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今天,阿里两款“三国”游戏成功会师畅销榜TOP10

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今天,阿里两款“三国”游戏成功会师畅销榜TOP10

阿里对三国题材的决心无疑会持续下去。

文|手游那点事

三国题材几乎是国产游戏绕不开的一环,这些年三国题材的手游也层出不穷,再加上头部产品在用户量和收入上的红利极强,吸引了不少厂商入局这一领域。去年的《三国志·战略版》已经证明了这一点。

而如今,由灵犀互动推出的三国类卡牌游戏《三国志幻想大陆》也已上线。继SLG之后,灵犀互娱围绕这一题材又做了一款卡牌游戏,它几乎毫无悬念地拿下了iOS免费榜前三的高位。

但出人意料的是,这两款“三国”,在畅销榜成功会师了。

从“幻想大陆”这个副标题已经能看出,这款游戏和过去的三国类产品存在一些风格上的区别,我们已经见过无数强调正史代入感的严肃写实三国题材,以及把三国角色翻来覆去Q版化的轻松派处理方式,而《三国志幻想大陆》则给出了第三种解决办法。

一、在“颜值”上,几乎刷新了国产三国游戏的认知

相信很多玩家都对国产三国游戏的美术印象都不算太好,《三国志战略版》直接承袭光荣的《三国志》系列的高品质资源暂且不提,常规的国产三国类游戏美术往往处在较低水平线上。

(很多时候甚至无法剥离光荣的《真三国无双》对当代三国题材的审美影响,质量上更是无从谈起)

纠结《三国志幻想大陆》是否在向主流“二次元”审美靠拢这个问题显得很没必要,因为我无法回避对这款游戏第一印象极佳的现实。

《三国志幻想大陆》的人物立绘绘制非常精细,并且没有拘泥于纯粹的历史还原或是Q版卡通,而是针对核心卡牌圈层,引入了更具时尚感的幻想风格。

画师对角色的塑造并不平面,大量的线稿展示结构的基础上,也通过厚涂来实现一定程度的写实感。而在整体造型上,一方面具备非常鲜明的中国风元素如配饰、花纹、图案,同时又有着比较夸张的结构。

(以传统服饰为基础,加上造型夸张的肩甲和斗篷,配合比较二次元的简化面部处理,保证了造型节奏的缓急和对题材的呈现)

另外,《三国志幻想大陆》人物立绘风格高度统一,基本不会出现不同人物的违和感。

对于目前国内的卡牌游戏开发,为了快速迭代和上线将美术需求分包给不同画师负责,已经是非常常见的处理方式,但不同画师风格的差异、水平的高低以及个人审美的不同,往往会导致立绘风格和品质参差不齐,哪怕是一些大厂大制作也很难做到几十个人物设计高度和谐统一。

(比较典型的就是XM8的风格争议)

《三国志幻想大陆》的所有武将整体的风格、脸部、色调都非常统一,带来了更完整统一的视觉体验,比如立绘中一致的、对暗部色调的厚重用色,统一的暖色反光,灰面色块的丰富结构等等。

(一些比较夸张的二次元元素,也都不吝啬于采用和接纳)

除了对精美立绘的投入,游戏中的数十位角色都拥有优质的Live2D和角色配音,可以说身为一款卡牌游戏,《三国志幻想大陆》在卡牌玩法之外所有能够包装的地方都进行了全方位的高投入。

二、中规中矩的卡牌玩法

有些遗憾的是,如果超高水准的美术配置让玩家产生了对游戏玩法同等水平的期待,那么《三国志幻想大陆》中规中矩的卡牌玩法,相比之下在创新程度上就比较有限了。

卡牌游戏的游玩体验比较两极化,也因此比较容易归纳总结:通过氪金获得强力角色来保证良好的体验;通过重复劳作换取角色和武器的数值积累。《三国志幻想大陆》提出了“无废将”概念,简单来说,就是每张卡都有用。

需要说明的是,大多数游戏的进阶,都有所谓的“最高品阶”限制,但《三国志幻想大陆》的进化(也就是游戏里的觉醒功能)是所有武将的“殊途同归”,最低阶的蓝卡也能升到最高品阶。这样的好处在于,对氪金习惯比较弱的玩家来说,他们不需要为了抽卡而花费太多,而对于重氪玩家来说,整个卡池都可以作为自己的选择空间。

然而不可回避的是,《三国志幻想大陆》仍然采用传统卡牌的战力计算玩法,这套玩法已经存在了太久,卡牌阵型的布阵也没有达成新鲜的策略性。游戏的基本模式延续了配置一个六人+主角共计七人的作战小队,通过升级和搭配卡牌阵型推进游戏进度。

当然,如果以常规的卡牌游戏用户作为目标群体,《三国志幻想大陆》则代表了传统卡牌手游的高品质水平,大幅度优化和包装一套被验证过的成功商业模式同样受用,《三国志幻想大陆》目前的成绩已经足以证明。

总结

总的来说,《三国志幻想大陆》是一款拥有几乎完美的精致包装,但核心玩法中规中矩的卡牌游戏,从目前的市场的反馈来看,华丽的包装配合创新程度有限的玩法选择未必不能获得好的收益,专注一点核心发力同样可以获得玩家的青睐。

它不是《三国志战略版》之后掀起的三国题材浪潮的第一款,也绝不会是最后一款,对于它的成绩我们还需要时间观察,但阿里对三国题材的决心无疑会持续下去。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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今天,阿里两款“三国”游戏成功会师畅销榜TOP10

