正在阅读:

游戏公司们的赚钱姿势:投资动漫,开拓二次元、女性向和出海

扫一扫下载界面新闻APP

游戏公司们的赚钱姿势:投资动漫,开拓二次元、女性向和出海

2019年,49家上市游戏公司中22家游戏收入超过10亿,也有15家出现净亏损。

文|三文娱 Dkphhh

上个月,三文娱盘点了国产动画公司在2019年的业绩,详见:百人团队一年创收550万,国产动画公司赚钱了吗?

我们发现,对于动画公司们来说,多数动画公司在2019年继续裁员进行节流,裁员不易,开源增加利润却是更难的事。

相比之下,有老IP可以啃的日本动画公司过得还不错:日本动画五大公司年度业绩:赚钱靠《海贼王》《龙珠》《歌之王子殿下》等老IP

游戏公司们呢?我们统计了国内在A股、港股和美股上市,有游戏业务的公司2019年的业绩情况,一共49家(其中有3家因为公告延期统计数字并不全面)。

这49家公司中,有22家游戏收入超过10亿,也有20家营收出现负增长,15家出现净亏损,行业依然在迅猛地优胜劣汰。巨头的卡位和政策的约束影响着每一个人,但在一些细分市场,也能看到巨大的机会。

有18家公司游戏业务都出现了不同程度的下滑,原因大体上有两点:

1. 对某一款游戏的依赖性较强,如果这款游戏进入生命末期,收入开始下滑就会对公司产生整体影响。

2. 新游戏无法按时上线。虽然2019年版号审批重新放开,但是数量较之前下滑明显,有许多公司的新游戏因为版号问题不能正式公测。

撇开营收和利润,衡量一家公司业务开展情况,经营性现金流可能是一个更有效的指标。在46家披露了相关数字的上市公司里,经营性现金流出现同比下滑的有14家。

如果用营收、利润和经营性现金流都为正数且都出现正增长来筛选,只有 15家符合标准,分别是:

腾讯、网易、三七互娱、网龙、心动网络、创梦天地、宝通科技、吉比特、姚记科技、电魂网龙、百奥、禅游、家乡互动、中青宝、冰川网络。

腾讯、网易和其他

腾讯和网易依旧是最赚钱的游戏公司。

腾讯2019年网络游戏业务营收营收1147.1亿元,同比增长10%,来自游戏的收入大概占了整个腾讯帝国的三分之一。

腾讯的游戏业务近两年和国内的一些游戏公司一样,都在尝试向海外进军。今年的游戏收入,除了国内的《王者荣耀》和《和平精英》,海外的《PUBG Mobile》和《Call of Duty Mobile》也贡献了不少,另外腾讯收购的手游大厂SuperCell(《部落冲突》《皇室战争》开发商)今年也被纳入并表范围。2019年Q4,腾讯游戏的海外收入占整个游戏收入的23%。

网易是一家更彻底的游戏公司,游戏收入464.2亿元,同比增长了15.5%,占了整个公司营收的收入的78%。网易近些年来的增长点也在海外市场,旗下的《阴阳师》和《荒野行动》在日本都有颇高的人气。

网易还披露了一些其他的数据:游戏收入中,手游占71.4%,端游占28.6%。自研游戏收入达419.66亿元,同比增长了15.4%。代理游戏收入44.57亿元,同比增长16.5%,收入的增长来自《魔兽世界》怀旧服。

网易游戏即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》《哈利波特:魔法觉醒》《星战前夜:无烬星河》《倩女幽魂隐世录》《天谕》手游、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

再看其他的上市公司。

其他上市公司中出现营收同比下滑的有20家,出现净利润(归属于上市公司股东的净利润)同比下滑的有15家,出现净亏损的公司也有15家,有几家公司的亏损幅度还特别夸张。

不过这些夸张的下滑和亏损,大部分其实和游戏业务本身没什么关系,要么因为出售了某家子公司导致并表范围变化,要么是计提商誉减值。

例如,净利润同比下滑1161.26%的恺英网络实质上是计提了旗下两家子公司的大额商誉减值,根本原因是因为两家公司牵涉巨额国际仲裁。去掉这21亿元的商誉减值,实际上恺英网络的2019年的净利润能达到2.5亿元左右,事实上比2018年赚的多。

恺英网络的资产减值损失

亏幅最大的盛迅达2019年也计提了2.63亿的资产减值损失,如果去掉这笔损失,盛迅达也能实现盈利。

艾格拉斯、巨人网络和金科互动在2019年都出售了一些子公司和业务,导致并表范围有所变化,所以最终的业绩有所波动。游莱互动情况特殊一点,是金融资产减值导致亏损,但也和游戏业务本身没有什么关系。

