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6月出海手游报告:全球市场出现大回落,PUBG收入下降超2000万美元

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6月出海手游报告:全球市场出现大回落,PUBG收入下降超2000万美元

中国出海手游厂商前30名在6月全球吸金超过16.5亿美元,较5月下降14.9%。

文|手游矩阵

日前,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2020年6月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。

6月出海手游收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《荒野行动》、《黑道风云》、《State of Survival》、《王国纪元》、《放置少女》、《龙族幻想》、《剑与远征》。

6月出海厂商收入榜前10依次是:FunPlus、莉莉丝、腾讯、网易、友塔游戏、IGG、欢聚集团、4399、龙创悦动、博乐游戏。

据Sensor Tower报告稿显示,经历了之前几个月连续高增长后,6月的中国和欧美手游市场出现收入下降,只有日本目前还维持着收入水平的增长。整体大环境下,中国出海手游厂商前30名在6月全球吸金超过16.5亿美元,较5月下降14.9%。

FunPlus凭借多款策略游戏的稳定收入重回出海厂商收入榜第1名,而祖龙娱乐凭借《龙族幻想》在美国及东南亚地区的收入上升,首次杀入厂商收入榜前30。

接下来是2020年6月出海榜要点分析,希望能为大家带来一定帮助和参考。

《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿

自2019年10月1日上线以来,《使命召唤手游》只用了8个月就达到2.5亿下载量——这包括动视暴雪、腾讯及Garena发行的所有版本。在上线同样时长的情况下,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》成绩分别为7800万和2.36亿。

虽然《堡垒之夜》手机端在早期只发布了iOS版,但《使命召唤手游》的强势毋庸置疑。作为美国国民级IP的手游新作,为《使命召唤手游》贡献最多下载量的市场就是美国,其4500万次下载占总下载量18%,排在第2和第3的市场则分别是印度和巴西。

Sensor Tower估算,《使命召唤手游》目前全球总收入达到3.27亿美元,同样比《PUBG Mobile》开启收费后8个月的收入高出78%。特别是自今年2月新冠疫情爆发以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5月收入达到5300万美元。

前面提到,今年6月的中国以及欧美手游市场出现回落,但《使命召唤手游》在6月的版本更新中推出大量新内容,成功止住了下降趋势。

《PUBG Mobile》6月收入下降超25%,人均付费日本第一

《PUBG Mobile》在6月的收入近7900万美元,相比5月的1.06亿美元下滑程度超过了25%。从这一点也能看出,6月全球手游市场的回缩还是较为明显的——即便是一路开挂的《PUBG Mobile》也受到市场环境影响,出现了较大波动。

另外,从下面的数据图也不难看出,不管是榜单头部的《PUBG Mobile》还是尾部的《碧蓝航线》。出海手游的收入下降是比较普遍的,只有少数产品实现了逆市上扬。

本图源自B站UP主“国产二次元手游观察”

从2018年4月开启内购至今,《PUBG Mobile》在海外总收入预计达到14.8亿美元。另外Sensor Tower还提供了一组有趣的数据,那就是《PUBG Mobile》平均每下载付费为2.4美元,其中排名前3的市场分别是日本(19.2美元)、阿联酋(12.4美元)和美国(9.2美元)。也就是说,在日本每一次下载都能为《PUBG Mobile》带来了19.2美元的收入,中东土豪和美国玩家加起来才勉强高过一点点。

再结合全球手游收入回落,而唯独日本还在增长的情况来看,称其为“手游消费世界第一”并不为过。

《放置少女》《少年三国志2》抗起三国题材出海大旗

继4月登陆日本市场后,游族旗下《少年三国志2》于6月中旬登陆韩国市场。为在韩国市场取得更好推广效果,《少年三国志2》邀请了知名搞笑艺人和格斗冠军作为代言人,成功展现了游戏轻松愉悦的剧情和游戏氛围,使得游戏上线前就获得超过50万的预约人数。上线不久后,《少年三国志2》登上销榜第4、卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第1,并获得Google Play和App Store推荐。

有爱互娱旗下三国题材放置手游《放置少女》在日本上市3年,凭借优质内容和优秀口碑,不断刷新收入记录。6月该游戏收入环比上涨18%,同比上涨156%,目前仍在加速增长中。《放置少女》满足了重氪零肝的日本玩家对轻松操作和收集玩法的追求,上市至今总收入接近4亿美元。

三周年庆时,《放置少女》邀请日本人气女星桥本环奈出演广告

在日本开发的众多三国IP中,《放置少女》和《少年三国志2》都以自身的品质与差异化内容在日本市场取得不俗成绩,这对于一直擅长三国题材的国内厂商而言,提供了巨大的参考价值和示范作用。

SLG品类竞争依然激烈,《万国觉醒》保持优势

在出海手游收入榜上,莉莉丝的《万国觉醒》近几个月来一直紧追《PUBG Mobile》。在6月一系列新活动的助力下,该游戏收入达到7800万美元,差一点就重回时隔已久的榜单第1名。

从海外正式上线至今,《万国觉醒》总收入近10亿美元。而最近《万国觉醒》国服版号过审的消息传出后,大家都在期待这款风靡海外的手游又会创下怎样的收入纪录。

另一方面,不知道是不是受到疫情影响的缘故,末世题材的SLG手游在近几个月都成绩斐然。FunPlus的《State of Survival》自去年8月上市以来,收入一路高歌猛进,6月环比增长 16.5%,挺进榜单第6名。据Sensor Tower统计,三款末日生存SLG手游,《State of Survival》、《守望黎明》和《Age of Z》在海外共吸金 7350 万美元,是去年6月的 3.9倍。而《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等老牌SLG手游则出现了小幅下降,因此跌出榜单前10。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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6月出海手游报告:全球市场出现大回落,PUBG收入下降超2000万美元

