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PS5揭开面纱,次时代主机的竞争正式拉开帷幕

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PS5揭开面纱,次时代主机的竞争正式拉开帷幕

无论是索尼还是微软如今在这一问题上的遮遮掩掩,显然是因为两家都从过去的历史中汲取了足够的教训。

文|三易生活

今天凌晨在万千玩家的殷切期待中,索尼方面正式发布了PlayStation 5,也让这款次世代主机终于揭开了神秘的面纱。此次PS5提供了光驱版与无光驱版两种选择,以及支援3D音效并搭载双重抗噪麦克风的无线耳机、HD摄像头、加入了可传感触觉反馈的DualSense游戏手柄,以及配套充电座这些配件。于此同时,超过20款即将在PS5上亮相的游戏,也已经与其同台公布。

在此次的发布会上,索尼开场就给大家来了一个“惊喜”,《GTA5》将以增强版的形式登陆PS5。从PS3到PS5,R星的《GTA5》无疑已经可以用“how old are you(怎么老是你!)”来形容了,但抛开旧瓶装新酒的《GTA5》,此次发布会应该算得上是索尼自2016年E3展前发布会后,带来游戏阵容最为庞大的一次。

此前在2016年E3的展前发布会上,索尼带来了《战神》系列重启、《最后的守护者》、《生化危机7》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》、《古惑狼》新作、《蜘蛛侠》、《使命召唤4:重制版》、《地平线:黎明时分》等众多大作。

而此次与PS5同时公布的,则有Insomniac的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉斯》和《瑞奇与叮当:裂缝》、山内一典的《GT赛车 7》、蓝点工作室负责重置的《恶魔之魂》、Guerrilla Games的新作《地平线2:西部禁域》等第一方工作室的作品,以及SE的《Project Athia》、三上真司的《幽灵线:东京》、IO Interactive的《杀手3》,以及《羞辱》开发商Arkane工作室新作《死亡循环》,可谓是阵容庞大。

事实上,这次索尼为PS5准备的首发游戏阵容,是无论如何都和“拉胯”无关。无论是第一方的《对马之魂》与《最后生还者2》,还是第三方的《赛博朋克:2077》和《刺客信条:英灵殿》,都留给了本世代的主角PS4,而抛开展示的小品类游戏,可以说其几乎已经把家底都掏了出来。

回到PS5本身,三明治结构的机身和有棱有角的设计,显然营造出了不错的“科幻感”,以至于索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·莱恩在接受媒体采访时谈到,“我们进行了大胆而勇敢的尝试,希望能够面向未来,推出属于2020年的设计”,以及例如“PlayStation通常被放在生活区里,如果它能为这些区域锦上添花那就再好不过了。这是我们努力尝试的事情,我觉得还做得不错”这样的话语。

不过对于爱搞怪的网友来说,PS5的设计显然同样也能带来一些吐槽欲。但事实上PS5的外观到底是美是丑,这其实是个仁者见仁智者见智的问题,但有一点可以肯定,不规则的造型是必将导致清洁难度飞速提升,因此想要入手这款主机的朋友可要做好准备。

尽管索尼方面已经确认PS5可以横置,但是由于横置会降低散热性能并占据更多的空间,所以可能竖放还是会成为用户普遍的选择。因此在结合此前微软方面已经公布了造型的Xbox Series X,其实不难看出,这一代主机的外观设计思路已经开始向电脑机箱靠拢。

至于说为什么索尼与微软会不约而同选择类似的设计理念,其实从PS5和XSX的硬件就能一窥究竟。XSX与PS5都搭载了AMD的定制处理器,均为8核心的Zen2架构,其中XSX的CPU为3.8GHz,PS5则是3.5GHz,而在最为核心的图形运算上,XSX拥有12TFLOPs浮点计算能力,PS5则提供了10.28TFLOPs。而从整体上看,PS5和XSX在性能上相比现款的PS4与XBX One,分别在性能上翻了一番。而性能的提升自然会带来功耗的同步提升,再加上例如8K分辨率与光线追踪等技术,采用类似电脑机箱的设计,无疑将在散热能力上有着更好的表现。

