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MOBA+吃鸡《猎手之王》首发登榜逆袭:生存竞技还有机会吗?

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MOBA+吃鸡《猎手之王》首发登榜逆袭:生存竞技还有机会吗?

同样扎堆在高考结束第一天上线的手游,还有知名IP《龙之谷2》《光·遇》,《王者荣耀》也在当天进行新赛季大推。

文|手游那点事

自“吃鸡”在端游爆火之后,生存竞技类手游也迅速跟进抢占市场。短短两三年间,整个品类被急速开发消费,同类游戏的层出不穷,市场疲态日益加重,当部分玩家在听说这又是一款“吃鸡”游戏之后,内心难免会产生抵触心理。在“吃鸡”龙头大哥已站稳脚跟、品类热潮消退的当下,如果再拿出一款卖相玩法雷同的作品,基本很难有较好的市场表现。

那生存竞技还有机会吗?7月9日,号称网易20年骑砍MOBA大作《猎手之王》正式登陆App Store。这款主打冷兵器“MOBA+吃鸡”的生存战术竞技手游,或许能给你答案——首发当天,获得苹果商店Today主打推荐,并成功夺得AppStore冒险类游戏第1名,跻身游戏免费榜第5名以及总榜第16名。同样扎堆在高考结束第一天上线的手游,还有知名IP《龙之谷2》《光·遇》,《王者荣耀》也在当天进行新赛季大推。

(上线当天竞争激烈,实时排名浮动较大)

没有喜闻乐见的火枪大炮,没有人见人爱的流量明星代言,没有经典端改手IP加持,《猎手之王》就这样单刀匹马冲进了App Store免费榜TOP5。

(玩家调侃首发海报的勇士是《猎手之王》的自画像)

首发告捷的表现证明了它并非平庸之作。事实上,“冷兵器骑砍”这几个字已经初步透露出这是一款主打差异化的产品。当然,任何一款新的战术竞技手游或多或少都会竖起差异化的旗帜,只不过网易这款游戏步伐迈得比较大,可以说在没亲身体验之前都无法想象,吃鸡还能这样玩。

黑马不走寻常道,MOBA吃鸡全都要

在如今提及“战术竞技”就会与“热兵器、射击”等元素自动挂钩的红海背景之下,一款以冷兵器、中世纪为题材的“吃鸡”手游本身就与同类竞品具有较高的区隔度。然而《猎手之王》的定位还要更加特殊一些,与其说它想要和常规“吃鸡”手游争夺用户,倒不如说它想要另辟蹊径,挖掘战术竞技品类可能存在的全新市场。

为此,游戏抛弃了主流3D第一人称或者第三人称的设计思路,引入了2.5D俯视角镜头,加上左侧虚拟摇杆控制移动,右侧控制平A和技能施放的双摇杆设定,让整体操作更加接近MOBA类游戏的模式。

在融入MOBA操作的同时,游戏大地图也引入了多层立体空间的设计理念。这一点与2.5D视角相结合,配合战场迷雾、跳跃、伏击等玩法,玩出了同类游戏不曾有过的乐趣。

玩家角色能够在不同楼层间进行攀爬跳跃,“上帝视角”也会因为建筑遮挡和高低差导致视野被迷雾笼罩,加上伏击允许具有视野优势的玩家发起致命一击,都让整个游戏的气氛显得更加惊险刺激。

玩法细节升维:双武器技能可秒切,宝箱夺旗战局高危

MOBA与“吃鸡”的玩法结合早有先例,但《猎手之王》在结合度上要更为完善。

首先,作为一款以冷兵器为题材的游戏,传统“吃鸡”中的枪械收集也相应替换成刀枪棍棒等适合近战的武器。同时为了体现竞技的公平性,常规MOBA类游戏中技能与角色绑定的设计被修改成了技能与武器绑定。

《猎手之王》当前有9种武器,对局中允许玩家最多携带两种武器,并且双武器可以瞬间切换,进一步提升连招的多样化。

在理想状态下,玩家的操作能够兼具观赏性和实用性。例如在敌我实力悬殊的情况下,使用大锤和匕首的角色,可以先利用大锤的跳跃靠近敌人,然后接一个蓄力击飞,再瞬间切换成匕首利用位移技能拉开距离,等待高伤害的大锤技能冷却,然后再次与敌人周旋。

