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索尼2.5亿美元投资Epic Games,后者估值达178.6亿美元

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索尼2.5亿美元投资Epic Games,后者估值达178.6亿美元

有了这批新资金,Epic Games迄今为止筹集的投资已经达到了18.3亿美元。

文|手游那点事

索尼今天宣布,他们已经对Epic Games投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股权,使其估值达到178.6亿美元。有了这批新资金,Epic Games迄今为止筹集的投资已经达到了18.3亿美元。

一、索尼和Epic的合作进入蜜月期,为双方共同愿景努力

两家公司表示,新的投资协议巩固了双方业已密切的关系,加强了他们朝着共同目标前进的合作——携手推动科技、娱乐和社交网络服务发展。

今年5月,Epic首次在PlayStation 5上展示了即将推出的Unreal Engine 5预览,突显了两家如今“如胶似漆”的合作关系。

同时,Sweeney在GamesBeat的采访中也谈到Epic和索尼的密切关系。“我们和索尼在存储架构和其他方面上进行了长时间亲密无间的合作,那已经成为了我们的主要关注点。但UE5将会登录所有次世代平台,《堡垒之夜》也是如此。”

UE5和《堡垒之夜》将登录所有游戏平台,是因为Epic对于开发跨平台技术通常持中立态度。而索尼是否从投资Epic中获得了额外的优势,就不为人知了。

根据协议,投资使索尼和史诗能够拓宽他们的协作,与索尼娱乐资产和技术的组合和史诗的社交娱乐平台和数字生态系统(想想Fortnite日益增长的使用作为一种社会空间或史诗游戏商店),为消费者创造独特的体验和创造者。

这项协议对索尼来说也意义非凡,因为他们在即将到来的次世代主机大战中需要盟友。今年晚些时候,索尼计划推出的PS 5,将与微软的Xbox Series X展开正面对抗。

索尼CEO Kenichiro Yoshida在一份声明中表示,Epic的技术使索尼能走在游戏开发的时代前沿,这一点在《堡垒之夜》中得到了体现。同时,Epic的CEO Tim Sweeney在另外的声明中表示,索尼和Epic都致力于创意和技术的结合,都有实时3D社交体验的愿景——这将导向游戏与电影和音乐的融合。他还表示,双方计划为所有消费者和内容创作者建立一个“更加开放和易得的数字生态系统”。

在与索尼的合作中提到建立一个更加开放和易得的数字生态系统令人惊讶,虽然Sweeney一直是开放生态的支持者,而索尼则对保护自家IP和平台独立性上面格外重视。不过,在让PS上的《堡垒之夜》实现跨平台联机方面,索尼显然已经做出了改变。

二、Epic Games估值已达到178.6亿美元

因为Epic Games这家私人持股的公司并不披露自身收入或利润,于是他们的融资情况就为大家提供了一个了解他们当前财务状况的窗口。

据GamesBeat的消息, 2019年Epic Games的营收为42亿美元,未计利息、税项、折旧和摊销前利润(EBITDA,盈利能力的关键指标)为7.3亿美元。预计2020年收入50亿美元,EBITDA达10亿美元。

而今年由于疫情,单在4月份,Fortnite的收入就达到了4亿美元。

Epic Games在之前的三轮融资中共获得了15.8亿美元的资金。

2018年,Epic Games的营收为56亿美元,EBITDA为29亿美元。Epic用其中的大部分资金投资了其Epic游戏商店,扩大了《堡垒之夜》和UE的员工队伍,并进行了一些收购。

2017年,该公司还获得了迪士尼的战略投资。2018年10月,Epic融资12.5亿美元,融资后估值为145亿美元。这轮投资参与者包括KKR、Vulcan Capital、Kleiner Perkins、Lightspeed Ventures、Smash Ventures和Iconiq。

2012年,腾讯出资3.3亿美元收购了Epic 40%的股权。

6月份,已经在《堡垒之夜》中拥有了超过3.5亿用户的Epic Games获得一轮7.5亿美元融资,而在本次索尼的投资之后,Epic Games的估值将达到178.6亿美元。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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索尼2.5亿美元投资Epic Games,后者估值达178.6亿美元