事实上在将PS5与XSX的对比之后不难发现,二者硬件配置差异其实非常小,区别主要体现在音频与SSD性能上。PS5搭载了Tempest 3D音效引擎,能够在不需要额外硬件支持的情况下,实现真实的3D音频。而在现阶段3D音频之所以在游戏领域较少出现,是因为其过于占用CPU资源,贸然使用是得不偿失之举,因此Tempest引擎也意味着PS5可以解放出一个运算音频数据的线程,并给开发者带来更多的可能性。

而在SSD性能上,PS5有着高达5.5GB/s的速度,而XSX的1TB定制固态硬盘则为2.4GB/s,虽然两者有着超过一倍的差距,但这样的读写速度无疑能将困扰玩家多年的等待载入时间大幅度压缩。不过不同于许多开发者求而不得的3D音效,如今外界对于SSD性能于游戏体验的改变,其实多少是心存疑虑的。但在此次发布会上,通过《瑞奇与叮当:裂缝》演示中包括秒切图、高速转换场景、无缝载入等体验,索尼方面也展示了PS5的SSD能够让游戏有着如丝般顺滑的体验。

虽然从纸面性能来看,PS5相较于XSX略有不足,但是音频这一影响游戏表现力的因素,以及SSD这一影响玩家体验的因素,实际上代表了索尼在如今游戏画面表现逐渐进入瓶颈期的时候,希望通过差异化吸引玩家的策略。

相信相比大家也发现在此次发布会上,索尼方面并没有提及PS5的售价,而此前的曾被曝光的599.99英镑显然并不具备可信度。而无论是索尼还是微软如今在这一问题上的遮遮掩掩,显然是因为两家都从过去的历史中汲取了足够的教训。早前,索尼在PS3上的高定价被微软XBX 360“偷鸡”,而微软XBOX ONE首发比PS4贵了100美元,也助力PS4成为了本世代最畅销的主机。

而从目前索尼与微软对于新款主机价格方面的暧昧态度,以及PS5与XSX在硬件方面的提升,或许都在暗示次时代主机是不会太便宜的了。而按照以往新款主机上市之初的表现来看,对于已经想要买买买的朋友来说,如果预算充足当然是“成年人不需要做选择”,但如果反之,则不妨用PS4或XBOX One再坚持一段时间,等价格稳定之后再入手。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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PS5揭开面纱,次时代主机的竞争正式拉开帷幕

无论是索尼还是微软如今在这一问题上的遮遮掩掩,显然是因为两家都从过去的历史中汲取了足够的教训。

文|三易生活

今天凌晨在万千玩家的殷切期待中,索尼方面正式发布了PlayStation 5,也让这款次世代主机终于揭开了神秘的面纱。此次PS5提供了光驱版与无光驱版两种选择,以及支援3D音效并搭载双重抗噪麦克风的无线耳机、HD摄像头、加入了可传感触觉反馈的DualSense游戏手柄,以及配套充电座这些配件。于此同时,超过20款即将在PS5上亮相的游戏,也已经与其同台公布。

在此次的发布会上,索尼开场就给大家来了一个“惊喜”,《GTA5》将以增强版的形式登陆PS5。从PS3到PS5,R星的《GTA5》无疑已经可以用“how old are you(怎么老是你!)”来形容了,但抛开旧瓶装新酒的《GTA5》,此次发布会应该算得上是索尼自2016年E3展前发布会后,带来游戏阵容最为庞大的一次。

此前在2016年E3的展前发布会上,索尼带来了《战神》系列重启、《最后的守护者》、《生化危机7》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》、《古惑狼》新作、《蜘蛛侠》、《使命召唤4:重制版》、《地平线:黎明时分》等众多大作。

而此次与PS5同时公布的,则有Insomniac的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉斯》和《瑞奇与叮当:裂缝》、山内一典的《GT赛车 7》、蓝点工作室负责重置的《恶魔之魂》、Guerrilla Games的新作《地平线2:西部禁域》等第一方工作室的作品,以及SE的《Project Athia》、三上真司的《幽灵线:东京》、IO Interactive的《杀手3》,以及《羞辱》开发商Arkane工作室新作《死亡循环》,可谓是阵容庞大。

事实上,这次索尼为PS5准备的首发游戏阵容,是无论如何都和“拉胯”无关。无论是第一方的《对马之魂》与《最后生还者2》,还是第三方的《赛博朋克:2077》和《刺客信条:英灵殿》,都留给了本世代的主角PS4,而抛开展示的小品类游戏,可以说其几乎已经把家底都掏了出来。

