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微软率先“吐血大酬宾”,压力来到了索尼这边

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微软率先“吐血大酬宾”,压力来到了索尼这边

在微软已经“梭哈”的情况下,现在压力就来到了索尼这边。

文|三易生活

6月12日,索尼在万千玩家的殷切期待中,正式发布了全新的PlayStation 5(下文简称为PS5),也让这款次世代主机终于揭开了神秘的面纱。

但在彼时,索尼方面并未曝光PS5的售价,因此外界推测或是因为本世代的主机价格将会暴涨,导致索尼与微软两家被迫进行了一场“胆小鬼游戏”。

不过就在两个月后,微软选择率先打破平静,日前正式公布了旗下次世代游戏主机Xbox Series S与Xbox Series X的价格和发售日期。据称这款机型将于9月22日开始接受预订,11月10日面向全球发售,其中Xbox Series X的价格为499美元,Xbox Series S则是299美元,而港版的售价则为3880和2280港币,这也就意味着,消费者将仅需2000元人民币即可入手这款次世代主机。

Xbox Series X作为高配版本,采用AMD定制CPU,搭配AMD RNDA2 GPU,拥有52颗核心,浮点算力高达12.15T FLOPS,配备16G GDDR6运行内存,拥有1TB NVME SSD,最高支持4K/120帧游戏运行。从这些配置上来看,基本上也是有截至目前为止,性能最为出色的家用游戏主机了。

而Xbox Series S则可以看成是Xbox Series X的“青春版”或者“Lite版”,其主打轻薄化设计,机身较Xbox Series X减小了60%。其采用了与Xbox Series X一样的AMD定制处理器,但规格与频率均进行了精简,浮点算力仅为Xbox Series X的三分之一,也就是4T FLOPS,搭载速度为2.4GB/s的512GB SSD,最高支持2K/120帧游戏运行,尽管可以实现类似PS4 Pro这样插值输出4K分辨率的效果,但是最适用的分辨率是1080P和1440P。

并且值得一提的是,微软方面也紧跟潮流提供了分期付款的操作。据称连续订阅24个月售价34.99美元的Xbox All Access即可免费获得Xbox Series X,如果订阅的是24.99美元的这一服务,就能免费获得Xbox Series S。

微软方面对此表示,希望能够用不同的价格/配置打造出这两款次时代主机。并且其还保证,将提供Xbox Series S和Xbox Series X完全一致的游戏体验,只是游戏内的渲染材质/分辨率会有一定差异。

从目前的情况来看,无论微软还是索尼,双方所公布的首发游戏阵容都只能说是“Just so so”,同时在两者都使用了AMD定制处理器和GPU的情况下,单纯对比性能显然并没有太大的意义,因此绝大部分玩家无疑更关心价格。

从Xbox Series X/S的硬件规格,以及此前Digital Foundry等海外游戏媒体与相关分析师的爆料来看,Xbox Series X的物料成本就在460-520美元左右,这就意味着这一定价已经不是赔不赔,而是大出血,因此微软想要与玩家“交个朋友”的态度也已经非常明确。

要知道,主机其实和手机一样,物料成本仅仅只是整个成本组成中的基础部分,还有包括代工制造、软件硬件研发、物料仓储,以及营销费用等其他部分。因此有网友粗略计算,在首发期间,微软几乎是每卖一台Xbox Series X就会亏100美元。

尽管说几乎每一世代的游戏主机在首发时都说亏本在卖,但为何这次微软依旧要“吐血大酬宾”呢?在玩家看来,微软或是用上了“伤敌一千自损八百”的七伤拳,目标就是要让竞争对手,也就是索尼如鲠在喉。

要知道,在索尼PS5与微软Xbox Series X/S的对比中,索尼的优势是SSD性,PS5有着2倍于Xbox Series X的读写速度,因此自然也会带来更高的成本。

而如今摆在索尼面前的情况就很微妙了,硬件成本更高的PS5如果要跟随微软对于Xbox Series X/S的定价节奏,带来的结果就是更高的营收压力。但如果选择拉高售价,则要面对的可能是玩家会流失到对面阵营的风险。

当然,作为一家商业公司,微软肯定不会无缘无故的“撒币”,例如EA旗下订阅服务EA Play将在2020年末免费加入到XBox Game Pass Ultimate(下文简称为XGPU)订阅服务中,可能才是微软的野心所在。

对于喜爱车枪球的欧美玩家来说,EA旗下有《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA》系列,EA Play+XBOX主机的组合几乎完全满足了轻度玩家的需求,这就足以让玩家心中的天平倾向微软这一边。

而更深层次的原因则或许是,微软想要赚细水长流的收入,把此前在首发期内亏的钱均摊到整个主机的生命周期中。通过前期补贴降低玩家的成本,让大量的轻度玩家乃至PC和手游玩家加入自家阵营,一旦用户对XGPU形成了使用习惯,则带来了细水长流的稳定现金流,也会将用户彻底捆绑,而用户规模的领先则会让微软得到更多第三方游戏厂商的支持,最终摆脱其在游戏阵容上的劣势。

更何况XGPU是个跨平台的生态系统,从Xbox游戏主机到PC端的微软应用商店,再到云游戏平台xCloud,微软就有了整合不同平台娱乐生态的资本。

最后的最后,在微软已经“梭哈”的情况下,现在压力就来到了索尼这边,由于其并没有类似XGPU的订阅服务存在,就导致了他不可能重走微软类似的道路。而从最新的爆料来看,业内盛传索尼方面将会调整PS5的价格,原价499美元的无光驱版,现在可能要重新定价来应对微软的出招。