二次元、女性向和海外市场,看起来都能赚钱

2019年的游戏市场的马太效应越来越明显了,但游戏本身存在生命周期,这使得游戏市场永远不缺乏机会,《明日方舟》的横空出世就是个很好的例子。

以《明日方舟》为代表,我们发现2019年很多游戏公司开始涉足二次元游戏,或准备进入这个市场。

例如中手游,在2019年推出了《消零世界》《家庭教师》两款二次元游戏,在财报里他们还提到目前公司储备了大量IP,包含“航海王”、“龙珠 Z”、“火影忍者”、“传奇世界”、”SNK 全明星大乱斗“、“家庭教师”、“斗罗大陆”及“择天记”。基于这些 IP。

一直做传奇类游戏的恺英网络也提到了要布局二次元游戏市场,他们现在已经获得了“魔神英雄传”、“刀剑神域”的IP授权,目前正在研发相关游戏。

掌趣科技也在2019年上线了《一拳超人:最强之男》和《死神:灵压对决》两款二次元游戏,2020年计划上线二次元塔防游戏《那些需要守护的》。

游族在2019年没有推出二次元新游戏,但最近上线的《山海镜花》讨论度还是挺高的。

关于二次元游戏能赚多少钱,我们也通过年报获得了一些具体的数字。

掌趣通过的《一拳超人》,这款游戏在2019年8月正式公测,4个月的时间实现了2.64亿元的收入;昆仑万维的《境·界-魂之觉醒》2019年收入2.69亿元;百奥2019年营收6.8亿元,旗下最赚钱的二次元游戏《食物语》占总营收的30.4%,也就说一年创造了差不多2.1亿元的收入。

女性向游戏也有不错的盈利能力。上面提到的《食物语》其实就是一个主打女性市场的二次元游戏,玩友时代旗下几款代表作,《浮生为卿歌》《熹妃Q传》《宫廷计》,则全都是女性向游戏。

和市面上主打“纸片人老公”养成或者换装的游戏不一样,玩友时代这几款游戏都融入了RPG元素,玩家要操控角色走剧情,上面提到的这几款都是走宫斗剧路线,还有回合制战斗,这是女性向游戏里比较少见的设计,他们也融入了一些养成和换装的元素,美术风格是传统的国产RPG风格。

《浮生为卿歌》2019年底才正式上线,财报里没有相关数据,但《熹妃Q传》《宫廷计》和《熹妃传》的收入都不错,2019年这三款游戏分别赚了7.71亿、4.44亿、3.84亿。

就像腾讯和网易在积极布局海外一样,国内经营情况稍好,规模稍大的游戏公司都有相当一部分收入来自海外。

2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%,该增速高于国内市场。海外市场中,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%。角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。

除了巨头企业和IGG这种完全依靠海外市场的游戏公司,2019年海外收入最多的游戏公司是游族,2019年有20.3亿元的收入来自海外,占了当年营收的60%。

游族2019年的海外市场收入主要依靠两款游戏,一个是发行腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》,另一个是自研的《权力的游戏 凛冬将至》页游。今年一季度,游族在韩国推出MMORPG手游《R5》,在东南亚推出了《塞尔之光》。

2019年海外收入过10亿的公司还有:

宝通科技,海外收入18.57亿元,占公司收入的75.01%

昆仑万维,海外收入15.77亿元,占公司收入的42.77%。

心动网络,海外收入15.14亿元,占公司收入的63.77%

乐游科技,海外收入15.11亿元,占公司总收入的99.5%。

完美世界,海外收入14.41亿元,占公司收入的17.93%。

金科文化,海外收入12亿元,占公司收入的65.57%。

三七互娱,海外收入10.5亿元,占公司收入的7.93%。

游戏公司也在布局IP产业链,动画和漫画是他们最喜欢投资的领域

游戏公司有钱了也开始做投资,或许是近年来二次元游戏的火爆,让他们意识到了IP的重要性,有不少游戏公司都投资了动画漫画公司。

吉比特投资了三家动漫公司,一家是天津好传,他们的代表作就是电影《大护法》和近期在B站热播的《大理寺日志》;还有吉林凝羽,代表作是3D动画《茶啊二中》;再就是广州百漫,旗下拥有《西行纪》《怪医不语》《造物法则》《绝行者》《杀道行者》等漫画和动画作品。

广州百漫源自百奥家庭互动,虽然今年他们以730万的价格卖出了7%的股权,但目前百奥依旧是百漫的最大单一股东。百漫旗下的《造物法则》漫画已经被百奥旗下的天梯互娱改编成了系列手游。

星辉娱乐在财报中提到,公司已建立起丰富的IP资源储备,涵盖漫画、动画、影视、游戏等多元化的IP矩阵,与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级IP孵化是公司深化战略布局的重要环节。

在报告期内,星辉娱乐与超神影业共同出品了原创动画《雄兵连2》,与天工艺彩联合出品了原创动画《末世觉醒之入侵》。公司联合云图动漫出品的原创动画《逆转次元:AI崛起》于2019年11月上线,同名漫画及小说也已登陆各大小说、漫画平台,成为公司旗下首个打通动画、漫画、小说、周边等全产业链的跨界超级IP。

