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博物馆的“救星”任天堂

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博物馆的“救星”任天堂

从2000年代开始,任天堂就已经展开了将包括自然历史、人文艺术与游戏进行结合的探索——这都为如今Switch版《动森》的大热,提供了相当宝贵的经验基础。

文|ACGx

因为新冠肺炎疫情的缘故,全球绝大部分的公共场所都被迫暂时关闭,博物馆也不例外。

然而随着《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)的火热,许多博物馆都纷纷利用这款游戏的内置功能,通过互联网展开了一场场“云展览”,希望能够以这样的方式向公众科普各类自然历史和人文艺术知识。

《动森》:疫情下的博物馆科普“神器”

较早主动利用《动森》进行公众科普的,是位于美国加州的蒙特雷湾水族馆。这间占地3万多平方米、于1987年10月开馆的全球知名水族馆,拥有6500多种30万只以上的各类海洋生物。

《动森》正式发售后,这家水族馆的先是在twitch上通过游戏直播,用《动森》向网友们科普一些自然知识,后又在4月14日与位于美国芝加哥的菲尔德自然史博物馆合作,用两个小时的时间带着网友们参观了游戏中的化石馆和水族馆,并从专业角度分析了小岛地质变化的可能性。

有趣的是,《动森》猫头鹰博物馆里的霸王龙化石,就是以菲尔德自然史博物馆收藏、名为“SUE”的霸王龙化石为原型制作。它也是迄今为止世界上保存最完好的霸王龙化石。

很快,美国纽约大都会博物馆、洛杉矶保罗·盖蒂博物馆,以及英国牛津阿什莫林博物馆、维多利亚与艾尔伯特博物馆都纷纷搭上了《动森》的游戏风潮,分别在网络上公布了自家馆藏的QR码(二维码)。只要玩家通过Nintendo Swtich Online APP扫描这些QR码,就可以通过“狸端机”的功能将这些艺术品或文物的照片传送到游戏中。

虽然由于游戏本身的限制,这些被传送进游戏里的馆藏都不可避免地被马赛克化,但对于全世界没有办法亲临博物馆的玩家来说,这种在游戏里逛博物馆的方式,确实是宅家隔离期间最好的体验了,十分赛博朋克。

在中国,也同样存在“动森化”的博物馆。

位于浙江杭州的良渚博物院,从4月底开始将为自家馆藏制作像素画,并于5月18日“国际博物馆日”这一天,在微博进行了一场“萌物出没,请注意:良渚文化动物元素特展”,发布了“良渚符号与纹饰”、“良渚器物”为主题的两组QR码。

有趣的是,良渚博物院在《动森》里的员工兼解说员名叫葡萄子,她的头上顶着个葡萄。这身装扮是因为在良渚古城遗址的发掘工作中,曾发现了葡萄籽的遗存,将中国的葡萄食用历史向前推到了距今5000年前。

实际上,中国的一些博物馆或艺术机构,都在疫情期间搭上了《动森》的热潮。比如北京木木艺术馆,就在《动森》中兴建了“摸鱼美术馆”,高度还原了该艺术馆此前举办的艺术展;又比如台北故宫博物院也公布了包括翠玉白菜、肉形石、王羲之《快雪时晴帖》等知名馆藏文物的QR码,提供玩家们下载。

很多玩家都认为,这么多博物馆之所以会用《动森》进行“云展览”,向公众介绍各类藏品的历史和故事,主要是因为这款游戏拥有独特的玩法和细致的内容所致。但更为重要的是,从2000年代开始,任天堂就已经展开了将包括自然历史、人文艺术与游戏进行结合的探索——这都为如今Switch版《动森》的大热,提供了相当宝贵的经验基础。

那些画风有些奇怪的任天堂游戏

2006年10月,以出版百科全书而闻名的平凡社找到了任天堂,说是希望能够与这家游戏行业巨头进行合作,共同制作图鉴。它就是后来于2011年9月在3DS上发售的《花与生物立体图鉴》。

这是3DS平台上一个非常与众不同的游戏,更像是一本有关生物的百科全书。玩家可以依靠生物名称、生物学分类、生存环境、生物种间关系,甚至是3DS的拍照功能,随时随地进行各类生物信息的检索,并通过裸眼3D机能和音频数据,以立体的方式观察花、鸟、虫等生物的细节。

这种将游戏与博物融合在一起的方式,在当时确实受到了不少游戏玩家的好评。唯一的问题,这些出现在游戏中的生物资料主要局限于日本本土,任天堂在后来也并未将这款游戏在其他国家和地区发行。

