正在阅读:

2015年PS4年度表现报告

扫一扫下载界面新闻APP

2015年PS4年度表现报告

索尼旗下的次世代主机在2015年远远谈不上完美,但它的实力绝对强劲。

在我们此前为大家带来2015年Xbox One年度表现报告之后,我们将继续回顾另一台主机在2015年的表现。今天我们的主角是PS4,这款主机在2015年的表现强劲,无论是销量还是口碑都肯定令索尼自己满意,但它并非尽善尽美。

在本世代主机中鹤立鸡群的表现

在如今这个年代,敢跟Gabe Newell 以及他的Steam正面交锋的企业可不多。另一方面,Steam近年来推行主机战略,以期在与PS4和XBOX ONE主机相近的价格下,打造了一个性能更强的平台。

但事实并非如此,Steam游戏主机数量不少,定价权也并非Valve控制,比如戴尔旗下的外星人平台就要比PS4贵出一百美元。然而,在首波外星人主机的评测中显示,这台以性能为傲的Steam 主机相比起PS4来说并没有显著优势。同时,考虑到现在在PC平台运行主流游戏的硬件需求已经很高,这些Steam主机仅仅有4g的内存能够支持多久的游戏而不更新换代,也是一个问题。

而早在两年之前PS4刚刚上市的时候,索尼就为它制定了“平价”“高效”的目标。即使在今天这两点看起来也并没有过时。PS4搭载的8GB GDDR5内存以及高性能的数据传输速度,令其它厂商望尘莫及——比它性能强的,价格要远远高出PS4;而同等甚至稍高的价位下,PS4 是当之无愧的王者。

更便宜,更安静,更节能,更大容量

在2015年,索尼公布了新的PS4型号CUH-1200。在硬件测试中显示,这款机型比旧机型要节省约30瓦的电力,并且更轻便,噪音更小。不过有得必有失,新的型号舍弃了传统的钢琴烤漆材质,采用磨砂取而代之——不少人觉得这会让PS4的机身变得难看,但也避免了指纹沾染的问题。

新机型搭载有1TB的存储空间,但是索尼对此的定价却十分合理(美国售价349美元,英国售价299英镑,澳大利亚售价480澳元)。同时最近有消息宣称,索尼将解锁PS4 CPU的第七个核心,这会让游戏开发者们有更大的开发余地。

2015年最强势的游戏阵容

索尼以往常常在游戏阵容方面受到诟病,比如说他们不能保证在假期推出一款3a级大作,独占游戏也并不能足以在与对手竞争中永远占上风。比如说,迟迟未发售的《神秘海域4》,就很难说能够击败同期的3款XBox one的大作《古墓丽影:崛起》,《FORZA 6》以及《光晕5:守护者》。

不过即使《神秘海域4》被推迟到明年3月,微软今年年末的阵容又如此华丽,索尼2015年的所有游戏仍然笑傲市场。在这个游戏阵容里首当其冲的是今年3月份发售的《血源:诅咒》,这个游戏获得了诸如Videogamer ,卫报以及EDGE等媒体的好评,同时也是今年GOTY的候选者之一(虽然最终并未得奖)。在我们看来,《血源诅咒》那种可以让人体会到游戏之美,让人感到欣喜的游戏。它的价值不仅在于让人放松享乐,更让人感到了制作者的用心以及游戏本身的力量。

接下来值得一说的2015年的PS4游戏是《直到黎明》。这个游戏在发售之初就因为画面,配乐,音效以及令人称赞的恐怖元素而闻名,叙事中的隐喻以及精妙的故事设计更让这个游戏的存在具有很多价值。它绝对是2015年游戏界的一抹亮色,事实上,所有人都会享受这个游戏进行中所带来的探索乐趣。在我们看来,《直到黎明》将我们熟悉的元素运用得淋漓尽致,并且在游戏叙事以及玩家引导方面作出了极大的突破,而且抛开这些,它仍然一个很好的恐怖游戏。