此外,武将角色虽然不是最主要的战力组成,但不同武将仍然有专精的方向,包括力、智、敏、体四个属性(武器也有相对应的属性加成)和一个体现自身特色的主动技能、一个固定和两个可自由替换的被动技能。

必须指出的是,真正决定玩家自身强度的关键因素,还是那些散落在地图上的不同品阶的武器,而这些东西的获取途径对每个玩家而言都是公平的。

另一个值得一提的创新便是骑砍玩法的加入。这个模式进一步发挥了冷兵器对战的优势,使得坐骑不再只是简单的代步工具,而是一种足以改变攻击模式和玩家战力的存在。

乘骑状态的玩家能够在坐骑上体验到不一样的战斗乐趣。根据玩家所持武器不同,骑砍的范围和方式也各不相同。例如持枪的攻击范围从步行的横扫变成向左前方或者右前方突刺,如果持续加速,还会触发持枪冲锋的效果。

战场上提供的坐骑不止马匹一种,还有狼、狮子等,甚至在15VS15的势力战模式下还能骑猪冲锋。不同坐骑拥有不同的操纵手感和增益效果,灵活运用坐骑,既能在关键时刻逃命,也能在装备劣势的情况下获得与敌人正面对抗的资本。

战场上的创新同样值得关注。除了前文提及的多层立体空间之外,大地图上还遍布各种可供玩家进行互动的元素。比如能够帮助玩家在高低地形之间进行快速移动的滑索;对敌人造成伤害的触发式陷阱;妨碍玩家的各种不利地形等。

作为“吃鸡”游戏标配的空投在游戏中替换成了魔法宝箱,里面不仅能开出高阶装备,还有一面能提供可观护甲和攻击加成的旗帜,被击败后还可以变成小火龙到附近泉水点复活,但期间不能被击败。

需要注意的是,拥有旗帜的玩家会被系统标记出来。收益与风险同在,进一步增强了补给的存在感,至于如何取舍,就看玩家自己怎么选择了。

不难看出,相较其它同类竞品,《猎手之王》这些创新为玩家提供了更加多样化的套路选择。活用不同策略组合,即使部分能力有短板,也可以不用靠苟才能取得胜利。这种更加多样自由的游戏体验是其它“吃鸡”游戏很难提供的。

《猎手之王》瞄准了一个颇具潜力的细分市场

《猎手之王》自身品质是其取得上述成绩的内在原因,而市场空白则是助推这一成绩的外在因素。

一方面,MOBA和战术竞技就是当前市场两个用户体量极其庞大的品类,两者的交集必定具有可观的基数。另一方面,俯视角“吃鸡”或是MOBA类“吃鸡”的游戏并非没有先例,但大多数俯视角吃鸡依旧以热兵器射击为主;而MOBA“吃鸡”大多只是一个调剂的娱乐模式,基本上浅尝辄止。

如此一来,《猎手之王》就拥有了一批值得挖掘的潜在用户。他们对“吃鸡”游戏感兴趣,但却热衷冷兵器题材,同时由于身体原因或者用户习惯导致自身无法适应3D视角或者在手机上操作射击类游戏。

“MOBA+吃鸡”便是《猎手之王》尝试填补这类市场空白,挖掘这一大批可能存在的潜在用户的一种尝试,也是它在如今整个竞争激烈的市场中安身立命的根本。

从玩家的实际反馈来看,《猎手之王》的尝试或许真的选对了方向。在TapTap和好游快爆上,不少玩家对“MOBA+吃鸡”这一尝试表示肯定。有位用户提到,他是一位主玩MOBA类游戏的玩家,对“吃鸡”感兴趣,但晕3D,同时不喜欢枪战,而这款游戏刚好符合他的胃口。这个评论代表的正是网易这款游戏在宏观层面上所寻找的突破方向。

结语

诚然,《猎手之王》能否为战术竞技品类带来新变局还得看7月17日全平台正式上线时的市场表现,但它的出现和尝试至少向市场表明一种可能性,“吃鸡”仍旧有更多可待发掘的方向。在游戏品类逐渐趋同的今天,玩家更多渴求的是新鲜惊喜,而非复制粘贴。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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MOBA+吃鸡《猎手之王》首发登榜逆袭:生存竞技还有机会吗?