在《花与生物立体图鉴》发售6个月后,任天堂正式宣布与法国卢浮宫博物馆展开合作,并投放了5000台搭载了专用语音导览软件的3DS供游客使用。

该语音导航软件,可以看作是2010年11月推出的《DSi向导》(一款在NDS上使用的导航制作软件,曾在东京迪士尼、大阪海游馆、新江之岛水族馆、京都市美术馆等公共场所投入使用)的升级版。使用者可以在博物馆参观的过程中,通过软件内置的600多张馆藏高清照片、400多张博物馆全景照片、30多个小时的解说,深入地了解到卢浮宫馆藏的艺术背景和创作故事。

2013年11月,任天堂将这款应用以《3DS向导:卢浮宫美术馆》的名称正式公开发售——这款画风不太一样的3DS游戏,也是游戏史上为数不多将《蒙娜丽莎》这部人类史上的艺术杰作,直接用于封面设计的游戏产品。

有趣但画风奇怪,是许多玩家给这些游戏作品给予的真实评价。在当时许多核心玩家聚集的社群里,经常都能出现这些将自然生物、人文历史艺术作为创作题材的软件,到底算不算得上是游戏的讨论。

然而这些争议,并不能阻止任天堂在这条道路上的持续探索。

例如《绘心教室》系列,它可能是目前游戏市场最为著名的绘画教学软件系列,曾先后登陆了NDS、3DS、WiiU三个平台。玩家可以通过游戏设备的触摸屏轻松学习最基础的绘画技巧,也非常适合绘画爱好者进行随时随地的绘画练习创作。

又比如前文提到的《动森》,游戏中由猫头鹰傅达开设的博物馆,其实早在《动森》游戏系列首作(2001年4月发售,N64平台)里就已经出现。游戏中收集鱼类、昆虫、化石、艺术品的收集玩法,都随着该游戏系列陆续的推出,得到不断的更新和强化——甚至到后来有不少游戏攻略组和玩家,为了避免自己不买到赝品,开始进行了艺术品的研究。

这些看上去画风有些奇怪的任天堂作品,让游戏内容和类型开始往不太一样的方向发展——除了能够带给我们感官刺激的战斗冒险外,自然历史和人文艺术,或许同样可以成为游戏创作的重要元素。

不一样的创作方式,让游戏市场的边界不断扩大

放眼全球游戏行业,许多游戏公司都开始将自然历史和人文艺术,加入到了游戏产品的研发中。

比较具有代表性的,是育碧创作的《刺客信条》系列。

以刺客组织与圣殿骑士团之间的冲突为线索,该游戏系列通过对不同年代、不同城市的细致描绘,用游戏再现了不同时代不同地区的人文景观和历史事件。以至于有人笑称《刺客信条》系列的本质,实际上是旅游游戏。育碧甚至还在2018年2月为《刺客信条:起源》加入了“探索模式”,让游戏成为了历史学习工具。

而在中国,网易游戏联合故宫博物院于2019年1月推出的手游《绘真·妙笔千山》,也是类似的作品。该游戏以北宋王希孟创作的绢本设色画《千里江山图》为基础,用独特的美术风格再现了“青绿山水”国画传统技法,并用一修和尚与墨言在画中共同解谜的方式,让玩家得以从游戏的视角重新审视珍贵国宝。

与任天堂此前的遭遇类似,这些游戏作品都曾或多或少地遇到了外界的质疑。

《刺客信条:大革命》就曾被部分玩家指出,说育碧将法国大革命的波澜壮阔讲述得十分小家子气,这款游戏甚至还被法国政治家让-吕克·梅朗雄公开批评“扭曲历史污蔑革命”;网易游戏出品的《绘真·妙笔千山》在推出后虽然获得了不少好评,但也有人认为该游戏在玩法和剧情方面还能继续挖掘。

从游戏行业的发展角度上看,创新,永远是行业发展的重要驱动引擎。它一方面可以不断拓宽游戏内容题材的边界,另一方面也能有效吸引到更多人关注到游戏。

当然,在创新的过程中,因为经验不足而引发的一系列争议虽然不可避免。但这些争议也证明了玩家希望能够看到更多采用类似题材,且品质更好的游戏作品能够出现。将自然历史和人文艺术与游戏进行结合,理应成为所有游戏公司都应积极布局的研发方向。

你看,倘若当年任天堂因为初代《动森》的销量只有32万套而停止开发,在接下来的十余年时间里拒绝开发那些画风有些奇怪的游戏产品,那么我们又如何能在今年看到发售6周销量就破1340万套的《动森》,以及连全球各大博物馆都纷纷来蹭热度的“动森热潮”呢?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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博物馆的“救星”任天堂