阿里对三国题材的决心无疑会持续下去。

文|手游那点事

三国题材几乎是国产游戏绕不开的一环,这些年三国题材的手游也层出不穷,再加上头部产品在用户量和收入上的红利极强,吸引了不少厂商入局这一领域。去年的《三国志·战略版》已经证明了这一点。

而如今,由灵犀互动推出的三国类卡牌游戏《三国志幻想大陆》也已上线。继SLG之后,灵犀互娱围绕这一题材又做了一款卡牌游戏,它几乎毫无悬念地拿下了iOS免费榜前三的高位。

但出人意料的是,这两款“三国”,在畅销榜成功会师了。

从“幻想大陆”这个副标题已经能看出,这款游戏和过去的三国类产品存在一些风格上的区别,我们已经见过无数强调正史代入感的严肃写实三国题材,以及把三国角色翻来覆去Q版化的轻松派处理方式,而《三国志幻想大陆》则给出了第三种解决办法。

一、在“颜值”上,几乎刷新了国产三国游戏的认知

相信很多玩家都对国产三国游戏的美术印象都不算太好,《三国志战略版》直接承袭光荣的《三国志》系列的高品质资源暂且不提,常规的国产三国类游戏美术往往处在较低水平线上。

(很多时候甚至无法剥离光荣的《真三国无双》对当代三国题材的审美影响,质量上更是无从谈起)

纠结《三国志幻想大陆》是否在向主流“二次元”审美靠拢这个问题显得很没必要,因为我无法回避对这款游戏第一印象极佳的现实。

《三国志幻想大陆》的人物立绘绘制非常精细,并且没有拘泥于纯粹的历史还原或是Q版卡通,而是针对核心卡牌圈层,引入了更具时尚感的幻想风格。

画师对角色的塑造并不平面,大量的线稿展示结构的基础上,也通过厚涂来实现一定程度的写实感。而在整体造型上,一方面具备非常鲜明的中国风元素如配饰、花纹、图案,同时又有着比较夸张的结构。

(以传统服饰为基础,加上造型夸张的肩甲和斗篷,配合比较二次元的简化面部处理,保证了造型节奏的缓急和对题材的呈现)

另外,《三国志幻想大陆》人物立绘风格高度统一,基本不会出现不同人物的违和感。

对于目前国内的卡牌游戏开发,为了快速迭代和上线将美术需求分包给不同画师负责,已经是非常常见的处理方式,但不同画师风格的差异、水平的高低以及个人审美的不同,往往会导致立绘风格和品质参差不齐,哪怕是一些大厂大制作也很难做到几十个人物设计高度和谐统一。

(比较典型的就是XM8的风格争议)

《三国志幻想大陆》的所有武将整体的风格、脸部、色调都非常统一,带来了更完整统一的视觉体验,比如立绘中一致的、对暗部色调的厚重用色,统一的暖色反光,灰面色块的丰富结构等等。

(一些比较夸张的二次元元素,也都不吝啬于采用和接纳)

除了对精美立绘的投入,游戏中的数十位角色都拥有优质的Live2D和角色配音,可以说身为一款卡牌游戏,《三国志幻想大陆》在卡牌玩法之外所有能够包装的地方都进行了全方位的高投入。

二、中规中矩的卡牌玩法

有些遗憾的是,如果超高水准的美术配置让玩家产生了对游戏玩法同等水平的期待,那么《三国志幻想大陆》中规中矩的卡牌玩法,相比之下在创新程度上就比较有限了。

卡牌游戏的游玩体验比较两极化,也因此比较容易归纳总结:通过氪金获得强力角色来保证良好的体验;通过重复劳作换取角色和武器的数值积累。《三国志幻想大陆》提出了“无废将”概念,简单来说,就是每张卡都有用。

需要说明的是,大多数游戏的进阶,都有所谓的“最高品阶”限制,但《三国志幻想大陆》的进化(也就是游戏里的觉醒功能)是所有武将的“殊途同归”,最低阶的蓝卡也能升到最高品阶。这样的好处在于,对氪金习惯比较弱的玩家来说,他们不需要为了抽卡而花费太多,而对于重氪玩家来说,整个卡池都可以作为自己的选择空间。

然而不可回避的是,《三国志幻想大陆》仍然采用传统卡牌的战力计算玩法,这套玩法已经存在了太久,卡牌阵型的布阵也没有达成新鲜的策略性。游戏的基本模式延续了配置一个六人+主角共计七人的作战小队,通过升级和搭配卡牌阵型推进游戏进度。

当然,如果以常规的卡牌游戏用户作为目标群体,《三国志幻想大陆》则代表了传统卡牌手游的高品质水平,大幅度优化和包装一套被验证过的成功商业模式同样受用,《三国志幻想大陆》目前的成绩已经足以证明。

总结

总的来说,《三国志幻想大陆》是一款拥有几乎完美的精致包装,但核心玩法中规中矩的卡牌游戏,从目前的市场的反馈来看,华丽的包装配合创新程度有限的玩法选择未必不能获得好的收益,专注一点核心发力同样可以获得玩家的青睐。

它不是《三国志战略版》之后掀起的三国题材浪潮的第一款,也绝不会是最后一款,对于它的成绩我们还需要时间观察,但阿里对三国题材的决心无疑会持续下去。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。