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与豚鼠科技一起讨论:给玩家自由 用户体验才是王道

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与豚鼠科技一起讨论:给玩家自由 用户体验才是王道

用户体验本身就是一种以人为本的设计理念,某些厂商能在手游发展中巨大的市场中迅速分一杯羹,而有些厂商却能档往利益的诱惑坚持初心,真正从用户出发,解决用户痛点,实现自由。

导语:10月23号,游戏头条主题日豚鼠科技专场在望京SOHO完美落幕。会上多位重量级嘉宾各自分享含金量超高的行业观察与见解,诸位嘉宾从各个行业角度深刻分析了用户体验的改变及其公司的应对措施。继游戏头条依次解读豚鼠科技CEO张士纬、智酷中国VP梁华栋、小y游戏CEO姜建伟、乐恒互动CEO陆雨苗的演讲之后,今天的解读是四位大佬的百家齐放圆桌会议内容。

作者:好春光

未来游戏发展更为立体,纵深与横向共生存

主持人:若从世界是第一款商用游戏《Computer Space》的诞生开始算起的话,游戏发展到今年有44年的历史。游戏行业的蓬勃发展,也让人们对游戏行业的未来生出了无限遐想。有游戏有未来在电视游戏领域、有说在VR、有说在H5游戏等,众说纷纭,对此五位大佬又是如何看待游戏市场的未来趋势?

张士纬:在前面的演讲环节中,各位都谈到了手游现在的重度化趋势。目前在手游中主要累计大招的方式就是以游戏中的时间流逝为准,多长时间可以触发一次大招。对于豚鼠体感手环而言,大招的积累便是类似每天做多少下固定的动作,然后才能触发游戏大招,未来我们会以手机操作与豚鼠手环操作相结合的方式介入重度游戏领域。

梁华栋:在以前玩一款游戏可能还要准备一台游戏机或是一台电脑,如今游戏普及到移动端,几乎让所有人都成为了准玩家,极大地解决了用户基数与入门门槛问题。当然在这些用户真正成为一个玩家之时,对于游戏体验的要求也会不断提高,需要沉浸式的游戏体验,而这些玩家就需要一个特定的环境与特定的游戏设备,来充分展现游戏的操作、画面、音效等等,所以未来的游戏以及游戏设备都会是多种多样的。

姜建伟:游戏之中为什么有这么多游戏类型,主要还是因为用户体验的不同。现在每家公司都会进行细分市场,专注某一个用户体验的提升。而一个好的细分游戏就是要充分满足玩家在这领域的用户需求,让玩家玩游戏之时充分去感受游戏的剧情、画面、音效等等。而设备就是提供玩家充分的自由,让玩家接触游戏之时不会感受到任何的不爽与拘谨感,给玩家充分的自由,自由的游戏便是很好的游戏体验。

陆雨苗:站在一个游戏内容提供商的角度来讲,游戏的体验还是要非常关注当下用户的需求是什么。因为用户本身也会跟着游戏一起成长,就目前重度化的趋势便是用户本身体验的变化。当然每个时代用户体验都会有不同的变化,所以对于游戏厂商而言,便是认真去感受每个时代的用户需求。

苹果戒指PK豚鼠体感手环,大胆创意无需巨额资金

主持人:还有一个问题单独的想问一下张士纬先生,前段时间游戏头条也报道过,苹果也申请了体感的专利,从时间点上来说豚鼠手环好像比苹果还要早一些这个概念的提出,您觉得有没有可比性或者说有没有对比性,或者说在平台上是不是比苹果更有一些进步的地方。

张士纬:首先把豚鼠跟苹果进行比较,个人还是很高兴,但从目前来说苹果戒指的确要比豚鼠手环较晚,苹果还是概念阶段,豚鼠科技已经是有产品上线。不久前三星的技术部门还与豚鼠洽谈了合作,在三星的产品中,现在已有电视、平板、手机、智能手表,甚至也已有手环,但手环技术做的并不是很到位,销售量也不太乐观,无法对产品链进行有效的补充与完善,也无法对硬件形成有效的闭环。而目前苹果手表并没有融入体感技术,反而是把大场景的使用的屏幕放在很小的手表之中,这本身就不能达到很好的用户体验。若未来苹果准备把体感技术融入戒指之中,凭着其强大的技术与资金背景,在场都会相信苹果能做好。目前豚鼠手环有非常好的时间优势,也是世界首次能在移动端实现体感功能,所以我希望国内厂商能够集思广益,树立国内在移动体感游戏的“标准”。

从实际出发解决移动体感用户痛点

主持人:今天豚鼠体感手环也在现场展示了很多功能,无论是外形的美观与舒适,还是硬件上动作的精准判断,都给手游市场带来巨大的冲击。请梁老师、姜总、陆总这三位,从各自的角度对这款产品做一个评价。