同样扎堆在高考结束第一天上线的手游,还有知名IP《龙之谷2》《光·遇》,《王者荣耀》也在当天进行新赛季大推。

文|手游那点事

自“吃鸡”在端游爆火之后,生存竞技类手游也迅速跟进抢占市场。短短两三年间,整个品类被急速开发消费,同类游戏的层出不穷,市场疲态日益加重,当部分玩家在听说这又是一款“吃鸡”游戏之后,内心难免会产生抵触心理。在“吃鸡”龙头大哥已站稳脚跟、品类热潮消退的当下,如果再拿出一款卖相玩法雷同的作品,基本很难有较好的市场表现。

那生存竞技还有机会吗?7月9日,号称网易20年骑砍MOBA大作《猎手之王》正式登陆App Store。这款主打冷兵器“MOBA+吃鸡”的生存战术竞技手游,或许能给你答案——首发当天,获得苹果商店Today主打推荐,并成功夺得AppStore冒险类游戏第1名,跻身游戏免费榜第5名以及总榜第16名。同样扎堆在高考结束第一天上线的手游,还有知名IP《龙之谷2》《光·遇》,《王者荣耀》也在当天进行新赛季大推。

(上线当天竞争激烈,实时排名浮动较大)

没有喜闻乐见的火枪大炮,没有人见人爱的流量明星代言,没有经典端改手IP加持,《猎手之王》就这样单刀匹马冲进了App Store免费榜TOP5。

(玩家调侃首发海报的勇士是《猎手之王》的自画像)

首发告捷的表现证明了它并非平庸之作。事实上,“冷兵器骑砍”这几个字已经初步透露出这是一款主打差异化的产品。当然,任何一款新的战术竞技手游或多或少都会竖起差异化的旗帜,只不过网易这款游戏步伐迈得比较大,可以说在没亲身体验之前都无法想象,吃鸡还能这样玩。

黑马不走寻常道,MOBA吃鸡全都要

在如今提及“战术竞技”就会与“热兵器、射击”等元素自动挂钩的红海背景之下,一款以冷兵器、中世纪为题材的“吃鸡”手游本身就与同类竞品具有较高的区隔度。然而《猎手之王》的定位还要更加特殊一些,与其说它想要和常规“吃鸡”手游争夺用户,倒不如说它想要另辟蹊径,挖掘战术竞技品类可能存在的全新市场。

为此,游戏抛弃了主流3D第一人称或者第三人称的设计思路,引入了2.5D俯视角镜头,加上左侧虚拟摇杆控制移动,右侧控制平A和技能施放的双摇杆设定,让整体操作更加接近MOBA类游戏的模式。

在融入MOBA操作的同时,游戏大地图也引入了多层立体空间的设计理念。这一点与2.5D视角相结合,配合战场迷雾、跳跃、伏击等玩法,玩出了同类游戏不曾有过的乐趣。

玩家角色能够在不同楼层间进行攀爬跳跃,“上帝视角”也会因为建筑遮挡和高低差导致视野被迷雾笼罩,加上伏击允许具有视野优势的玩家发起致命一击,都让整个游戏的气氛显得更加惊险刺激。

玩法细节升维:双武器技能可秒切,宝箱夺旗战局高危

MOBA与“吃鸡”的玩法结合早有先例,但《猎手之王》在结合度上要更为完善。

首先,作为一款以冷兵器为题材的游戏,传统“吃鸡”中的枪械收集也相应替换成刀枪棍棒等适合近战的武器。同时为了体现竞技的公平性,常规MOBA类游戏中技能与角色绑定的设计被修改成了技能与武器绑定。

《猎手之王》当前有9种武器,对局中允许玩家最多携带两种武器,并且双武器可以瞬间切换,进一步提升连招的多样化。

在理想状态下,玩家的操作能够兼具观赏性和实用性。例如在敌我实力悬殊的情况下,使用大锤和匕首的角色,可以先利用大锤的跳跃靠近敌人,然后接一个蓄力击飞,再瞬间切换成匕首利用位移技能拉开距离,等待高伤害的大锤技能冷却,然后再次与敌人周旋。