做得最全面的是金科文化。从收购汤姆猫母公司Outfit7开始,金科文化就一直想把“汤姆猫家族”打造成一个亲子IP,所以他们做了很多相关业务,包括动画、衍生品,甚至还布局了室内乐园。

动画方面,“汤姆猫家族”系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,通过YouTube、Netflix等平台在全球200多个国家和地区播放,目前该系列动画作品已被翻译成29种语言,全网累计点击量已超400亿次。

IP衍生品方面,金科文化主要是对外做品牌授权,结合IP特色做亲子产品,公司目前已推出的IP衍生品包含鞋服、日用品、有氧洗护系列、AI机器人、智能玩具、儿童教育产品等多品类超900个SKU。

乐园方面,2019年底公司在杭州的第一家线下亲子乐园开始营业。截至报告期末,公司三家汤姆猫亲子乐园累计接待人次近20万人,累计有效会员超过21,000人,组织各类主题活动1000余场。

长期布局泛娱乐的凯撒文化选择了版权运营的模式,暂时没有直接自己投资或制作动画、漫画,但他们购买了许多日漫、国漫、网文的改编权,并将其转授权给第三方。现在凯撒文化储备的IP包括:《火影忍者》《幽游白书》《妖精的尾巴》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》《镇魂街》等。

部分公司财务数据

IGG

出海先锋IGG 2019年营收6.67亿美元(47.15亿元),较去年下滑10.84%,净利润1.64亿美元(11.64亿元),同比下滑12.89%。《王国纪元》这一款游戏代理的营收是5.39亿美元(38.07亿元),这也是目前披露出来的最高的单游戏收入,占了整个公司收入的80.7%。不过《王国纪元》也是一款上线超过4年的老游戏了,2019年收入下滑,也和游戏的生命周期有关,现在《王国纪元》的月活用户接近820万。

《王国纪元》在国内的代理是IGG的子公司福州天盟,根据财报,福州天盟期内盈利6511万美元,这个数字基本可以视作《王国纪元》在国内的收入。

IGG也公布了分地区的收入情况:

心动网络

TapTap的母公司心动网络年营收28.38亿元,同比增长50.39%,归属于上市公司股东的净利润3.52亿元,同比增长19.35%。

心动网络的主营业务是游戏发行,而且是较早一批走向海外游戏市场的公司之一。2019年心动网络的游戏收入约23.78亿元,同比增长49.37%。就收入贡献而言,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《梦幻模拟战》、《少女前线》及《横扫千军》为2019年的前五大游戏。

其游戏的用户运营数字在2019年也取得了显著增长。

来自TapTap社区的收入(即信息服务收入)4.6亿元,同比增长55.92%,注册开发商的数目由截至2018年12月31日的7,662个增加至截至2019年12月31日的11,006个。

世纪华通

盛趣游戏的母公司世纪华通因为疫情原因推迟披露年报,但公布了一份列有财务数据的公告。

根据公告,世纪华通2019年营收146.9亿元,同比增长17.3%,归属于上市公司股东的净利润22.78亿元,同比增长69.26%,期内经营性现金流21.67亿元,同比减少2.04%。

需要注意的是,2019 年 6 月,盛跃网络并入了上市公司合并报表范围。

三七互娱

三七互娱2019营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。

三七互娱2019年网络游戏业务收入132.22亿元,同比增长82.5%;来自移动游戏的收入119.9亿元,同比增长114.8%;网页游戏收入14.77亿元,同比下滑25.18%。

作为A股市值最高的游戏公司,三七互娱一直以买量闻名,旗下的游戏基本都是“类传奇”手游,这类游戏获客基本靠买量,玩家群体是年过30,有钱有闲的男性,所以ARPPU非常高,游戏研发成本比较低。不过随着流量成本越来越高,三七互娱也在试图用自研,摆脱买量这顶帽子。

财报披露,报告期内,公司发生研发费用8.20亿元,同比增长52.57%,近三年研发费用累计达到17.94亿元。同时,公司还在研发《代号荣耀》《末日沙城》《代号NB》《代号DL》等十余款游戏,涵盖RPG、卡牌、模拟经营等品类。

昆仑万维

昆仑万维2019年营收36.87亿,同比增长3.09%,净利润12.95亿元,同比增长28.73%。

以下是昆仑万维的收入构成,2019年昆仑万维的游戏收入是14.86亿元,同比增长1.91%。

昆仑万维也披露了旗下五款主要游戏的收入,如下图所示,游戏1是《神魔圣域》、游戏2是《境·界-魂之觉醒》、游戏3是《部落冲突》、游戏4是《部落冲突:皇室战争》。

游族

游族网络2019年营收32.2亿元,同比减少10%;归属于上市公司股东的净利润2.56亿元,同比较少74.58%;

