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当VR不止VR:虚拟靠近真实,你准备好了吗

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当VR不止VR:虚拟靠近真实,你准备好了吗

卡内基·梅隆大学未来界面小组此次基于VR真实触感技术的出现,将真正意义上地引发VR技术的革命。

文|陈述根本 陈根

最近,来自卡内基·梅隆大学未来界面小组的科研团队近日想出了一种新奇的方法,能够让VR用户“触碰”到虚拟表面。这个构想解决的是VR一直困扰的技术,就是只有视觉观感的浸润,没有真实身体的触感。而这个团队开发了一款名为“Wireality”的原型系统,在VR场景中遇到物体的时候能够让用户“摸”到物体。

从目前公布的原型来看,Wireality原型可以装备在用户的肩膀上,外部用弹簧绳连接着手指指套。用户在使用过程中需要佩戴指套,并且佩戴腕带和掌心带。简单的说,就是借助于传感器及连接器件,让人能通过肢体触觉在虚拟世界中产生真实触感,也就是在VR场景中,就能触碰到虚拟空间中东西。

卡内基·梅隆大学未来界面小组所公布的这项技术,主要是基于弹簧来模拟真实触感,这样手指、掌心和手腕部分就能感受到物体表面的阻力和部分形状,当手不再接触到虚拟物体的那一刻,弹簧绳就可以松开。目前这个原型已经在考虑商业化,商业化的产品具备轻量化、低成本、低功耗的优势。但这个产品一定不是VR操控技术的终极产品,而只是一个起步产品,为VR真正进入人类生活中并形成革命性颠覆打开了一扇门。

VR从提出至今有些时间,我也曾经在《虚拟现实:科技新浪潮》一书中探讨过VR对生活带来的影响与变化,但总的来说与颠覆性的变革还有一定的距离。

不论是三星、微软还是苹果的进入,其中最典型的就是苹果至今一直未推出VR产品,其中一个核心的技术困扰就是肢体真实触感的问题。如果没有虚拟世界的真实肢体触感交互,VR能做的事情相对有限,只能停留在视觉观感应用领域的一些应用。比如游戏、直播、在线学习、远程看房、在线旅游等领域,很难形成真正的革命性颠覆,更像是人类视觉屏幕的一种拓展。

一旦基于VR的肢体触感问题被解决,融入触感之后,就能将我们真正意义上的带入一个“真实”感官+触感,具有互动体验的世界里。

比如在线旅游,在当前的VR技术下,我们能感受的只是通过眼睛基于VR眼镜实现远程观览,不具备身临其境的旅游体验。加入了触感技术之后,当我们借助于VR眼镜在线旅游的时候,随时可以借助于触感设备来“真实”的感受景区的设施,以及攀爬、上下坡,或者一些景与物的触摸感受,真正实现在线身临其境的旅游体验。

比如在线体育与健身,我们当前最多还只是在VR游戏场景里虚拟一个自己的角色实现简单的视觉沉浸感。但融入触感之后,在借助于数字孪生技术,我们就可以让自己借助于数字孪生体来同步现实中我们的运动动作训练,可以非常清楚、实时的检查并提醒、纠正我们的训练动作是否标准。

这尤其对于体育训练而言,是非常有效的一种训练模式。同样,对于多人运动,比如马拉松比赛,在当前的疫情下我们就无法实现,但基于触感的VR设备就能让我们随时发起马拉松比赛,我们能真实的身临其境地感受到速度、碰触等物理实体的触觉。

比如成人服务业,这次疫情对欧美的成人服务市场带来了直接的打击与重创,很多性工作者不得不尝试转向线上。但基于当前的技术,能转向线上的服务无外乎是在线直播秀,与AV片没有本质的区别,无非区别在于一种是录播,一种是直播。

但基于触感的VR技术融入之后就不同,用户可以借助于智能性用品,然后在线选择理性中的“伴侣”,就能产生真实的触感与体验。或许不久的将来,明星在VR成人服务业领域的肖像权会是一个新的蓝海市场。

可以预见,卡内基·梅隆大学未来界面小组这次基于VR真实触感技术的出现,将真正意义上地引发VR技术的革命。当下由于疫情加速了我们的生活、工作向线上拓展,而基于真实触感的VR技术将会让我们融入线上生活,而5G与云计算、智能硬件、数字孪生等技术的不断推进,正在为我们人类构建一个虚拟的真实世界。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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当VR不止VR:虚拟靠近真实,你准备好了吗