有了这批新资金,Epic Games迄今为止筹集的投资已经达到了18.3亿美元。

文|手游那点事

索尼今天宣布,他们已经对Epic Games投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股权,使其估值达到178.6亿美元。有了这批新资金,Epic Games迄今为止筹集的投资已经达到了18.3亿美元。

一、索尼和Epic的合作进入蜜月期,为双方共同愿景努力

两家公司表示,新的投资协议巩固了双方业已密切的关系,加强了他们朝着共同目标前进的合作——携手推动科技、娱乐和社交网络服务发展。

今年5月,Epic首次在PlayStation 5上展示了即将推出的Unreal Engine 5预览,突显了两家如今“如胶似漆”的合作关系。

同时,Sweeney在GamesBeat的采访中也谈到Epic和索尼的密切关系。“我们和索尼在存储架构和其他方面上进行了长时间亲密无间的合作,那已经成为了我们的主要关注点。但UE5将会登录所有次世代平台,《堡垒之夜》也是如此。”

UE5和《堡垒之夜》将登录所有游戏平台,是因为Epic对于开发跨平台技术通常持中立态度。而索尼是否从投资Epic中获得了额外的优势,就不为人知了。

根据协议,投资使索尼和史诗能够拓宽他们的协作,与索尼娱乐资产和技术的组合和史诗的社交娱乐平台和数字生态系统(想想Fortnite日益增长的使用作为一种社会空间或史诗游戏商店),为消费者创造独特的体验和创造者。

这项协议对索尼来说也意义非凡,因为他们在即将到来的次世代主机大战中需要盟友。今年晚些时候,索尼计划推出的PS 5,将与微软的Xbox Series X展开正面对抗。

索尼CEO Kenichiro Yoshida在一份声明中表示,Epic的技术使索尼能走在游戏开发的时代前沿,这一点在《堡垒之夜》中得到了体现。同时,Epic的CEO Tim Sweeney在另外的声明中表示,索尼和Epic都致力于创意和技术的结合,都有实时3D社交体验的愿景——这将导向游戏与电影和音乐的融合。他还表示,双方计划为所有消费者和内容创作者建立一个“更加开放和易得的数字生态系统”。

在与索尼的合作中提到建立一个更加开放和易得的数字生态系统令人惊讶,虽然Sweeney一直是开放生态的支持者,而索尼则对保护自家IP和平台独立性上面格外重视。不过,在让PS上的《堡垒之夜》实现跨平台联机方面,索尼显然已经做出了改变。

二、Epic Games估值已达到178.6亿美元

因为Epic Games这家私人持股的公司并不披露自身收入或利润,于是他们的融资情况就为大家提供了一个了解他们当前财务状况的窗口。

据GamesBeat的消息, 2019年Epic Games的营收为42亿美元,未计利息、税项、折旧和摊销前利润(EBITDA,盈利能力的关键指标)为7.3亿美元。预计2020年收入50亿美元,EBITDA达10亿美元。

而今年由于疫情,单在4月份,Fortnite的收入就达到了4亿美元。

Epic Games在之前的三轮融资中共获得了15.8亿美元的资金。

2018年,Epic Games的营收为56亿美元,EBITDA为29亿美元。Epic用其中的大部分资金投资了其Epic游戏商店,扩大了《堡垒之夜》和UE的员工队伍,并进行了一些收购。

2017年,该公司还获得了迪士尼的战略投资。2018年10月,Epic融资12.5亿美元,融资后估值为145亿美元。这轮投资参与者包括KKR、Vulcan Capital、Kleiner Perkins、Lightspeed Ventures、Smash Ventures和Iconiq。

2012年,腾讯出资3.3亿美元收购了Epic 40%的股权。

6月份,已经在《堡垒之夜》中拥有了超过3.5亿用户的Epic Games获得一轮7.5亿美元融资,而在本次索尼的投资之后,Epic Games的估值将达到178.6亿美元。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。