此外,武将角色虽然不是最主要的战力组成,但不同武将仍然有专精的方向,包括力、智、敏、体四个属性(武器也有相对应的属性加成)和一个体现自身特色的主动技能、一个固定和两个可自由替换的被动技能。

必须指出的是,真正决定玩家自身强度的关键因素,还是那些散落在地图上的不同品阶的武器,而这些东西的获取途径对每个玩家而言都是公平的。

另一个值得一提的创新便是骑砍玩法的加入。这个模式进一步发挥了冷兵器对战的优势,使得坐骑不再只是简单的代步工具,而是一种足以改变攻击模式和玩家战力的存在。

乘骑状态的玩家能够在坐骑上体验到不一样的战斗乐趣。根据玩家所持武器不同,骑砍的范围和方式也各不相同。例如持枪的攻击范围从步行的横扫变成向左前方或者右前方突刺,如果持续加速,还会触发持枪冲锋的效果。

战场上提供的坐骑不止马匹一种,还有狼、狮子等,甚至在15VS15的势力战模式下还能骑猪冲锋。不同坐骑拥有不同的操纵手感和增益效果,灵活运用坐骑,既能在关键时刻逃命,也能在装备劣势的情况下获得与敌人正面对抗的资本。

战场上的创新同样值得关注。除了前文提及的多层立体空间之外,大地图上还遍布各种可供玩家进行互动的元素。比如能够帮助玩家在高低地形之间进行快速移动的滑索;对敌人造成伤害的触发式陷阱;妨碍玩家的各种不利地形等。

作为“吃鸡”游戏标配的空投在游戏中替换成了魔法宝箱,里面不仅能开出高阶装备,还有一面能提供可观护甲和攻击加成的旗帜,被击败后还可以变成小火龙到附近泉水点复活,但期间不能被击败。

需要注意的是,拥有旗帜的玩家会被系统标记出来。收益与风险同在,进一步增强了补给的存在感,至于如何取舍,就看玩家自己怎么选择了。

不难看出,相较其它同类竞品,《猎手之王》这些创新为玩家提供了更加多样化的套路选择。活用不同策略组合,即使部分能力有短板,也可以不用靠苟才能取得胜利。这种更加多样自由的游戏体验是其它“吃鸡”游戏很难提供的。

《猎手之王》瞄准了一个颇具潜力的细分市场

《猎手之王》自身品质是其取得上述成绩的内在原因,而市场空白则是助推这一成绩的外在因素。

一方面,MOBA和战术竞技就是当前市场两个用户体量极其庞大的品类,两者的交集必定具有可观的基数。另一方面,俯视角“吃鸡”或是MOBA类“吃鸡”的游戏并非没有先例,但大多数俯视角吃鸡依旧以热兵器射击为主;而MOBA“吃鸡”大多只是一个调剂的娱乐模式,基本上浅尝辄止。

如此一来,《猎手之王》就拥有了一批值得挖掘的潜在用户。他们对“吃鸡”游戏感兴趣,但却热衷冷兵器题材,同时由于身体原因或者用户习惯导致自身无法适应3D视角或者在手机上操作射击类游戏。

“MOBA+吃鸡”便是《猎手之王》尝试填补这类市场空白,挖掘这一大批可能存在的潜在用户的一种尝试,也是它在如今整个竞争激烈的市场中安身立命的根本。

从玩家的实际反馈来看,《猎手之王》的尝试或许真的选对了方向。在TapTap和好游快爆上,不少玩家对“MOBA+吃鸡”这一尝试表示肯定。有位用户提到,他是一位主玩MOBA类游戏的玩家,对“吃鸡”感兴趣,但晕3D,同时不喜欢枪战,而这款游戏刚好符合他的胃口。这个评论代表的正是网易这款游戏在宏观层面上所寻找的突破方向。

结语

诚然,《猎手之王》能否为战术竞技品类带来新变局还得看7月17日全平台正式上线时的市场表现,但它的出现和尝试至少向市场表明一种可能性,“吃鸡”仍旧有更多可待发掘的方向。在游戏品类逐渐趋同的今天,玩家更多渴求的是新鲜惊喜,而非复制粘贴。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。