从2000年代开始,任天堂就已经展开了将包括自然历史、人文艺术与游戏进行结合的探索——这都为如今Switch版《动森》的大热,提供了相当宝贵的经验基础。

文|ACGx

因为新冠肺炎疫情的缘故,全球绝大部分的公共场所都被迫暂时关闭,博物馆也不例外。

然而随着《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)的火热,许多博物馆都纷纷利用这款游戏的内置功能,通过互联网展开了一场场“云展览”,希望能够以这样的方式向公众科普各类自然历史和人文艺术知识。

《动森》:疫情下的博物馆科普“神器”

较早主动利用《动森》进行公众科普的,是位于美国加州的蒙特雷湾水族馆。这间占地3万多平方米、于1987年10月开馆的全球知名水族馆,拥有6500多种30万只以上的各类海洋生物。

《动森》正式发售后,这家水族馆的先是在twitch上通过游戏直播,用《动森》向网友们科普一些自然知识,后又在4月14日与位于美国芝加哥的菲尔德自然史博物馆合作,用两个小时的时间带着网友们参观了游戏中的化石馆和水族馆,并从专业角度分析了小岛地质变化的可能性。

有趣的是,《动森》猫头鹰博物馆里的霸王龙化石,就是以菲尔德自然史博物馆收藏、名为“SUE”的霸王龙化石为原型制作。它也是迄今为止世界上保存最完好的霸王龙化石。

很快,美国纽约大都会博物馆、洛杉矶保罗·盖蒂博物馆,以及英国牛津阿什莫林博物馆、维多利亚与艾尔伯特博物馆都纷纷搭上了《动森》的游戏风潮,分别在网络上公布了自家馆藏的QR码(二维码)。只要玩家通过Nintendo Swtich Online APP扫描这些QR码,就可以通过“狸端机”的功能将这些艺术品或文物的照片传送到游戏中。

虽然由于游戏本身的限制,这些被传送进游戏里的馆藏都不可避免地被马赛克化,但对于全世界没有办法亲临博物馆的玩家来说,这种在游戏里逛博物馆的方式,确实是宅家隔离期间最好的体验了,十分赛博朋克。

在中国,也同样存在“动森化”的博物馆。

位于浙江杭州的良渚博物院,从4月底开始将为自家馆藏制作像素画,并于5月18日“国际博物馆日”这一天,在微博进行了一场“萌物出没,请注意:良渚文化动物元素特展”,发布了“良渚符号与纹饰”、“良渚器物”为主题的两组QR码。

有趣的是,良渚博物院在《动森》里的员工兼解说员名叫葡萄子,她的头上顶着个葡萄。这身装扮是因为在良渚古城遗址的发掘工作中,曾发现了葡萄籽的遗存,将中国的葡萄食用历史向前推到了距今5000年前。

实际上,中国的一些博物馆或艺术机构,都在疫情期间搭上了《动森》的热潮。比如北京木木艺术馆,就在《动森》中兴建了“摸鱼美术馆”,高度还原了该艺术馆此前举办的艺术展;又比如台北故宫博物院也公布了包括翠玉白菜、肉形石、王羲之《快雪时晴帖》等知名馆藏文物的QR码,提供玩家们下载。

很多玩家都认为,这么多博物馆之所以会用《动森》进行“云展览”,向公众介绍各类藏品的历史和故事,主要是因为这款游戏拥有独特的玩法和细致的内容所致。但更为重要的是,从2000年代开始,任天堂就已经展开了将包括自然历史、人文艺术与游戏进行结合的探索——这都为如今Switch版《动森》的大热,提供了相当宝贵的经验基础。

那些画风有些奇怪的任天堂游戏

2006年10月,以出版百科全书而闻名的平凡社找到了任天堂,说是希望能够与这家游戏行业巨头进行合作,共同制作图鉴。它就是后来于2011年9月在3DS上发售的《花与生物立体图鉴》。

这是3DS平台上一个非常与众不同的游戏,更像是一本有关生物的百科全书。玩家可以依靠生物名称、生物学分类、生存环境、生物种间关系,甚至是3DS的拍照功能,随时随地进行各类生物信息的检索,并通过裸眼3D机能和音频数据,以立体的方式观察花、鸟、虫等生物的细节。

这种将游戏与博物融合在一起的方式,在当时确实受到了不少游戏玩家的好评。唯一的问题,这些出现在游戏中的生物资料主要局限于日本本土,任天堂在后来也并未将这款游戏在其他国家和地区发行。

