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为什么《侠盗猎车手》不是每年出一作?

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为什么《侠盗猎车手》不是每年出一作?

除了保留品牌价值,发行商希望每款游戏都能引发“玩家的大规模购买狂潮”。

图片来源:网络

知名游戏发行商Take-Two旗下拥有许多广受玩家欢迎的知名大作,包括《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列和《马克思佩恩》系列。与其他一年一个新版本主流系列游戏不同,Take-Two的游戏系列新作隔好几年才出一次,反观动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》已经沦为了年货。

Take-Two公司首席执行官Strauss Zelnick

近日Take-Two公司首席执行官Strauss Zelnick在美国纽约举办的MKM Partners Investor Day 会议中表示给出了这个问题的答案,说Take-Two不做年货是为了保证品牌价值。

“有玩家问我们,为什么我们的游戏系列不能每年出一款新作品?我们认为,只要不是制作体育类游戏,我们就得自己去创造消费者预期和需求,”Zelnick解释说,“一方面我们要让这些游戏品牌停几年歇歇,另一方面必须花费时间保证游戏的品质达到最佳水准。因此我们没法每年都出新作。”

虽然Take-Two目前不打算每年更新自家主力游戏系列(《NBA 2K》《WWE 2K》这类体育游戏除外),但Zelnick表示提高公司营收还有其他方式,不必全靠每年推出新作。

“我们真正想要的是拥有足够的游戏品牌知识产权,而不是单单每年靠某个游戏A或者游戏B赚钱,”Zelnick说,“我们一直在努力打造和维护许多很棒的游戏品牌和新知识产权,即使不做年货游戏,我们也能从这两者中获取收益。”

Zelnick解释说制作年货游戏会不利于公司发展,比如“品牌延伸过度”或游戏质量下降,这是他所不愿意看到的。

不过Zelnick同时表示未来Take-Two的主力游戏系列将会有规律地定期推出新作,例如Take-Two旗下公司2K Games的《生化奇兵》和《无主之地》已经在这样做了。不过Rockstar Games会是个例外,该公司的《侠盗飞车》、《荒野大镖客》和《马克思佩恩》就没有固定的制作时间表,因为这些游戏的开发周期太长。

除此之外,Zelnick还说Rockstar Games被区别对待的另一个原因是公司期望Rockstar推出新的作品时,能引发“玩家大规模购买热潮”。

目前Rockstar还没有公布任何《侠盗飞车》和《荒野大镖客》的新作消息,但Zelnick曾多次提到这两款游戏已成为Take-Two的“永久”品牌,将会继续发展下去。

标题

这次会议上,Zelnick还对《生化奇兵》制作人Ken Levine开玩笑,强调说Take-Two“毫无疑问”十分看重《生化奇兵》系列。

 

翻译:张杭

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:gamespot

原标题:This Is Why Grand Theft Auto, Red Dead Don't Come Out Every Year

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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为什么《侠盗猎车手》不是每年出一作?

除了保留品牌价值,发行商希望每款游戏都能引发“玩家的大规模购买狂潮”。

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知名游戏发行商Take-Two旗下拥有许多广受玩家欢迎的知名大作,包括《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列和《马克思佩恩》系列。与其他一年一个新版本主流系列游戏不同,Take-Two的游戏系列新作隔好几年才出一次,反观动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》已经沦为了年货。

Take-Two公司首席执行官Strauss Zelnick

近日Take-Two公司首席执行官Strauss Zelnick在美国纽约举办的MKM Partners Investor Day 会议中表示给出了这个问题的答案,说Take-Two不做年货是为了保证品牌价值。

“有玩家问我们,为什么我们的游戏系列不能每年出一款新作品?我们认为,只要不是制作体育类游戏,我们就得自己去创造消费者预期和需求,”Zelnick解释说,“一方面我们要让这些游戏品牌停几年歇歇,另一方面必须花费时间保证游戏的品质达到最佳水准。因此我们没法每年都出新作。”

虽然Take-Two目前不打算每年更新自家主力游戏系列(《NBA 2K》《WWE 2K》这类体育游戏除外),但Zelnick表示提高公司营收还有其他方式,不必全靠每年推出新作。

“我们真正想要的是拥有足够的游戏品牌知识产权,而不是单单每年靠某个游戏A或者游戏B赚钱,”Zelnick说,“我们一直在努力打造和维护许多很棒的游戏品牌和新知识产权,即使不做年货游戏,我们也能从这两者中获取收益。”

Zelnick解释说制作年货游戏会不利于公司发展,比如“品牌延伸过度”或游戏质量下降,这是他所不愿意看到的。

不过Zelnick同时表示未来Take-Two的主力游戏系列将会有规律地定期推出新作,例如Take-Two旗下公司2K Games的《生化奇兵》和《无主之地》已经在这样做了。不过Rockstar Games会是个例外,该公司的《侠盗飞车》、《荒野大镖客》和《马克思佩恩》就没有固定的制作时间表,因为这些游戏的开发周期太长。

除此之外,Zelnick还说Rockstar Games被区别对待的另一个原因是公司期望Rockstar推出新的作品时,能引发“玩家大规模购买热潮”。

目前Rockstar还没有公布任何《侠盗飞车》和《荒野大镖客》的新作消息,但Zelnick曾多次提到这两款游戏已成为Take-Two的“永久”品牌,将会继续发展下去。

标题

这次会议上,Zelnick还对《生化奇兵》制作人Ken Levine开玩笑,强调说Take-Two“毫无疑问”十分看重《生化奇兵》系列。

 

翻译:张杭

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来源:gamespot

原标题:This Is Why Grand Theft Auto, Red Dead Don't Come Out Every Year

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