值得留意的是,今年的PS4平台上的优秀作品几乎都来自于新的ip,而且都展示了崭新的,具有创意的想法。另一个在今年TGA上有所斩获的《火箭联盟》不仅仅只是一个优秀的游戏,它甚至可以算是这个时代最为优秀的多人联机游戏了,而且你不会再找到跟它相似的作品。其他值得留意的游戏包括气氛诡异的《活体脑细胞》以及充满哲思意味的《万众狂欢》。

对于在本世代转投PlayStation阵营的上世代的XBox玩家,今年索尼也推出了一些原本出在PS3上的独占作品可以让他们选择。包括《神秘海域》系列合集,《战神3》重制版以及《风之旅人》,更不用提早些时候的《最后幸存者》了。

以上的种种例子,简而言之,已经足够说明今年PS4平台的优势,然这并不够。今年PSN上出现了一大批优秀的独立游戏,包括《公理边缘》,《与太阳赛跑》,《帅“鸽”男友》,《塔洛斯的法则》以及其他。这些作品的出现已经表明了PS4有能力在独立游戏领域与Steam抗衡。

The DualShock 4 真的需要大幅度的提升

诚然,PS4的手柄The DualShock 4比起PS3时候已经有了长足的进步,但是它仍然有不少的缺点。问题的核心在于电池的续航,当你把PS4的手柄充满电以后,大概只能维持7个小时左右甚至更短时间的游戏。在我们看来,如此之短的续航是毫无疑问不能令人接受的。索尼对它们的手柄做的无非是推出一些花里胡哨的外壳,或者搞一些意义不大的市场营销,但是对于电池这一核心问题一直没有什么大的动作。

电池问题绝对让人扫兴,这意味着一个资深玩家不能完整地在游戏中享受一个周末:你的游戏会不停地被打断,因为你的手柄不可避免地会提醒你,电池没了。而且更让人恼火的是,没有什么选项能把一些耗电但是没有用处的功能(比如手柄后面的灯光,压力感应器或者说触摸屏)关掉,我个人觉得,如果索尼要推出下一款手柄,这绝对是首要的改进选项。如果实在不行,能不能把手柄换成装AA电池的型号——就像XBox one做的那样。换电池可要比给手柄充电来得快,相比起花上数个小时来充电,你只能坐一边干看着来说,可以更换的电池无疑要更加经济实惠一些。

一些失败的实验性产品

PlayStation的系统工作人员对于创新以及突破自身的界限颇有执念——这在其他平台的开发人员上面并不多见。正因为如此,索尼总是冒着失败的风险,乐于充满自信地生产一些奇怪或者有趣的产品,在这个意义下,他们的座右铭很简单,“为什么不去做呢?”

有些时候,这些实验的确获得了较大的成功,比如今年3月公布的“挂起与恢复功能”就是一个例子。但是有一些功能遭遇了滑铁卢,而另外一些功能则完全消失在众人的视线里。比如说“共享游戏(SharePlay)”,这个模式在预想中可以让玩家们通过互联网达成类似“热椅”(即主机可以将游戏分享给来宾)游戏的效果。然而这个模式很快就被游戏发行者们抵制了。另一个比较失败的模式则是“RemotePlay”,这个模式允许玩家将PS4上正在进行的游戏通过流媒体实时传输到PSv主机上。先不说实际上这个功能有诸多的限制,真正用到这个功能(甚至是谈论这个功能)的玩家其实也并不太多:一部分原因是网络传输总会带来延迟,另一部分则是PSV本身的按键的键程较低,玩游戏的过程里手感并不好用,最终还是得换回原装手柄。或许之后PC或者Mac上面的RemotePlay 会好用点也说不定。

顺便一提,PS4对于计划的提出与实施,最后无疾而终的事情几乎已经成了惯例,有时候我们觉得这就是瞎折腾。与其在一些莫名其妙的问题上踌躇,不如把精力花在该花的地方。

宣布了的承诺未能兑现

如果你留意Reddit的话,你很容易可以列出一个“索尼2015年画饼(即作出承诺却不兑现)榜单”来。一篇名为“Firmware 3.0就是一个笑话,索尼应该听听玩家的声音”的帖子虽然言语激烈,但一针见血。