梁老师:可以说我在见到这只手环之前对它没有期待,看过演示以后很期待,在那之前我特别关注体感,见过各种类型的体感设备,我觉得这个体感设备彻底地解决了体感游戏用户在移动端的痛点。

姜建伟:首先,外面包装的塑料质感与苹果电脑的鼠标外面包装质感一样,非常用心,其次,豚鼠手环在佩戴后非常舒适。此外,小Y游戏愿意拿出我们平台上1500种游戏对这个手环支持,同时1500多个游戏可以通过游戏内的道具、福利让豚鼠手环产品的体验跟游戏内的体验相结合,实现游戏加电商的完美融合,这是我们小Y游戏接下来跟张士纬讨论的问题。

陆雨苗:刚开始包装,从外形上来看就非常时尚与美观且很可爱,然后扫一下二维码就可以下载游戏平台,进行玩游戏,几乎不用去引导用户,简洁明了易上手。豚鼠科技从UI设计到产品的设计理念都是非常有特性。

一开一关之间,移动体感游戏标准已成型

主持人:豚鼠科技对软件生态是如何对外开放?具体流程又是如何?

张士纬:对于想入驻的游戏厂商,豚鼠表示会提供SDK给该厂商的技术人员,并会派豚鼠技术人员做全程指导。豚鼠平台采用82利益分配(游戏厂商80%、豚鼠平台20%)。对于不是游戏厂商而想开发体感游戏,豚鼠也会进行扶持,亲自参与游戏研发,并在专门的豚鼠频道进行展示。目前有巴九零、周杰伦、郑多燕等方面合作。

主持人:目前豚鼠手环已在京东上销售,豚鼠科技对将来有什么样的预期?未来会有哪些重大的动作?

张士纬:今年公司目标的销售量是30万,明年希望豚鼠科技销售量能达到两百万。对于海外市场美国、泰国、台湾等地,11月27号会跟周杰伦举行一个发布会,同时也会与海外厂商进行合作。明年会推出与电视直接匹配的体感盒子,明年下半年会推出,豚鼠自己独立设计的VR眼镜,直接可以与豚鼠手环两者搭配玩游戏,形成完整的硬件闭环。

结语:用户体验本身就是一种以人为本的设计理念,某些厂商能在手游发展中巨大的市场中迅速分一杯羹,而有些厂商却能档往利益的诱惑坚持初心,真正从用户出发,解决用户痛点,实现自由。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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与豚鼠科技一起讨论:给玩家自由 用户体验才是王道

用户体验本身就是一种以人为本的设计理念,某些厂商能在手游发展中巨大的市场中迅速分一杯羹,而有些厂商却能档往利益的诱惑坚持初心,真正从用户出发,解决用户痛点,实现自由。

导语:10月23号,游戏头条主题日豚鼠科技专场在望京SOHO完美落幕。会上多位重量级嘉宾各自分享含金量超高的行业观察与见解,诸位嘉宾从各个行业角度深刻分析了用户体验的改变及其公司的应对措施。继游戏头条依次解读豚鼠科技CEO张士纬、智酷中国VP梁华栋、小y游戏CEO姜建伟、乐恒互动CEO陆雨苗的演讲之后,今天的解读是四位大佬的百家齐放圆桌会议内容。

作者:好春光

未来游戏发展更为立体,纵深与横向共生存

主持人:若从世界是第一款商用游戏《Computer Space》的诞生开始算起的话,游戏发展到今年有44年的历史。游戏行业的蓬勃发展,也让人们对游戏行业的未来生出了无限遐想。有游戏有未来在电视游戏领域、有说在VR、有说在H5游戏等,众说纷纭,对此五位大佬又是如何看待游戏市场的未来趋势?

张士纬:在前面的演讲环节中,各位都谈到了手游现在的重度化趋势。目前在手游中主要累计大招的方式就是以游戏中的时间流逝为准,多长时间可以触发一次大招。对于豚鼠体感手环而言,大招的积累便是类似每天做多少下固定的动作,然后才能触发游戏大招,未来我们会以手机操作与豚鼠手环操作相结合的方式介入重度游戏领域。

梁华栋:在以前玩一款游戏可能还要准备一台游戏机或是一台电脑,如今游戏普及到移动端,几乎让所有人都成为了准玩家,极大地解决了用户基数与入门门槛问题。当然在这些用户真正成为一个玩家之时,对于游戏体验的要求也会不断提高,需要沉浸式的游戏体验,而这些玩家就需要一个特定的环境与特定的游戏设备,来充分展现游戏的操作、画面、音效等等,所以未来的游戏以及游戏设备都会是多种多样的。