利润出现大幅下滑的原因是公司营业成本增长幅度较大,其手游业务的营业成本增长近53%,达到了17.42亿元。游族表示,本期在广告宣传及人力成本方面投入较大,同时由于代理游戏产品数量的增加使得分成成本也相应增加。

游族的营业成本

游族2019年手游方面的收入为22.52亿元,同比下滑12.29%,页游收入8.81亿元,同比减少1.41%。

金科文化

金科文化2019年营收18.3亿元,同比减少32.83%,净亏损2.78亿元,去年同期是净利润是8.32亿元。

亏损的主因是计提商誉减值、应收账款坏账准备、长期股权投资减值以及无形资产减值损失,2019年,金科文化资产减值损失达29.78亿元。

金科文化2019年来自游戏发行的收入有2.05亿元,同比减少63.3%,来自广告业务的收入12.38亿元,同比增长18.67%。另外还有一部分来自日化产品,财报上说他们已经在2019年完成了相关业务的出售。

金科文化的核心资产就是“汤姆猫家族”,围绕这个IP,他们做游戏、做动画、现在还在做衍生品和乐园,关于这些我们已经在上文提过了。

手游方面,截至期末,“汤姆猫家族”系列移动应用全球累计下载量超100亿次,平均月活跃用户数超过3.5亿人次。公司的广告收入主要来自这些游戏和应用内的植入广告。

中手游

3月26日,中手游公布了2019年年报。营收30.36亿元,同比增长90.2%;利润2.43亿元,同比下滑23%;

因为2019年公司上市,公司用股份薪酬奖励加上上市费用就共支出3.7亿元,所以利润有所减少。扣除相关开支的调整后利润是6.11亿元,比去年同期增长了82%。

具体到不同的业务,中手游2019年的游戏发行业务收入25.53亿元,同比增长82%;游戏开发收入4.21亿元,同比增长137%;知识产权授权收入6186万,同比增长247%。

知识产权授权就是IP授权,中手游在2018年收购了北京软星,获得了“仙剑奇侠传”、“大富翁”等IP,2019年授权收入增加也主要来源于上述两个IP的授权收入。中手游总计拥有31项授权IP和68项自有IP。

从中手游现在的业务和他们的收入来源看,基于游戏的IP的生态运营是中手游的重要增长点。目前中手游旗下在运营的游戏有80款,几款主力手游中,《家庭教室》《航海王》《火影忍者-忍者大师》,都是取得授权的日漫IP二次元手游,《消零世界》是具有IP化潜力的二次元手游,还有一款仙剑IP的《仙剑奇侠传九野》尚未正式运营。

中手游也公布了截至期末的用户运营数据:

玩友时代

3月26日,玩友时代发布了上市后的首份财报:营收16.89亿元,同比增长15.3%;利润4.15亿元,同比增长23.4%。

玩友时代主营女性向手游,比较有代表性的游戏有《熹妃传》《熹妃Q传》及《宫廷计》,整个2019年,这三款游戏,就为玩友时代带来了近16亿元的收入。

在2019年底,他们还推出了同样主打女性市场的《浮生为卿歌》和二次元手游《精灵食肆》,也获得了不错的评价。

用户方面,财报透露,截至期末,月均每付费用户收入531.5元,同比上升34.4%,累计注册用户1.08亿。

同时财报里也提到他们有意打造基于游戏的IP生态圈,将IP延伸至漫画、影视、衍生品等领域。

创梦天地2019年收入27.93亿元,利润3.6亿元

创梦天地公布了2019年收入27.93亿元,同比增长18%;净利润3.6亿元,同比增长35%;经调整后的净利润5.53亿元,同比增长25%。

从业务分布来看,创梦天地2019年的游戏收入有24.47亿元,同比增长17%;信息服务收入3.32亿元,同比增长23%;其他收入1395万,同比增长96%。

游戏收入的增长主要来自于《魔力宝贝》手游、《全民冠军足球》、《决战玛法》、《梦幻花园》和《梦幻家园》几款游戏。不过最重要的《魔力宝贝》手游和《全民冠军足球》都是由腾讯代理发行。创梦天地自己发行的手游大部分是休闲手游。

今年,创梦天地会在IP改编手游方面发力,预计在今年上线的跑酷手游《梦工厂大冒险》集合了《疯狂原始人》、《功夫熊猫》、《怪物史莱克》等经典梦工厂动画IP。另一款即将上线的自研游戏是根据知名国漫《镇魂街》改编的《镇魂街:武神躯》。

信息服务收入也和游戏有关,主要来自游戏内的植入广告。

这份财报里也公布了截至期末的游戏运营相关的数据:

平均月活用户1.31亿,同比增长1.6%;

月均付费用户570万,较去年同期下滑15%;

每月均付费用户收入31.9%,同比增长30%;

注:本文涉及的汇率换算按2020年5月11日的汇率计算

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

游戏公司们的赚钱姿势:投资动漫,开拓二次元、女性向和出海

2019年,49家上市游戏公司中22家游戏收入超过10亿,也有15家出现净亏损。

文|三文娱 Dkphhh

上个月,三文娱盘点了国产动画公司在2019年的业绩,详见:百人团队一年创收550万,国产动画公司赚钱了吗?