在这篇网帖的关键部分,作者这样说“玩家们需要更好的启动画面,更好的好友提示,更加简洁明了的界面,以及在好友列表中显示最爱的游戏,等等。但是索尼做的是什么呢?只是不停地在社交网络上糊弄玩家,让我们闭嘴。”

公平地说,从PS4发行那天开始,玩家们就对开始对这些问题提出建议和要求。但索尼做的是什么呢?如我们上面所说,把心思都花在“创新”上面了。虽然说,对索尼免费提供的内容唧唧歪歪是有些不厚道,但是,两年多来,玩家社区为了让PS4的体验更好花了不少的心血,同时也提出了不少有效的建议。甚至建立一个专门的网站betterPSN.com,上面累积有14.1万份匿名投票,希望索尼做出改进。

其他一些细节

网络稳定性有所改善,但是还是不太可靠。

索尼的客服并不算尽善尽美。

PS4自带的Spotify音乐应用相当出色,值得留意。

PS4主机上的一些主题的确特别漂亮。

手柄上的摇杆用的塑料有些廉价,很容易用坏。

你终于能在PS4上面用Twitch了,遗憾的是,这个功能只在北美开放。

索尼未来将推出很多战略级大作,包括《最终幻想7重制版》,《莎木三》,《无人深空》,《街头霸王5》等等,同时《命运》以及《使命召唤》的DLC将继续推出。

PlayStation VR?这个产品太过于概念化了,现在谈论它为时过早。

除非你是一个游戏主播,不然PS4上的摄像头其实挺没有用的。

结论:

今年PS4做得较好的地方:

在各个主机中仍然是最好的,与任何平台相比,都具有价格,性能的优势。

硬件方面有所提升,硬盘容量提升了两倍,同时价格并没有上涨。

有着2015年最为强大的独占游戏阵容。

今年PS4做得不够好的地方:

手柄问题一团糟,没有得到解决。

产品创新并未落在实处。

玩家们的呼声被官方无视。

(翻译:刘言蹊)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:gamespot

原标题:PS4 2015 Report Card

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

2015年PS4年度表现报告

索尼旗下的次世代主机在2015年远远谈不上完美,但它的实力绝对强劲。

在我们此前为大家带来2015年Xbox One年度表现报告之后,我们将继续回顾另一台主机在2015年的表现。今天我们的主角是PS4,这款主机在2015年的表现强劲,无论是销量还是口碑都肯定令索尼自己满意,但它并非尽善尽美。

在本世代主机中鹤立鸡群的表现

在如今这个年代,敢跟Gabe Newell 以及他的Steam正面交锋的企业可不多。另一方面,Steam近年来推行主机战略,以期在与PS4和XBOX ONE主机相近的价格下,打造了一个性能更强的平台。

但事实并非如此,Steam游戏主机数量不少,定价权也并非Valve控制,比如戴尔旗下的外星人平台就要比PS4贵出一百美元。然而,在首波外星人主机的评测中显示,这台以性能为傲的Steam 主机相比起PS4来说并没有显著优势。同时,考虑到现在在PC平台运行主流游戏的硬件需求已经很高,这些Steam主机仅仅有4g的内存能够支持多久的游戏而不更新换代,也是一个问题。

而早在两年之前PS4刚刚上市的时候,索尼就为它制定了“平价”“高效”的目标。即使在今天这两点看起来也并没有过时。PS4搭载的8GB GDDR5内存以及高性能的数据传输速度,令其它厂商望尘莫及——比它性能强的,价格要远远高出PS4;而同等甚至稍高的价位下,PS4 是当之无愧的王者。

更便宜,更安静,更节能,更大容量

在2015年,索尼公布了新的PS4型号CUH-1200。在硬件测试中显示,这款机型比旧机型要节省约30瓦的电力,并且更轻便,噪音更小。不过有得必有失,新的型号舍弃了传统的钢琴烤漆材质,采用磨砂取而代之——不少人觉得这会让PS4的机身变得难看,但也避免了指纹沾染的问题。