姜建伟:游戏之中为什么有这么多游戏类型,主要还是因为用户体验的不同。现在每家公司都会进行细分市场,专注某一个用户体验的提升。而一个好的细分游戏就是要充分满足玩家在这领域的用户需求,让玩家玩游戏之时充分去感受游戏的剧情、画面、音效等等。而设备就是提供玩家充分的自由,让玩家接触游戏之时不会感受到任何的不爽与拘谨感,给玩家充分的自由,自由的游戏便是很好的游戏体验。

陆雨苗:站在一个游戏内容提供商的角度来讲,游戏的体验还是要非常关注当下用户的需求是什么。因为用户本身也会跟着游戏一起成长,就目前重度化的趋势便是用户本身体验的变化。当然每个时代用户体验都会有不同的变化,所以对于游戏厂商而言,便是认真去感受每个时代的用户需求。

苹果戒指PK豚鼠体感手环,大胆创意无需巨额资金

主持人:还有一个问题单独的想问一下张士纬先生,前段时间游戏头条也报道过,苹果也申请了体感的专利,从时间点上来说豚鼠手环好像比苹果还要早一些这个概念的提出,您觉得有没有可比性或者说有没有对比性,或者说在平台上是不是比苹果更有一些进步的地方。

张士纬:首先把豚鼠跟苹果进行比较,个人还是很高兴,但从目前来说苹果戒指的确要比豚鼠手环较晚,苹果还是概念阶段,豚鼠科技已经是有产品上线。不久前三星的技术部门还与豚鼠洽谈了合作,在三星的产品中,现在已有电视、平板、手机、智能手表,甚至也已有手环,但手环技术做的并不是很到位,销售量也不太乐观,无法对产品链进行有效的补充与完善,也无法对硬件形成有效的闭环。而目前苹果手表并没有融入体感技术,反而是把大场景的使用的屏幕放在很小的手表之中,这本身就不能达到很好的用户体验。若未来苹果准备把体感技术融入戒指之中,凭着其强大的技术与资金背景,在场都会相信苹果能做好。目前豚鼠手环有非常好的时间优势,也是世界首次能在移动端实现体感功能,所以我希望国内厂商能够集思广益,树立国内在移动体感游戏的“标准”。

从实际出发解决移动体感用户痛点

主持人:今天豚鼠体感手环也在现场展示了很多功能,无论是外形的美观与舒适,还是硬件上动作的精准判断,都给手游市场带来巨大的冲击。请梁老师、姜总、陆总这三位,从各自的角度对这款产品做一个评价。

梁老师:可以说我在见到这只手环之前对它没有期待,看过演示以后很期待,在那之前我特别关注体感,见过各种类型的体感设备,我觉得这个体感设备彻底地解决了体感游戏用户在移动端的痛点。

姜建伟:首先,外面包装的塑料质感与苹果电脑的鼠标外面包装质感一样,非常用心,其次,豚鼠手环在佩戴后非常舒适。此外,小Y游戏愿意拿出我们平台上1500种游戏对这个手环支持,同时1500多个游戏可以通过游戏内的道具、福利让豚鼠手环产品的体验跟游戏内的体验相结合,实现游戏加电商的完美融合,这是我们小Y游戏接下来跟张士纬讨论的问题。

陆雨苗:刚开始包装,从外形上来看就非常时尚与美观且很可爱,然后扫一下二维码就可以下载游戏平台,进行玩游戏,几乎不用去引导用户,简洁明了易上手。豚鼠科技从UI设计到产品的设计理念都是非常有特性。

一开一关之间,移动体感游戏标准已成型

主持人:豚鼠科技对软件生态是如何对外开放?具体流程又是如何?

张士纬:对于想入驻的游戏厂商,豚鼠表示会提供SDK给该厂商的技术人员,并会派豚鼠技术人员做全程指导。豚鼠平台采用82利益分配(游戏厂商80%、豚鼠平台20%)。对于不是游戏厂商而想开发体感游戏,豚鼠也会进行扶持,亲自参与游戏研发,并在专门的豚鼠频道进行展示。目前有巴九零、周杰伦、郑多燕等方面合作。

主持人:目前豚鼠手环已在京东上销售,豚鼠科技对将来有什么样的预期?未来会有哪些重大的动作?

张士纬:今年公司目标的销售量是30万,明年希望豚鼠科技销售量能达到两百万。对于海外市场美国、泰国、台湾等地,11月27号会跟周杰伦举行一个发布会,同时也会与海外厂商进行合作。明年会推出与电视直接匹配的体感盒子,明年下半年会推出,豚鼠自己独立设计的VR眼镜,直接可以与豚鼠手环两者搭配玩游戏,形成完整的硬件闭环。

结语:用户体验本身就是一种以人为本的设计理念,某些厂商能在手游发展中巨大的市场中迅速分一杯羹,而有些厂商却能档往利益的诱惑坚持初心,真正从用户出发,解决用户痛点,实现自由。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。