卡内基·梅隆大学未来界面小组此次基于VR真实触感技术的出现,将真正意义上地引发VR技术的革命。

文|陈述根本 陈根

最近,来自卡内基·梅隆大学未来界面小组的科研团队近日想出了一种新奇的方法,能够让VR用户“触碰”到虚拟表面。这个构想解决的是VR一直困扰的技术,就是只有视觉观感的浸润,没有真实身体的触感。而这个团队开发了一款名为“Wireality”的原型系统,在VR场景中遇到物体的时候能够让用户“摸”到物体。

从目前公布的原型来看,Wireality原型可以装备在用户的肩膀上,外部用弹簧绳连接着手指指套。用户在使用过程中需要佩戴指套,并且佩戴腕带和掌心带。简单的说,就是借助于传感器及连接器件,让人能通过肢体触觉在虚拟世界中产生真实触感,也就是在VR场景中,就能触碰到虚拟空间中东西。

卡内基·梅隆大学未来界面小组所公布的这项技术,主要是基于弹簧来模拟真实触感,这样手指、掌心和手腕部分就能感受到物体表面的阻力和部分形状,当手不再接触到虚拟物体的那一刻,弹簧绳就可以松开。目前这个原型已经在考虑商业化,商业化的产品具备轻量化、低成本、低功耗的优势。但这个产品一定不是VR操控技术的终极产品,而只是一个起步产品,为VR真正进入人类生活中并形成革命性颠覆打开了一扇门。

VR从提出至今有些时间,我也曾经在《虚拟现实:科技新浪潮》一书中探讨过VR对生活带来的影响与变化,但总的来说与颠覆性的变革还有一定的距离。

不论是三星、微软还是苹果的进入,其中最典型的就是苹果至今一直未推出VR产品,其中一个核心的技术困扰就是肢体真实触感的问题。如果没有虚拟世界的真实肢体触感交互,VR能做的事情相对有限,只能停留在视觉观感应用领域的一些应用。比如游戏、直播、在线学习、远程看房、在线旅游等领域,很难形成真正的革命性颠覆,更像是人类视觉屏幕的一种拓展。

一旦基于VR的肢体触感问题被解决,融入触感之后,就能将我们真正意义上的带入一个“真实”感官+触感,具有互动体验的世界里。

比如在线旅游,在当前的VR技术下,我们能感受的只是通过眼睛基于VR眼镜实现远程观览,不具备身临其境的旅游体验。加入了触感技术之后,当我们借助于VR眼镜在线旅游的时候,随时可以借助于触感设备来“真实”的感受景区的设施,以及攀爬、上下坡,或者一些景与物的触摸感受,真正实现在线身临其境的旅游体验。

比如在线体育与健身,我们当前最多还只是在VR游戏场景里虚拟一个自己的角色实现简单的视觉沉浸感。但融入触感之后,在借助于数字孪生技术,我们就可以让自己借助于数字孪生体来同步现实中我们的运动动作训练,可以非常清楚、实时的检查并提醒、纠正我们的训练动作是否标准。

这尤其对于体育训练而言,是非常有效的一种训练模式。同样,对于多人运动,比如马拉松比赛,在当前的疫情下我们就无法实现,但基于触感的VR设备就能让我们随时发起马拉松比赛,我们能真实的身临其境地感受到速度、碰触等物理实体的触觉。

比如成人服务业,这次疫情对欧美的成人服务市场带来了直接的打击与重创,很多性工作者不得不尝试转向线上。但基于当前的技术,能转向线上的服务无外乎是在线直播秀,与AV片没有本质的区别,无非区别在于一种是录播,一种是直播。

但基于触感的VR技术融入之后就不同,用户可以借助于智能性用品,然后在线选择理性中的“伴侣”,就能产生真实的触感与体验。或许不久的将来,明星在VR成人服务业领域的肖像权会是一个新的蓝海市场。

可以预见,卡内基·梅隆大学未来界面小组这次基于VR真实触感技术的出现,将真正意义上地引发VR技术的革命。当下由于疫情加速了我们的生活、工作向线上拓展,而基于真实触感的VR技术将会让我们融入线上生活,而5G与云计算、智能硬件、数字孪生等技术的不断推进,正在为我们人类构建一个虚拟的真实世界。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。