新机型搭载有1TB的存储空间,但是索尼对此的定价却十分合理(美国售价349美元,英国售价299英镑,澳大利亚售价480澳元)。同时最近有消息宣称,索尼将解锁PS4 CPU的第七个核心,这会让游戏开发者们有更大的开发余地。

2015年最强势的游戏阵容

索尼以往常常在游戏阵容方面受到诟病,比如说他们不能保证在假期推出一款3a级大作,独占游戏也并不能足以在与对手竞争中永远占上风。比如说,迟迟未发售的《神秘海域4》,就很难说能够击败同期的3款XBox one的大作《古墓丽影:崛起》,《FORZA 6》以及《光晕5:守护者》。

不过即使《神秘海域4》被推迟到明年3月,微软今年年末的阵容又如此华丽,索尼2015年的所有游戏仍然笑傲市场。在这个游戏阵容里首当其冲的是今年3月份发售的《血源:诅咒》,这个游戏获得了诸如Videogamer ,卫报以及EDGE等媒体的好评,同时也是今年GOTY的候选者之一(虽然最终并未得奖)。在我们看来,《血源诅咒》那种可以让人体会到游戏之美,让人感到欣喜的游戏。它的价值不仅在于让人放松享乐,更让人感到了制作者的用心以及游戏本身的力量。

接下来值得一说的2015年的PS4游戏是《直到黎明》。这个游戏在发售之初就因为画面,配乐,音效以及令人称赞的恐怖元素而闻名,叙事中的隐喻以及精妙的故事设计更让这个游戏的存在具有很多价值。它绝对是2015年游戏界的一抹亮色,事实上,所有人都会享受这个游戏进行中所带来的探索乐趣。在我们看来,《直到黎明》将我们熟悉的元素运用得淋漓尽致,并且在游戏叙事以及玩家引导方面作出了极大的突破,而且抛开这些,它仍然一个很好的恐怖游戏。

值得留意的是,今年的PS4平台上的优秀作品几乎都来自于新的ip,而且都展示了崭新的,具有创意的想法。另一个在今年TGA上有所斩获的《火箭联盟》不仅仅只是一个优秀的游戏,它甚至可以算是这个时代最为优秀的多人联机游戏了,而且你不会再找到跟它相似的作品。其他值得留意的游戏包括气氛诡异的《活体脑细胞》以及充满哲思意味的《万众狂欢》。

对于在本世代转投PlayStation阵营的上世代的XBox玩家,今年索尼也推出了一些原本出在PS3上的独占作品可以让他们选择。包括《神秘海域》系列合集,《战神3》重制版以及《风之旅人》,更不用提早些时候的《最后幸存者》了。

以上的种种例子,简而言之,已经足够说明今年PS4平台的优势,然这并不够。今年PSN上出现了一大批优秀的独立游戏,包括《公理边缘》,《与太阳赛跑》,《帅“鸽”男友》,《塔洛斯的法则》以及其他。这些作品的出现已经表明了PS4有能力在独立游戏领域与Steam抗衡。

The DualShock 4 真的需要大幅度的提升

诚然,PS4的手柄The DualShock 4比起PS3时候已经有了长足的进步,但是它仍然有不少的缺点。问题的核心在于电池的续航,当你把PS4的手柄充满电以后,大概只能维持7个小时左右甚至更短时间的游戏。在我们看来,如此之短的续航是毫无疑问不能令人接受的。索尼对它们的手柄做的无非是推出一些花里胡哨的外壳,或者搞一些意义不大的市场营销,但是对于电池这一核心问题一直没有什么大的动作。

电池问题绝对让人扫兴,这意味着一个资深玩家不能完整地在游戏中享受一个周末:你的游戏会不停地被打断,因为你的手柄不可避免地会提醒你,电池没了。而且更让人恼火的是,没有什么选项能把一些耗电但是没有用处的功能(比如手柄后面的灯光,压力感应器或者说触摸屏)关掉,我个人觉得,如果索尼要推出下一款手柄,这绝对是首要的改进选项。如果实在不行,能不能把手柄换成装AA电池的型号——就像XBox one做的那样。换电池可要比给手柄充电来得快,相比起花上数个小时来充电,你只能坐一边干看着来说,可以更换的电池无疑要更加经济实惠一些。

一些失败的实验性产品

PlayStation的系统工作人员对于创新以及突破自身的界限颇有执念——这在其他平台的开发人员上面并不多见。正因为如此,索尼总是冒着失败的风险,乐于充满自信地生产一些奇怪或者有趣的产品,在这个意义下,他们的座右铭很简单,“为什么不去做呢?”

