文|手游那点事
今日(4月20日),电魂网络公布了2019年财报,期内公司实现营收6.97亿元,同比增加55.39%;实现归母净利润2.28亿元,同比大增75.92%。而在股价表现方面,2019年内电魂网络全年上涨38.04%,更于6月24日攀上35.97元高位,创下年内股价新高。截止今日收盘,电魂网络大涨7.23%,报36.50元每股。
若回顾电魂网络2018年的表现,彼时公司正面临营收净利下滑,经营活动现金流量恶化,股价更是大跌近48%的窘境。而电魂网络此番力挽狂澜的背后,便是因为部分新品的推出以及子公司游动网络的良好表现。
在2019年内,电魂网络新研发了多款手游产品,其中《梦塔防手游》是全新竞技类塔防手游,已在2019年4月9日全平台上线运营;《梦三国手游》复刻是公司对原《梦三国手游》进行的大版本更新,于2019年7月19日进行全平台上线运营。此外,公司储备了二次元游戏《X2解神者》、武侠类游戏《我的侠客》等多款不同品类游戏。
当然,公司营收净利增速惊人的根本原因,便是因为其于2019年初以2.89亿元收购游动网络80%股权,从而打造新的业绩增长点。
2019年内游动网络实现扣非归母净利润5168.24万元,为母公司贡献近三分之一的净利润,同时擦边完成业绩承诺。在业绩对赌协议中,游动网络曾承诺2019年、2020年及2021年各年度净利润分别不低于5000万元、6000万元和7200万元,连续三个会计年度净利润总额不低于1.82亿元。
据了解,游动网络是国内最早涉足手机网络游戏开发及运营的公司之一,通过自主研发先后推出了包括《坦克大战》、《小宝当皇帝》、《商战创世纪》等手游,公司在出海方面也有不错的成绩:如《小宝当皇帝(海外版)》在越南地区,长期处于iOS和谷歌排行榜的前五;《商战创世纪》最近成功被香港绿洲游戏网络科技有限公司签约独家代理日本发行;《我的战国》已经被游族网络独代,于2019年1月上线,目前位列日本市场iOS和安卓排行榜前五。
虽说游动网络堪称电魂网络的“增速担当”,但此次收购交易曾遭到深交所问询。据问询函显示,2017年和2018年前三季度内,游动网络分别实现营业收入6211.93万元、1.17亿元,分别实现归母净利润-287.87万元、2317.46万元。
一家在2017年尚亏损逾287万元的公司,却敢承诺2019年至2021年之间实现归母净利润累计达1.82亿元,着实有点魔幻。
若详解游动网络的营收来源,便会发现其2018年营收主要依赖于名为《小宝当皇帝》的官斗类游戏。
该产品自2017年8月上线运营以来,截至2018年10月底累计实现充值流水7.91亿元;而在2018年1月至7月期间,该游戏月活跃玩家数维持在330万左右,ARPPU值更是在336元以上,堪比传奇品类的游戏。
电魂网络于回复函中称,未来游动网络将继续深耕养成类细分领域,拓展女性游戏市场,并逐步尝试与知名 IP 合作,向用户提供更多的优秀游戏产品;在市场拓展上,游动网络在巩固国内市场的同时,将进一步开发日韩、港澳台(地区)、东南亚市场,并逐步向欧美等成熟市场进行拓展,而公司的储备产品如下图:
不过,电魂网络的投资道路也并非一帆风顺。除了在收购游动网络遭到深交所质疑外,该上市公司还于年报中宣布对四家子公司计提资产减值。
截至2019年12月31日,本公司持有杭州浮冬数据科技有限公司(电子竞技大数据智能平台)12.51%的股权,长期股权投资账面余额504.39万元。杭州浮冬数据科技有限公司经营出现困难,目前公司已停止运营。故本公司对该项投资按期末账面余额全额计提减值准备。
截至2019年12月31日,本公司持有北京英卓互动网络科技有限公司14.59%的股权,长期股权投资账面余额468.59万元。北京英卓互动网络科技有限公司本期亏损严重,公司已停止运营。故本公司对该项投资按期末账面余额全额计提减值准备。
截至2019年12月31日,本公司持有杭州游络科技有限公司(游戏服务端引擎开发商)20%的股权,长期股权投资账面余额645.63万元。杭州游络科技有限公司本期发生较大亏损,公司资金周转出现严重困难,已无法支持正常运营。故本公司对该项投资按期末账面余额全额计提减值准备。
截至2019年12月31日,本公司持有杭州守序网络有限公司10%的股权,长期股权投资账面余额90.45万元。本期发生大额亏损,经营业绩严重不及预期,公司已停止正常经营。故本公司对该项投资按期末账面余额全额计提减值准备。
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