但无论如何对于玩家来说,能够用更便宜的价格买到新款游戏主机都应该是“真香”的,显然大家都巴不得微软与索尼刺刀见红呢。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在微软已经“梭哈”的情况下,现在压力就来到了索尼这边。

文|三易生活

6月12日,索尼在万千玩家的殷切期待中,正式发布了全新的PlayStation 5(下文简称为PS5),也让这款次世代主机终于揭开了神秘的面纱。

但在彼时,索尼方面并未曝光PS5的售价,因此外界推测或是因为本世代的主机价格将会暴涨,导致索尼与微软两家被迫进行了一场“胆小鬼游戏”。

不过就在两个月后,微软选择率先打破平静,日前正式公布了旗下次世代游戏主机Xbox Series S与Xbox Series X的价格和发售日期。据称这款机型将于9月22日开始接受预订,11月10日面向全球发售,其中Xbox Series X的价格为499美元,Xbox Series S则是299美元,而港版的售价则为3880和2280港币,这也就意味着,消费者将仅需2000元人民币即可入手这款次世代主机。

Xbox Series X作为高配版本,采用AMD定制CPU,搭配AMD RNDA2 GPU,拥有52颗核心,浮点算力高达12.15T FLOPS,配备16G GDDR6运行内存,拥有1TB NVME SSD,最高支持4K/120帧游戏运行。从这些配置上来看,基本上也是有截至目前为止,性能最为出色的家用游戏主机了。

而Xbox Series S则可以看成是Xbox Series X的“青春版”或者“Lite版”,其主打轻薄化设计,机身较Xbox Series X减小了60%。其采用了与Xbox Series X一样的AMD定制处理器,但规格与频率均进行了精简,浮点算力仅为Xbox Series X的三分之一,也就是4T FLOPS,搭载速度为2.4GB/s的512GB SSD,最高支持2K/120帧游戏运行,尽管可以实现类似PS4 Pro这样插值输出4K分辨率的效果,但是最适用的分辨率是1080P和1440P。

并且值得一提的是,微软方面也紧跟潮流提供了分期付款的操作。据称连续订阅24个月售价34.99美元的Xbox All Access即可免费获得Xbox Series X,如果订阅的是24.99美元的这一服务,就能免费获得Xbox Series S。

微软方面对此表示,希望能够用不同的价格/配置打造出这两款次时代主机。并且其还保证,将提供Xbox Series S和Xbox Series X完全一致的游戏体验,只是游戏内的渲染材质/分辨率会有一定差异。

从目前的情况来看,无论微软还是索尼,双方所公布的首发游戏阵容都只能说是“Just so so”,同时在两者都使用了AMD定制处理器和GPU的情况下,单纯对比性能显然并没有太大的意义,因此绝大部分玩家无疑更关心价格。

从Xbox Series X/S的硬件规格,以及此前Digital Foundry等海外游戏媒体与相关分析师的爆料来看,Xbox Series X的物料成本就在460-520美元左右,这就意味着这一定价已经不是赔不赔,而是大出血,因此微软想要与玩家“交个朋友”的态度也已经非常明确。

要知道,主机其实和手机一样,物料成本仅仅只是整个成本组成中的基础部分,还有包括代工制造、软件硬件研发、物料仓储,以及营销费用等其他部分。因此有网友粗略计算,在首发期间,微软几乎是每卖一台Xbox Series X就会亏100美元。

尽管说几乎每一世代的游戏主机在首发时都说亏本在卖,但为何这次微软依旧要“吐血大酬宾”呢?在玩家看来,微软或是用上了“伤敌一千自损八百”的七伤拳,目标就是要让竞争对手,也就是索尼如鲠在喉。

要知道,在索尼PS5与微软Xbox Series X/S的对比中,索尼的优势是SSD性,PS5有着2倍于Xbox Series X的读写速度,因此自然也会带来更高的成本。

而如今摆在索尼面前的情况就很微妙了,硬件成本更高的PS5如果要跟随微软对于Xbox Series X/S的定价节奏,带来的结果就是更高的营收压力。但如果选择拉高售价,则要面对的可能是玩家会流失到对面阵营的风险。

当然,作为一家商业公司,微软肯定不会无缘无故的“撒币”,例如EA旗下订阅服务EA Play将在2020年末免费加入到XBox Game Pass Ultimate(下文简称为XGPU)订阅服务中,可能才是微软的野心所在。

对于喜爱车枪球的欧美玩家来说,EA旗下有《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA》系列,EA Play+XBOX主机的组合几乎完全满足了轻度玩家的需求,这就足以让玩家心中的天平倾向微软这一边。

而更深层次的原因则或许是,微软想要赚细水长流的收入,把此前在首发期内亏的钱均摊到整个主机的生命周期中。通过前期补贴降低玩家的成本,让大量的轻度玩家乃至PC和手游玩家加入自家阵营,一旦用户对XGPU形成了使用习惯,则带来了细水长流的稳定现金流,也会将用户彻底捆绑,而用户规模的领先则会让微软得到更多第三方游戏厂商的支持,最终摆脱其在游戏阵容上的劣势。

更何况XGPU是个跨平台的生态系统,从Xbox游戏主机到PC端的微软应用商店,再到云游戏平台xCloud,微软就有了整合不同平台娱乐生态的资本。

最后的最后,在微软已经“梭哈”的情况下,现在压力就来到了索尼这边,由于其并没有类似XGPU的订阅服务存在,就导致了他不可能重走微软类似的道路。而从最新的爆料来看,业内盛传索尼方面将会调整PS5的价格,原价499美元的无光驱版,现在可能要重新定价来应对微软的出招。

但无论如何对于玩家来说,能够用更便宜的价格买到新款游戏主机都应该是“真香”的,显然大家都巴不得微软与索尼刺刀见红呢。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。