有些时候,这些实验的确获得了较大的成功,比如今年3月公布的“挂起与恢复功能”就是一个例子。但是有一些功能遭遇了滑铁卢,而另外一些功能则完全消失在众人的视线里。比如说“共享游戏(SharePlay)”,这个模式在预想中可以让玩家们通过互联网达成类似“热椅”(即主机可以将游戏分享给来宾)游戏的效果。然而这个模式很快就被游戏发行者们抵制了。另一个比较失败的模式则是“RemotePlay”,这个模式允许玩家将PS4上正在进行的游戏通过流媒体实时传输到PSv主机上。先不说实际上这个功能有诸多的限制,真正用到这个功能(甚至是谈论这个功能)的玩家其实也并不太多:一部分原因是网络传输总会带来延迟,另一部分则是PSV本身的按键的键程较低,玩游戏的过程里手感并不好用,最终还是得换回原装手柄。或许之后PC或者Mac上面的RemotePlay 会好用点也说不定。

顺便一提,PS4对于计划的提出与实施,最后无疾而终的事情几乎已经成了惯例,有时候我们觉得这就是瞎折腾。与其在一些莫名其妙的问题上踌躇,不如把精力花在该花的地方。

宣布了的承诺未能兑现

如果你留意Reddit的话,你很容易可以列出一个“索尼2015年画饼(即作出承诺却不兑现)榜单”来。一篇名为“Firmware 3.0就是一个笑话,索尼应该听听玩家的声音”的帖子虽然言语激烈,但一针见血。

在这篇网帖的关键部分,作者这样说“玩家们需要更好的启动画面,更好的好友提示,更加简洁明了的界面,以及在好友列表中显示最爱的游戏,等等。但是索尼做的是什么呢?只是不停地在社交网络上糊弄玩家,让我们闭嘴。”

公平地说,从PS4发行那天开始,玩家们就对开始对这些问题提出建议和要求。但索尼做的是什么呢?如我们上面所说,把心思都花在“创新”上面了。虽然说,对索尼免费提供的内容唧唧歪歪是有些不厚道,但是,两年多来,玩家社区为了让PS4的体验更好花了不少的心血,同时也提出了不少有效的建议。甚至建立一个专门的网站betterPSN.com,上面累积有14.1万份匿名投票,希望索尼做出改进。

其他一些细节

网络稳定性有所改善,但是还是不太可靠。

索尼的客服并不算尽善尽美。

PS4自带的Spotify音乐应用相当出色,值得留意。

PS4主机上的一些主题的确特别漂亮。

手柄上的摇杆用的塑料有些廉价,很容易用坏。

你终于能在PS4上面用Twitch了,遗憾的是,这个功能只在北美开放。

索尼未来将推出很多战略级大作,包括《最终幻想7重制版》,《莎木三》,《无人深空》,《街头霸王5》等等,同时《命运》以及《使命召唤》的DLC将继续推出。

PlayStation VR?这个产品太过于概念化了,现在谈论它为时过早。

除非你是一个游戏主播,不然PS4上的摄像头其实挺没有用的。

结论:

今年PS4做得较好的地方:

在各个主机中仍然是最好的,与任何平台相比,都具有价格,性能的优势。

硬件方面有所提升,硬盘容量提升了两倍,同时价格并没有上涨。

有着2015年最为强大的独占游戏阵容。

今年PS4做得不够好的地方:

手柄问题一团糟,没有得到解决。

产品创新并未落在实处。

玩家们的呼声被官方无视。

(翻译:刘言蹊)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:gamespot

原标题:PS4 2015 Report Card

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。