中国出海手游厂商前30名在6月全球吸金超过16.5亿美元,较5月下降14.9%。

文|手游矩阵

日前,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2020年6月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。

6月出海手游收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《荒野行动》、《黑道风云》、《State of Survival》、《王国纪元》、《放置少女》、《龙族幻想》、《剑与远征》。

6月出海厂商收入榜前10依次是:FunPlus、莉莉丝、腾讯、网易、友塔游戏、IGG、欢聚集团、4399、龙创悦动、博乐游戏。

据Sensor Tower报告稿显示,经历了之前几个月连续高增长后,6月的中国和欧美手游市场出现收入下降,只有日本目前还维持着收入水平的增长。整体大环境下,中国出海手游厂商前30名在6月全球吸金超过16.5亿美元,较5月下降14.9%。

FunPlus凭借多款策略游戏的稳定收入重回出海厂商收入榜第1名,而祖龙娱乐凭借《龙族幻想》在美国及东南亚地区的收入上升,首次杀入厂商收入榜前30。

接下来是2020年6月出海榜要点分析,希望能为大家带来一定帮助和参考。

《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿

自2019年10月1日上线以来,《使命召唤手游》只用了8个月就达到2.5亿下载量——这包括动视暴雪、腾讯及Garena发行的所有版本。在上线同样时长的情况下,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》成绩分别为7800万和2.36亿。

虽然《堡垒之夜》手机端在早期只发布了iOS版,但《使命召唤手游》的强势毋庸置疑。作为美国国民级IP的手游新作,为《使命召唤手游》贡献最多下载量的市场就是美国,其4500万次下载占总下载量18%,排在第2和第3的市场则分别是印度和巴西。

Sensor Tower估算,《使命召唤手游》目前全球总收入达到3.27亿美元,同样比《PUBG Mobile》开启收费后8个月的收入高出78%。特别是自今年2月新冠疫情爆发以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5月收入达到5300万美元。

前面提到,今年6月的中国以及欧美手游市场出现回落,但《使命召唤手游》在6月的版本更新中推出大量新内容,成功止住了下降趋势。

《PUBG Mobile》6月收入下降超25%,人均付费日本第一

《PUBG Mobile》在6月的收入近7900万美元,相比5月的1.06亿美元下滑程度超过了25%。从这一点也能看出,6月全球手游市场的回缩还是较为明显的——即便是一路开挂的《PUBG Mobile》也受到市场环境影响,出现了较大波动。

另外,从下面的数据图也不难看出,不管是榜单头部的《PUBG Mobile》还是尾部的《碧蓝航线》。出海手游的收入下降是比较普遍的,只有少数产品实现了逆市上扬。

本图源自B站UP主“国产二次元手游观察”

从2018年4月开启内购至今,《PUBG Mobile》在海外总收入预计达到14.8亿美元。另外Sensor Tower还提供了一组有趣的数据,那就是《PUBG Mobile》平均每下载付费为2.4美元,其中排名前3的市场分别是日本(19.2美元)、阿联酋(12.4美元)和美国(9.2美元)。也就是说,在日本每一次下载都能为《PUBG Mobile》带来了19.2美元的收入,中东土豪和美国玩家加起来才勉强高过一点点。

再结合全球手游收入回落,而唯独日本还在增长的情况来看,称其为“手游消费世界第一”并不为过。

《放置少女》《少年三国志2》抗起三国题材出海大旗

继4月登陆日本市场后,游族旗下《少年三国志2》于6月中旬登陆韩国市场。为在韩国市场取得更好推广效果,《少年三国志2》邀请了知名搞笑艺人和格斗冠军作为代言人,成功展现了游戏轻松愉悦的剧情和游戏氛围,使得游戏上线前就获得超过50万的预约人数。上线不久后,《少年三国志2》登上销榜第4、卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第1,并获得Google Play和App Store推荐。

有爱互娱旗下三国题材放置手游《放置少女》在日本上市3年,凭借优质内容和优秀口碑,不断刷新收入记录。6月该游戏收入环比上涨18%,同比上涨156%,目前仍在加速增长中。《放置少女》满足了重氪零肝的日本玩家对轻松操作和收集玩法的追求,上市至今总收入接近4亿美元。

三周年庆时,《放置少女》邀请日本人气女星桥本环奈出演广告

在日本开发的众多三国IP中,《放置少女》和《少年三国志2》都以自身的品质与差异化内容在日本市场取得不俗成绩,这对于一直擅长三国题材的国内厂商而言,提供了巨大的参考价值和示范作用。

SLG品类竞争依然激烈,《万国觉醒》保持优势

在出海手游收入榜上,莉莉丝的《万国觉醒》近几个月来一直紧追《PUBG Mobile》。在6月一系列新活动的助力下,该游戏收入达到7800万美元,差一点就重回时隔已久的榜单第1名。

从海外正式上线至今,《万国觉醒》总收入近10亿美元。而最近《万国觉醒》国服版号过审的消息传出后,大家都在期待这款风靡海外的手游又会创下怎样的收入纪录。

另一方面,不知道是不是受到疫情影响的缘故,末世题材的SLG手游在近几个月都成绩斐然。FunPlus的《State of Survival》自去年8月上市以来,收入一路高歌猛进,6月环比增长 16.5%,挺进榜单第6名。据Sensor Tower统计,三款末日生存SLG手游,《State of Survival》、《守望黎明》和《Age of Z》在海外共吸金 7350 万美元,是去年6月的 3.9倍。而《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等老牌SLG手游则出现了小幅下降,因此跌出榜单前10。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。