我们发现,对于动画公司们来说,多数动画公司在2019年继续裁员进行节流,裁员不易,开源增加利润却是更难的事。

相比之下,有老IP可以啃的日本动画公司过得还不错:日本动画五大公司年度业绩:赚钱靠《海贼王》《龙珠》《歌之王子殿下》等老IP

游戏公司们呢?我们统计了国内在A股、港股和美股上市,有游戏业务的公司2019年的业绩情况,一共49家(其中有3家因为公告延期统计数字并不全面)。

这49家公司中,有22家游戏收入超过10亿,也有20家营收出现负增长,15家出现净亏损,行业依然在迅猛地优胜劣汰。巨头的卡位和政策的约束影响着每一个人,但在一些细分市场,也能看到巨大的机会。

有18家公司游戏业务都出现了不同程度的下滑,原因大体上有两点:

1. 对某一款游戏的依赖性较强,如果这款游戏进入生命末期,收入开始下滑就会对公司产生整体影响。

2. 新游戏无法按时上线。虽然2019年版号审批重新放开,但是数量较之前下滑明显,有许多公司的新游戏因为版号问题不能正式公测。

撇开营收和利润,衡量一家公司业务开展情况,经营性现金流可能是一个更有效的指标。在46家披露了相关数字的上市公司里,经营性现金流出现同比下滑的有14家。

如果用营收、利润和经营性现金流都为正数且都出现正增长来筛选,只有 15家符合标准,分别是:

腾讯、网易、三七互娱、网龙、心动网络、创梦天地、宝通科技、吉比特、姚记科技、电魂网龙、百奥、禅游、家乡互动、中青宝、冰川网络。

腾讯、网易和其他

腾讯和网易依旧是最赚钱的游戏公司。

腾讯2019年网络游戏业务营收营收1147.1亿元,同比增长10%,来自游戏的收入大概占了整个腾讯帝国的三分之一。

腾讯的游戏业务近两年和国内的一些游戏公司一样,都在尝试向海外进军。今年的游戏收入,除了国内的《王者荣耀》和《和平精英》,海外的《PUBG Mobile》和《Call of Duty Mobile》也贡献了不少,另外腾讯收购的手游大厂SuperCell(《部落冲突》《皇室战争》开发商)今年也被纳入并表范围。2019年Q4,腾讯游戏的海外收入占整个游戏收入的23%。

网易是一家更彻底的游戏公司,游戏收入464.2亿元,同比增长了15.5%,占了整个公司营收的收入的78%。网易近些年来的增长点也在海外市场,旗下的《阴阳师》和《荒野行动》在日本都有颇高的人气。

网易还披露了一些其他的数据:游戏收入中,手游占71.4%,端游占28.6%。自研游戏收入达419.66亿元,同比增长了15.4%。代理游戏收入44.57亿元,同比增长16.5%,收入的增长来自《魔兽世界》怀旧服。

网易游戏即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》《哈利波特:魔法觉醒》《星战前夜:无烬星河》《倩女幽魂隐世录》《天谕》手游、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

再看其他的上市公司。

其他上市公司中出现营收同比下滑的有20家,出现净利润(归属于上市公司股东的净利润)同比下滑的有15家,出现净亏损的公司也有15家,有几家公司的亏损幅度还特别夸张。

不过这些夸张的下滑和亏损,大部分其实和游戏业务本身没什么关系,要么因为出售了某家子公司导致并表范围变化,要么是计提商誉减值。

例如,净利润同比下滑1161.26%的恺英网络实质上是计提了旗下两家子公司的大额商誉减值,根本原因是因为两家公司牵涉巨额国际仲裁。去掉这21亿元的商誉减值,实际上恺英网络的2019年的净利润能达到2.5亿元左右,事实上比2018年赚的多。

恺英网络的资产减值损失

亏幅最大的盛迅达2019年也计提了2.63亿的资产减值损失,如果去掉这笔损失,盛迅达也能实现盈利。

艾格拉斯、巨人网络和金科互动在2019年都出售了一些子公司和业务,导致并表范围有所变化,所以最终的业绩有所波动。游莱互动情况特殊一点,是金融资产减值导致亏损,但也和游戏业务本身没有什么关系。

