由Klei Entertainment制作的回合制游戏《隐形公司》是我认为2015年最佳的策略游戏,也是VICE评选的二十部年度最佳游戏之一。游戏中玩家的主要任务是控制特工进行各种潜行活动。
在游戏过程中,你会作出无数选择。有时问题很简单,但大多数时候,你只能在几个糟糕的结果中选择一个没那么糟糕的。
许多此类的策略游戏,在玩几个小时后就会让人觉得厌烦,要么是因为选项限制太多,要么是因为选项太蠢,很难让玩家觉得自己在做重要的选择,反而会让玩家有一种被欺骗感。
而《隐形公司》之所以如此出色,是因为玩家做出的每一个决定都非常重要。要不要关上一扇门,是否升级某名特工,在敌人大本营留下一半队伍还是全部带走……这些决定都会导致完全不同的结果。
在游戏进行到一半时,玩家的处境会变得很糟糕,《隐形公司》会强迫你考虑不可能的结果。你的一个特工会被警卫抓住,队伍中的其他人正在出口等候,你会放弃这些队员吗?
因为你对整个队伍有着绝对的控制权,所以你必须对队员负责。如果有队员受伤,那这无疑都是你亲手造成的。你本可以避免伤亡。如果你带足了电池或炸弹,说不定就可以幸存。
你会一次又一次地重新开始,然后一次次地失败。
《隐形公司》要求你去承担风险,游戏的机制鼓励你拒绝那些看起来会保证眼前安全的选择,而去考虑更长远的选择。游戏过程中,你永远没有足够的现金、时间、能量或道具,但如果你敢于赌上你拥有的一切,在最后的胜算就会大一些。
《隐形公司》一开始就展现了非常痛苦的场面:你的公司已经不再属于你,你的绝密总部被发现了你命悬一线,只剩几个特工、一个AI来反转局面。
你的任务是与那些称霸游戏世界的大公司对抗,这些公司可以制造机器人、武器等等。接下来你会与他们作对,攻击他们的设备。
你援救的每一个特工,升级的技能都会让你在游戏最后的胜算更大,但这也同样意味着你在任务中错过的东西最后会伤害到你。
根据你选择的游戏难度的不同,游戏会提供一些倒回的机会,让你回到上一回合的起点。每次任务中,你只有几次这样的机会去了解你选择所导致的结果,然后重新来过。
最关键的是,玩《隐形公司》的过程中从来不会感到不公平。其Rogue-like的关卡设计方式意味着你经常会发现自己的运气很差,但正应为游戏没有所谓的完美答案,所以你冒的每一次风险、做得每一次尝试,都不会产生相反的效应。
但为什么我总是感觉很伤感?为什么我一直忘不了把Internationale和两个警卫留在那间屋子里的记忆?《隐形公司》让我知道,我是个不折不扣的怪物,也让我知道,有时候为了目的可以不择手段。
我还可以举出无数例子来说明游戏世界设定之出彩,以及为什么Nina是有史以来最出色的间谍。总而言之,《隐形公司》是我近年来玩过最棒的策略游戏,也是2015年我最喜欢的潜行类游戏。去买吧。
(翻译:李思璟)
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