家住芝加哥的艺术家William Chyr用了3年的时间开发了一款名为《Manifold Garden》的游戏(对应PC、PS4、Xbox One平台),这个游戏在PlayStation Experience 2015这款游戏得到了展出。
其实本作早在E3 2015上就露面了,不过那个时候还叫《Relativity》。这个名字是从知名荷兰版画艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的作品中得来的,考虑到版权问题,在数个月前改名为《Manifold Garden》。
用语言来描述《Manifold Garden》是一件非常困难的事情,硬要说的话,这是一个以浮游在空间中、似乎是无穷无尽的建筑物为舞台的游戏,玩家需要把散乱的部件降落到建筑物的边缘、诱导至指定的位置,做出包括有流水和树林在内的空中庭院。这个过程非常需要思考和空间想象能力,每当完成一个关卡,就会有更加复杂的建筑物和谜题登场。
本作存在着一个很奇妙的“外部空间”。当你把一个部件从一个构造物上推下去时,看上去貌似是朝着别的构造物落下去了,但其实是落在了同一个构造物的底部。同样,从构造物的左边落下的话,会在同一个构造物的右边着地。也就是说,本作的空间,是同一个构造物的镜像铺开而成的。这一点很有可能是受到了埃舍尔的影响,他的版画作品中不少是利用同样元素反复出现而组成的。
Chyr作为一个构造物艺术家,经常进行把巨大的物件放置在建筑内外的行为,但其实他是就读于芝加哥大学物理相关专业的理科人才。本作是利用从补助独立游戏制作人的“IndeFund(インディファンド)”得来的奖学金、耗时3年制作而来。Chyr还在Twitch上直播自己开发游戏的过程,对于游戏开发而言这同样是一件打破常识的行为,或许是一件有深远意义的事情。

就目前公开的demo来看,距离完成似乎还有不少距离,不过本作值得期待。
翻译:丁师原
来源:4Gamer



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