二次元、女性向和海外市场,看起来都能赚钱

2019年的游戏市场的马太效应越来越明显了,但游戏本身存在生命周期,这使得游戏市场永远不缺乏机会,《明日方舟》的横空出世就是个很好的例子。

以《明日方舟》为代表,我们发现2019年很多游戏公司开始涉足二次元游戏,或准备进入这个市场。

例如中手游,在2019年推出了《消零世界》《家庭教师》两款二次元游戏,在财报里他们还提到目前公司储备了大量IP,包含“航海王”、“龙珠 Z”、“火影忍者”、“传奇世界”、”SNK 全明星大乱斗“、“家庭教师”、“斗罗大陆”及“择天记”。基于这些 IP。

一直做传奇类游戏的恺英网络也提到了要布局二次元游戏市场,他们现在已经获得了“魔神英雄传”、“刀剑神域”的IP授权,目前正在研发相关游戏。

掌趣科技也在2019年上线了《一拳超人:最强之男》和《死神:灵压对决》两款二次元游戏,2020年计划上线二次元塔防游戏《那些需要守护的》。

游族在2019年没有推出二次元新游戏,但最近上线的《山海镜花》讨论度还是挺高的。

关于二次元游戏能赚多少钱,我们也通过年报获得了一些具体的数字。

掌趣通过的《一拳超人》,这款游戏在2019年8月正式公测,4个月的时间实现了2.64亿元的收入;昆仑万维的《境·界-魂之觉醒》2019年收入2.69亿元;百奥2019年营收6.8亿元,旗下最赚钱的二次元游戏《食物语》占总营收的30.4%,也就说一年创造了差不多2.1亿元的收入。

女性向游戏也有不错的盈利能力。上面提到的《食物语》其实就是一个主打女性市场的二次元游戏,玩友时代旗下几款代表作,《浮生为卿歌》《熹妃Q传》《宫廷计》,则全都是女性向游戏。

和市面上主打“纸片人老公”养成或者换装的游戏不一样,玩友时代这几款游戏都融入了RPG元素,玩家要操控角色走剧情,上面提到的这几款都是走宫斗剧路线,还有回合制战斗,这是女性向游戏里比较少见的设计,他们也融入了一些养成和换装的元素,美术风格是传统的国产RPG风格。

《浮生为卿歌》2019年底才正式上线,财报里没有相关数据,但《熹妃Q传》《宫廷计》和《熹妃传》的收入都不错,2019年这三款游戏分别赚了7.71亿、4.44亿、3.84亿。

就像腾讯和网易在积极布局海外一样,国内经营情况稍好,规模稍大的游戏公司都有相当一部分收入来自海外。

2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%,该增速高于国内市场。海外市场中,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%。角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。

除了巨头企业和IGG这种完全依靠海外市场的游戏公司,2019年海外收入最多的游戏公司是游族,2019年有20.3亿元的收入来自海外,占了当年营收的60%。

游族2019年的海外市场收入主要依靠两款游戏,一个是发行腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》,另一个是自研的《权力的游戏 凛冬将至》页游。今年一季度,游族在韩国推出MMORPG手游《R5》,在东南亚推出了《塞尔之光》。

2019年海外收入过10亿的公司还有:

宝通科技,海外收入18.57亿元,占公司收入的75.01%

昆仑万维,海外收入15.77亿元,占公司收入的42.77%。

心动网络,海外收入15.14亿元,占公司收入的63.77%

乐游科技,海外收入15.11亿元,占公司总收入的99.5%。

完美世界,海外收入14.41亿元,占公司收入的17.93%。

金科文化,海外收入12亿元,占公司收入的65.57%。

三七互娱,海外收入10.5亿元,占公司收入的7.93%。

游戏公司也在布局IP产业链,动画和漫画是他们最喜欢投资的领域

游戏公司有钱了也开始做投资,或许是近年来二次元游戏的火爆,让他们意识到了IP的重要性,有不少游戏公司都投资了动画漫画公司。

吉比特投资了三家动漫公司,一家是天津好传,他们的代表作就是电影《大护法》和近期在B站热播的《大理寺日志》;还有吉林凝羽,代表作是3D动画《茶啊二中》;再就是广州百漫,旗下拥有《西行纪》《怪医不语》《造物法则》《绝行者》《杀道行者》等漫画和动画作品。

广州百漫源自百奥家庭互动,虽然今年他们以730万的价格卖出了7%的股权,但目前百奥依旧是百漫的最大单一股东。百漫旗下的《造物法则》漫画已经被百奥旗下的天梯互娱改编成了系列手游。

星辉娱乐在财报中提到,公司已建立起丰富的IP资源储备,涵盖漫画、动画、影视、游戏等多元化的IP矩阵,与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级IP孵化是公司深化战略布局的重要环节。

在报告期内,星辉娱乐与超神影业共同出品了原创动画《雄兵连2》,与天工艺彩联合出品了原创动画《末世觉醒之入侵》。公司联合云图动漫出品的原创动画《逆转次元:AI崛起》于2019年11月上线,同名漫画及小说也已登陆各大小说、漫画平台,成为公司旗下首个打通动画、漫画、小说、周边等全产业链的跨界超级IP。