回到PS5本身,三明治结构的机身和有棱有角的设计,显然营造出了不错的“科幻感”,以至于索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·莱恩在接受媒体采访时谈到,“我们进行了大胆而勇敢的尝试,希望能够面向未来,推出属于2020年的设计”,以及例如“PlayStation通常被放在生活区里,如果它能为这些区域锦上添花那就再好不过了。这是我们努力尝试的事情,我觉得还做得不错”这样的话语。

不过对于爱搞怪的网友来说,PS5的设计显然同样也能带来一些吐槽欲。但事实上PS5的外观到底是美是丑,这其实是个仁者见仁智者见智的问题,但有一点可以肯定,不规则的造型是必将导致清洁难度飞速提升,因此想要入手这款主机的朋友可要做好准备。

尽管索尼方面已经确认PS5可以横置,但是由于横置会降低散热性能并占据更多的空间,所以可能竖放还是会成为用户普遍的选择。因此在结合此前微软方面已经公布了造型的Xbox Series X,其实不难看出,这一代主机的外观设计思路已经开始向电脑机箱靠拢。

至于说为什么索尼与微软会不约而同选择类似的设计理念,其实从PS5和XSX的硬件就能一窥究竟。XSX与PS5都搭载了AMD的定制处理器,均为8核心的Zen2架构,其中XSX的CPU为3.8GHz,PS5则是3.5GHz,而在最为核心的图形运算上,XSX拥有12TFLOPs浮点计算能力,PS5则提供了10.28TFLOPs。而从整体上看,PS5和XSX在性能上相比现款的PS4与XBX One,分别在性能上翻了一番。而性能的提升自然会带来功耗的同步提升,再加上例如8K分辨率与光线追踪等技术,采用类似电脑机箱的设计,无疑将在散热能力上有着更好的表现。

事实上在将PS5与XSX的对比之后不难发现,二者硬件配置差异其实非常小,区别主要体现在音频与SSD性能上。PS5搭载了Tempest 3D音效引擎,能够在不需要额外硬件支持的情况下,实现真实的3D音频。而在现阶段3D音频之所以在游戏领域较少出现,是因为其过于占用CPU资源,贸然使用是得不偿失之举,因此Tempest引擎也意味着PS5可以解放出一个运算音频数据的线程,并给开发者带来更多的可能性。

而在SSD性能上,PS5有着高达5.5GB/s的速度,而XSX的1TB定制固态硬盘则为2.4GB/s,虽然两者有着超过一倍的差距,但这样的读写速度无疑能将困扰玩家多年的等待载入时间大幅度压缩。不过不同于许多开发者求而不得的3D音效,如今外界对于SSD性能于游戏体验的改变,其实多少是心存疑虑的。但在此次发布会上,通过《瑞奇与叮当:裂缝》演示中包括秒切图、高速转换场景、无缝载入等体验,索尼方面也展示了PS5的SSD能够让游戏有着如丝般顺滑的体验。

虽然从纸面性能来看,PS5相较于XSX略有不足,但是音频这一影响游戏表现力的因素,以及SSD这一影响玩家体验的因素,实际上代表了索尼在如今游戏画面表现逐渐进入瓶颈期的时候,希望通过差异化吸引玩家的策略。

相信相比大家也发现在此次发布会上,索尼方面并没有提及PS5的售价,而此前的曾被曝光的599.99英镑显然并不具备可信度。而无论是索尼还是微软如今在这一问题上的遮遮掩掩,显然是因为两家都从过去的历史中汲取了足够的教训。早前,索尼在PS3上的高定价被微软XBX 360“偷鸡”,而微软XBOX ONE首发比PS4贵了100美元,也助力PS4成为了本世代最畅销的主机。

而从目前索尼与微软对于新款主机价格方面的暧昧态度,以及PS5与XSX在硬件方面的提升,或许都在暗示次时代主机是不会太便宜的了。而按照以往新款主机上市之初的表现来看,对于已经想要买买买的朋友来说,如果预算充足当然是“成年人不需要做选择”,但如果反之,则不妨用PS4或XBOX One再坚持一段时间,等价格稳定之后再入手。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。