在《花与生物立体图鉴》发售6个月后,任天堂正式宣布与法国卢浮宫博物馆展开合作,并投放了5000台搭载了专用语音导览软件的3DS供游客使用。

该语音导航软件,可以看作是2010年11月推出的《DSi向导》(一款在NDS上使用的导航制作软件,曾在东京迪士尼、大阪海游馆、新江之岛水族馆、京都市美术馆等公共场所投入使用)的升级版。使用者可以在博物馆参观的过程中,通过软件内置的600多张馆藏高清照片、400多张博物馆全景照片、30多个小时的解说,深入地了解到卢浮宫馆藏的艺术背景和创作故事。

2013年11月,任天堂将这款应用以《3DS向导:卢浮宫美术馆》的名称正式公开发售——这款画风不太一样的3DS游戏,也是游戏史上为数不多将《蒙娜丽莎》这部人类史上的艺术杰作,直接用于封面设计的游戏产品。

有趣但画风奇怪,是许多玩家给这些游戏作品给予的真实评价。在当时许多核心玩家聚集的社群里,经常都能出现这些将自然生物、人文历史艺术作为创作题材的软件,到底算不算得上是游戏的讨论。

然而这些争议,并不能阻止任天堂在这条道路上的持续探索。

例如《绘心教室》系列,它可能是目前游戏市场最为著名的绘画教学软件系列,曾先后登陆了NDS、3DS、WiiU三个平台。玩家可以通过游戏设备的触摸屏轻松学习最基础的绘画技巧,也非常适合绘画爱好者进行随时随地的绘画练习创作。

又比如前文提到的《动森》,游戏中由猫头鹰傅达开设的博物馆,其实早在《动森》游戏系列首作(2001年4月发售,N64平台)里就已经出现。游戏中收集鱼类、昆虫、化石、艺术品的收集玩法,都随着该游戏系列陆续的推出,得到不断的更新和强化——甚至到后来有不少游戏攻略组和玩家,为了避免自己不买到赝品,开始进行了艺术品的研究。

这些看上去画风有些奇怪的任天堂作品,让游戏内容和类型开始往不太一样的方向发展——除了能够带给我们感官刺激的战斗冒险外,自然历史和人文艺术,或许同样可以成为游戏创作的重要元素。

不一样的创作方式,让游戏市场的边界不断扩大

放眼全球游戏行业,许多游戏公司都开始将自然历史和人文艺术,加入到了游戏产品的研发中。

比较具有代表性的,是育碧创作的《刺客信条》系列。

以刺客组织与圣殿骑士团之间的冲突为线索,该游戏系列通过对不同年代、不同城市的细致描绘,用游戏再现了不同时代不同地区的人文景观和历史事件。以至于有人笑称《刺客信条》系列的本质,实际上是旅游游戏。育碧甚至还在2018年2月为《刺客信条:起源》加入了“探索模式”,让游戏成为了历史学习工具。

而在中国,网易游戏联合故宫博物院于2019年1月推出的手游《绘真·妙笔千山》,也是类似的作品。该游戏以北宋王希孟创作的绢本设色画《千里江山图》为基础,用独特的美术风格再现了“青绿山水”国画传统技法,并用一修和尚与墨言在画中共同解谜的方式,让玩家得以从游戏的视角重新审视珍贵国宝。

与任天堂此前的遭遇类似,这些游戏作品都曾或多或少地遇到了外界的质疑。

《刺客信条:大革命》就曾被部分玩家指出,说育碧将法国大革命的波澜壮阔讲述得十分小家子气,这款游戏甚至还被法国政治家让-吕克·梅朗雄公开批评“扭曲历史污蔑革命”;网易游戏出品的《绘真·妙笔千山》在推出后虽然获得了不少好评,但也有人认为该游戏在玩法和剧情方面还能继续挖掘。

从游戏行业的发展角度上看,创新,永远是行业发展的重要驱动引擎。它一方面可以不断拓宽游戏内容题材的边界,另一方面也能有效吸引到更多人关注到游戏。

当然,在创新的过程中,因为经验不足而引发的一系列争议虽然不可避免。但这些争议也证明了玩家希望能够看到更多采用类似题材,且品质更好的游戏作品能够出现。将自然历史和人文艺术与游戏进行结合,理应成为所有游戏公司都应积极布局的研发方向。

你看,倘若当年任天堂因为初代《动森》的销量只有32万套而停止开发,在接下来的十余年时间里拒绝开发那些画风有些奇怪的游戏产品,那么我们又如何能在今年看到发售6周销量就破1340万套的《动森》,以及连全球各大博物馆都纷纷来蹭热度的“动森热潮”呢?

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