做得最全面的是金科文化。从收购汤姆猫母公司Outfit7开始,金科文化就一直想把“汤姆猫家族”打造成一个亲子IP,所以他们做了很多相关业务,包括动画、衍生品,甚至还布局了室内乐园。

动画方面,“汤姆猫家族”系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,通过YouTube、Netflix等平台在全球200多个国家和地区播放,目前该系列动画作品已被翻译成29种语言,全网累计点击量已超400亿次。

IP衍生品方面,金科文化主要是对外做品牌授权,结合IP特色做亲子产品,公司目前已推出的IP衍生品包含鞋服、日用品、有氧洗护系列、AI机器人、智能玩具、儿童教育产品等多品类超900个SKU。

乐园方面,2019年底公司在杭州的第一家线下亲子乐园开始营业。截至报告期末,公司三家汤姆猫亲子乐园累计接待人次近20万人,累计有效会员超过21,000人,组织各类主题活动1000余场。

长期布局泛娱乐的凯撒文化选择了版权运营的模式,暂时没有直接自己投资或制作动画、漫画,但他们购买了许多日漫、国漫、网文的改编权,并将其转授权给第三方。现在凯撒文化储备的IP包括:《火影忍者》《幽游白书》《妖精的尾巴》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》《镇魂街》等。

部分公司财务数据

IGG

出海先锋IGG 2019年营收6.67亿美元(47.15亿元),较去年下滑10.84%,净利润1.64亿美元(11.64亿元),同比下滑12.89%。《王国纪元》这一款游戏代理的营收是5.39亿美元(38.07亿元),这也是目前披露出来的最高的单游戏收入,占了整个公司收入的80.7%。不过《王国纪元》也是一款上线超过4年的老游戏了,2019年收入下滑,也和游戏的生命周期有关,现在《王国纪元》的月活用户接近820万。

《王国纪元》在国内的代理是IGG的子公司福州天盟,根据财报,福州天盟期内盈利6511万美元,这个数字基本可以视作《王国纪元》在国内的收入。

IGG也公布了分地区的收入情况:

心动网络

TapTap的母公司心动网络年营收28.38亿元,同比增长50.39%,归属于上市公司股东的净利润3.52亿元,同比增长19.35%。

心动网络的主营业务是游戏发行,而且是较早一批走向海外游戏市场的公司之一。2019年心动网络的游戏收入约23.78亿元,同比增长49.37%。就收入贡献而言,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《梦幻模拟战》、《少女前线》及《横扫千军》为2019年的前五大游戏。

其游戏的用户运营数字在2019年也取得了显著增长。

来自TapTap社区的收入(即信息服务收入)4.6亿元,同比增长55.92%,注册开发商的数目由截至2018年12月31日的7,662个增加至截至2019年12月31日的11,006个。

世纪华通

盛趣游戏的母公司世纪华通因为疫情原因推迟披露年报,但公布了一份列有财务数据的公告。

根据公告,世纪华通2019年营收146.9亿元,同比增长17.3%,归属于上市公司股东的净利润22.78亿元,同比增长69.26%,期内经营性现金流21.67亿元,同比减少2.04%。

需要注意的是,2019 年 6 月,盛跃网络并入了上市公司合并报表范围。

三七互娱

三七互娱2019营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。

三七互娱2019年网络游戏业务收入132.22亿元,同比增长82.5%;来自移动游戏的收入119.9亿元,同比增长114.8%;网页游戏收入14.77亿元,同比下滑25.18%。

作为A股市值最高的游戏公司,三七互娱一直以买量闻名,旗下的游戏基本都是“类传奇”手游,这类游戏获客基本靠买量,玩家群体是年过30,有钱有闲的男性,所以ARPPU非常高,游戏研发成本比较低。不过随着流量成本越来越高,三七互娱也在试图用自研,摆脱买量这顶帽子。

财报披露,报告期内,公司发生研发费用8.20亿元,同比增长52.57%,近三年研发费用累计达到17.94亿元。同时,公司还在研发《代号荣耀》《末日沙城》《代号NB》《代号DL》等十余款游戏,涵盖RPG、卡牌、模拟经营等品类。

昆仑万维

昆仑万维2019年营收36.87亿,同比增长3.09%,净利润12.95亿元,同比增长28.73%。

以下是昆仑万维的收入构成,2019年昆仑万维的游戏收入是14.86亿元,同比增长1.91%。

昆仑万维也披露了旗下五款主要游戏的收入,如下图所示,游戏1是《神魔圣域》、游戏2是《境·界-魂之觉醒》、游戏3是《部落冲突》、游戏4是《部落冲突:皇室战争》。

游族

游族网络2019年营收32.2亿元,同比减少10%;归属于上市公司股东的净利润2.56亿元,同比较少74.58%;

