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《玛雅死亡机器人》:回到16世纪消灭外星人

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《玛雅死亡机器人》:回到16世纪消灭外星人

玩家可以从八个独特的机器人中选择自己的角色,毁灭敌人的核心区。

图片来源:网络

《玛雅死亡机器人》是Sileni Studios开发的对战类策略游戏,发布于11月20日,玩法类似于经典的《百战天虫》系列游戏。

游戏的背景设定十分简单:外星人即将播出他们新的星际暴力电视节目,名为《玛雅死亡机器人》,在这个电视节目中,巨型外星机器人们躲过了一场大炮袭击,并选择逃离到地球上来,于是他们来到了16世纪的玛雅社会。玩家则扮演外星人的机器人终结者,当地的玛雅居民会把玩家误认为是神灵,并自发联盟起来做玩家的后备军。

游戏环境的设定较为危险,有狂风、对机器人有危害的植物,还有西班牙征服者们(最后这一项的出现是符合历史的,谁说玩游戏不能学到知识呢?)。此外还有一个比较严重的问题,真正的玛雅神灵会时不时现身,震动大地,带来威胁。 

玩家可以从八个独特的机器人中选择自己的角色,每一局游戏的目标是毁灭敌人的核心区,也就是机器人背后的一个小盒子。

每个机器人有两种攻击方式,还可以跳跃。最重要的是可以创造新的领土:每个玩家可以在自己机器人所在处的周围一定范围内,创造出类似俄罗斯方块形状的新领土,只是新的领土不能凭空悬浮在空中,需要与其它领土接触。而且,新领土的方块数量有限制,如果连续使用的话,方块数也会逐渐减少。这项新功能给原本完全是攻击性的游戏增加了防守的能力。

杀掉对手的机器人只会为你争取来一点时间,因为对手在下一轮就会重生。因此,玩家的主要任务是瞄准敌人的核心区以及为自己的区域增加防御度。

此类游戏几乎都是为多玩家打造的,意味着你需要和同伴一起玩。但《玛雅死亡机器人》为玩家提供了单人剧情模式,每一关都有新的角色、新的危险、新的环境设定,甚至还会有随机的boss对战。不过这可能是没有在线模式的无奈之举。

令人失望的是游戏对这些好想法的执行度不够好,既没有提供应有的策略深度,又容易让玩家陷入到冗长的战斗中去。而随机出现的玛雅神灵boss也扮演着不痛不痒的角色,每当它出现在屏幕正中时,两方玩家的核心都会暂时消失,两方需要齐心协力打击boss,直到boss死亡才会重回正常游戏模式。核心的消失意味着玩家根本没有办法死亡,游戏中也没有任何实质性的威胁,因此让原本就冗长的战斗更为无趣。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《玛雅死亡机器人》:回到16世纪消灭外星人

玩家可以从八个独特的机器人中选择自己的角色,毁灭敌人的核心区。

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《玛雅死亡机器人》是Sileni Studios开发的对战类策略游戏,发布于11月20日,玩法类似于经典的《百战天虫》系列游戏。

游戏的背景设定十分简单:外星人即将播出他们新的星际暴力电视节目,名为《玛雅死亡机器人》,在这个电视节目中,巨型外星机器人们躲过了一场大炮袭击,并选择逃离到地球上来,于是他们来到了16世纪的玛雅社会。玩家则扮演外星人的机器人终结者,当地的玛雅居民会把玩家误认为是神灵,并自发联盟起来做玩家的后备军。

游戏环境的设定较为危险,有狂风、对机器人有危害的植物,还有西班牙征服者们(最后这一项的出现是符合历史的,谁说玩游戏不能学到知识呢?)。此外还有一个比较严重的问题,真正的玛雅神灵会时不时现身,震动大地,带来威胁。 

玩家可以从八个独特的机器人中选择自己的角色,每一局游戏的目标是毁灭敌人的核心区,也就是机器人背后的一个小盒子。

每个机器人有两种攻击方式,还可以跳跃。最重要的是可以创造新的领土:每个玩家可以在自己机器人所在处的周围一定范围内,创造出类似俄罗斯方块形状的新领土,只是新的领土不能凭空悬浮在空中,需要与其它领土接触。而且,新领土的方块数量有限制,如果连续使用的话,方块数也会逐渐减少。这项新功能给原本完全是攻击性的游戏增加了防守的能力。

杀掉对手的机器人只会为你争取来一点时间,因为对手在下一轮就会重生。因此,玩家的主要任务是瞄准敌人的核心区以及为自己的区域增加防御度。

此类游戏几乎都是为多玩家打造的,意味着你需要和同伴一起玩。但《玛雅死亡机器人》为玩家提供了单人剧情模式,每一关都有新的角色、新的危险、新的环境设定,甚至还会有随机的boss对战。不过这可能是没有在线模式的无奈之举。

令人失望的是游戏对这些好想法的执行度不够好,既没有提供应有的策略深度,又容易让玩家陷入到冗长的战斗中去。而随机出现的玛雅神灵boss也扮演着不痛不痒的角色,每当它出现在屏幕正中时,两方玩家的核心都会暂时消失,两方需要齐心协力打击boss,直到boss死亡才会重回正常游戏模式。核心的消失意味着玩家根本没有办法死亡,游戏中也没有任何实质性的威胁,因此让原本就冗长的战斗更为无趣。

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