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年利润翻番的华夏动漫,疫情冲击游乐园收入下降30%

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年利润翻番的华夏动漫,疫情冲击游乐园收入下降30%

华夏动漫年度毛利下滑60.4%,净利却翻番;存货成本减少8345万港元;未来推动“文化+地产”获利。

文|三文娱

今日(7月2日),华夏文化科技(原名华夏动漫)发布了截至2020年3月31日止的2020财年业绩。

华夏动漫此年度的收入约3.93亿港元,同比下滑37.9%;毛利约6290万港元,同比下滑60.4%;年度利润约1.34亿港元,同比增长124%。

在经济下行与新冠肺炎疫情影响之下,华夏动漫的几块业务都有明显下滑。净利润翻番的最大原因是存货成本锐减,2020财年确认为开支的存货成本9913.9万港元,相比2019财年的1.83亿港元减少约一半。

华夏动漫2020财年的动漫衍生产品销售收入约1.38亿港元,同比下降46.6%。主要原因是受疫情影响,集团位于深圳的工厂暂时停止运营。

华夏动漫的衍生产品业务主要给第三方IP制作动漫衍生品,而不是“憨八龟”、“紫嫣”等自家IP。根据官网上的业务介绍,这些IP衍生品以塑胶玩具和配饰产品为主,例如动漫人物玩偶、手机壳和挂饰。也有直接接触食品的食品级玩具,例如以动漫人物为原型的爆米花盒子。

华夏动漫部分衍生品产品

华夏动漫2020财年的室内主题游乐园(Joypolis和Wonder Forest)收入约2.27亿港元,同比下降30.2%。游客人数由上一年度的约210万人次下跌19%至约170万人次。

华夏动漫的室内主题游乐园业务源自日本世嘉的Joypolis。2017年1月,华夏动漫以6亿日元收购日本世嘉控股集团旗下SEGA Live Creation Inc.(现更名为「CA SEGAJOYPOLIS Co.Limited」)85.1%已发行股份,发展大中华区以至全球的室内游乐园业务。

除了Joypolis,华夏动漫还有面向2-12岁儿童的Wonder Forest亲子乐园这一子品牌。

华夏动漫2020财年的多媒体动漫娱乐收入约2830万港元,同比下跌42.7%。此业务的收入包括来自动漫形象许可的收入、来自虚拟实境游戏体验中心的门票销售、虚拟实境游戏机贸易及举办活动。下跌主要由于2019财年部分出售《动物环境会议》及《蛋计划》的无形资产权。此前华夏动漫出售《动物环境会议》和《蛋计划》49%的IP权益,所得7870万港元。

华夏动漫表示,集团将继续通过乐园授权模式,与中国及海外不同伙伴拓展全球CA SEGA JOYPOLIS乐园业务,并加入线上乐园、线上VR教育及各类型VR游乐体验技术,提升乐园收入源。另外,也会继续在VR技术进行突破,投资全球无线联网VR电竞。

华夏动漫6月22日公告,已收购殷翠有限公司全部股份,收购价为1.2133亿港元,由华夏动漫以股份支付。

据披露,殷翠有限公司主要从事开发虚拟实境技术及相关产品、销售玩具及礼品以及商品及技术进出口等业务,2019年末,其未经审核资产净值约为人民币6600万元。

殷翠有限公司2018、2019年度的除税后利润分别为人民币492.6万元和559.3万元。

华夏动漫董事会相信,通过不断推动集团的动漫文化科技事业,可以得到更多优质的“文化+地产”的获利机遇,通过在中国不同地区发展动漫文化科技产业,注入集团的产业资源及低成本的投入,换取更大的项目利润回报。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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年利润翻番的华夏动漫,疫情冲击游乐园收入下降30%

华夏动漫年度毛利下滑60.4%,净利却翻番;存货成本减少8345万港元;未来推动“文化+地产”获利。

文|三文娱

今日(7月2日),华夏文化科技(原名华夏动漫)发布了截至2020年3月31日止的2020财年业绩。

华夏动漫此年度的收入约3.93亿港元,同比下滑37.9%;毛利约6290万港元,同比下滑60.4%;年度利润约1.34亿港元,同比增长124%。

在经济下行与新冠肺炎疫情影响之下,华夏动漫的几块业务都有明显下滑。净利润翻番的最大原因是存货成本锐减,2020财年确认为开支的存货成本9913.9万港元,相比2019财年的1.83亿港元减少约一半。

华夏动漫2020财年的动漫衍生产品销售收入约1.38亿港元,同比下降46.6%。主要原因是受疫情影响,集团位于深圳的工厂暂时停止运营。

华夏动漫的衍生产品业务主要给第三方IP制作动漫衍生品,而不是“憨八龟”、“紫嫣”等自家IP。根据官网上的业务介绍,这些IP衍生品以塑胶玩具和配饰产品为主,例如动漫人物玩偶、手机壳和挂饰。也有直接接触食品的食品级玩具,例如以动漫人物为原型的爆米花盒子。

华夏动漫部分衍生品产品

华夏动漫2020财年的室内主题游乐园(Joypolis和Wonder Forest)收入约2.27亿港元,同比下降30.2%。游客人数由上一年度的约210万人次下跌19%至约170万人次。

华夏动漫的室内主题游乐园业务源自日本世嘉的Joypolis。2017年1月,华夏动漫以6亿日元收购日本世嘉控股集团旗下SEGA Live Creation Inc.(现更名为「CA SEGAJOYPOLIS Co.Limited」)85.1%已发行股份,发展大中华区以至全球的室内游乐园业务。

除了Joypolis,华夏动漫还有面向2-12岁儿童的Wonder Forest亲子乐园这一子品牌。

华夏动漫2020财年的多媒体动漫娱乐收入约2830万港元,同比下跌42.7%。此业务的收入包括来自动漫形象许可的收入、来自虚拟实境游戏体验中心的门票销售、虚拟实境游戏机贸易及举办活动。下跌主要由于2019财年部分出售《动物环境会议》及《蛋计划》的无形资产权。此前华夏动漫出售《动物环境会议》和《蛋计划》49%的IP权益,所得7870万港元。

华夏动漫表示,集团将继续通过乐园授权模式,与中国及海外不同伙伴拓展全球CA SEGA JOYPOLIS乐园业务,并加入线上乐园、线上VR教育及各类型VR游乐体验技术,提升乐园收入源。另外,也会继续在VR技术进行突破,投资全球无线联网VR电竞。

华夏动漫6月22日公告,已收购殷翠有限公司全部股份,收购价为1.2133亿港元,由华夏动漫以股份支付。

据披露,殷翠有限公司主要从事开发虚拟实境技术及相关产品、销售玩具及礼品以及商品及技术进出口等业务,2019年末,其未经审核资产净值约为人民币6600万元。

殷翠有限公司2018、2019年度的除税后利润分别为人民币492.6万元和559.3万元。

华夏动漫董事会相信,通过不断推动集团的动漫文化科技事业,可以得到更多优质的“文化+地产”的获利机遇,通过在中国不同地区发展动漫文化科技产业,注入集团的产业资源及低成本的投入,换取更大的项目利润回报。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。