利润出现大幅下滑的原因是公司营业成本增长幅度较大,其手游业务的营业成本增长近53%,达到了17.42亿元。游族表示,本期在广告宣传及人力成本方面投入较大,同时由于代理游戏产品数量的增加使得分成成本也相应增加。

游族的营业成本

游族2019年手游方面的收入为22.52亿元,同比下滑12.29%,页游收入8.81亿元,同比减少1.41%。

金科文化

金科文化2019年营收18.3亿元,同比减少32.83%,净亏损2.78亿元,去年同期是净利润是8.32亿元。

亏损的主因是计提商誉减值、应收账款坏账准备、长期股权投资减值以及无形资产减值损失,2019年,金科文化资产减值损失达29.78亿元。

金科文化2019年来自游戏发行的收入有2.05亿元,同比减少63.3%,来自广告业务的收入12.38亿元,同比增长18.67%。另外还有一部分来自日化产品,财报上说他们已经在2019年完成了相关业务的出售。

金科文化的核心资产就是“汤姆猫家族”,围绕这个IP,他们做游戏、做动画、现在还在做衍生品和乐园,关于这些我们已经在上文提过了。

手游方面,截至期末,“汤姆猫家族”系列移动应用全球累计下载量超100亿次,平均月活跃用户数超过3.5亿人次。公司的广告收入主要来自这些游戏和应用内的植入广告。

中手游

3月26日,中手游公布了2019年年报。营收30.36亿元,同比增长90.2%;利润2.43亿元,同比下滑23%;

因为2019年公司上市,公司用股份薪酬奖励加上上市费用就共支出3.7亿元,所以利润有所减少。扣除相关开支的调整后利润是6.11亿元,比去年同期增长了82%。

具体到不同的业务,中手游2019年的游戏发行业务收入25.53亿元,同比增长82%;游戏开发收入4.21亿元,同比增长137%;知识产权授权收入6186万,同比增长247%。

知识产权授权就是IP授权,中手游在2018年收购了北京软星,获得了“仙剑奇侠传”、“大富翁”等IP,2019年授权收入增加也主要来源于上述两个IP的授权收入。中手游总计拥有31项授权IP和68项自有IP。

从中手游现在的业务和他们的收入来源看,基于游戏的IP的生态运营是中手游的重要增长点。目前中手游旗下在运营的游戏有80款,几款主力手游中,《家庭教室》《航海王》《火影忍者-忍者大师》,都是取得授权的日漫IP二次元手游,《消零世界》是具有IP化潜力的二次元手游,还有一款仙剑IP的《仙剑奇侠传九野》尚未正式运营。

中手游也公布了截至期末的用户运营数据:

玩友时代

3月26日,玩友时代发布了上市后的首份财报:营收16.89亿元,同比增长15.3%;利润4.15亿元,同比增长23.4%。

玩友时代主营女性向手游,比较有代表性的游戏有《熹妃传》《熹妃Q传》及《宫廷计》,整个2019年,这三款游戏,就为玩友时代带来了近16亿元的收入。

在2019年底,他们还推出了同样主打女性市场的《浮生为卿歌》和二次元手游《精灵食肆》,也获得了不错的评价。

用户方面,财报透露,截至期末,月均每付费用户收入531.5元,同比上升34.4%,累计注册用户1.08亿。

同时财报里也提到他们有意打造基于游戏的IP生态圈,将IP延伸至漫画、影视、衍生品等领域。

创梦天地2019年收入27.93亿元,利润3.6亿元

创梦天地公布了2019年收入27.93亿元,同比增长18%;净利润3.6亿元,同比增长35%;经调整后的净利润5.53亿元,同比增长25%。

从业务分布来看,创梦天地2019年的游戏收入有24.47亿元,同比增长17%;信息服务收入3.32亿元,同比增长23%;其他收入1395万,同比增长96%。

游戏收入的增长主要来自于《魔力宝贝》手游、《全民冠军足球》、《决战玛法》、《梦幻花园》和《梦幻家园》几款游戏。不过最重要的《魔力宝贝》手游和《全民冠军足球》都是由腾讯代理发行。创梦天地自己发行的手游大部分是休闲手游。

今年,创梦天地会在IP改编手游方面发力,预计在今年上线的跑酷手游《梦工厂大冒险》集合了《疯狂原始人》、《功夫熊猫》、《怪物史莱克》等经典梦工厂动画IP。另一款即将上线的自研游戏是根据知名国漫《镇魂街》改编的《镇魂街:武神躯》。

信息服务收入也和游戏有关,主要来自游戏内的植入广告。

这份财报里也公布了截至期末的游戏运营相关的数据:

平均月活用户1.31亿,同比增长1.6%;

月均付费用户570万,较去年同期下滑15%;

每月均付费用户收入31.9%,同比增长30%;

注:本文涉及的汇率换算按2020年5月11日的汇率计算

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。