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《狂野星球》评测 目前看喜忧参半

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《狂野星球》评测 目前看喜忧参半

《狂野星球》喜忧参半。

2015年6月,巨人网络在上召开媒体发布会,宣布NCSOFT旗下Carbine工作室开发的科幻MMORPG端游《狂野星球(Wildstar)》正式进入中国,由巨人网络代理,并宣布了游戏将于8月份开启测试。

1月6日《狂野星球》开始进入了内测阶段。作为NCSOFT的新作,该游戏采用了美式动漫风格。无锁定的战斗模式贯穿游戏始终。每名玩家除了本身的战斗职业外,还有一项生涯职业。从MMO中常见PvE大型团队副本到庞大的PvP战场,再到世界事件和庄园系统,配上数以万计的成就系统。可以说《狂野星球》是一款三维丰满的MMORPG游戏。

阵营设定

和一般的RPG游戏一样,《狂野星球》的世界观也搭建在一段战争故事上,“统治者”和“流亡者”构成了两大阵营。流亡者是由一群同样憎恨统治者侵略和殖民行径的勇敢者们组成,可选种族有人类、奥林、格拉诺、莫德赛,他们中包含了雇佣兵、难民或是被遗弃的种族等等,由于各种各样的原因而被迫离开原本的家园星球,他们最终决定结成联盟,前往奈克萨斯星,以期能在那里开始全新的生活。

统治者是一个横跨星系的强大帝国,一个拥有强大军事力和科技力的阵营,可选种族有卡锡安、奇械族、星际鼠、亚龙人,一个拥有恐怖宗教影响力的文明。大约两千年前,流淌着神族埃尔丹和人类之血的高等混血种族“光之子民”在卡萨斯星建立了强大的统治者帝国,至今已扩张为四大种族、数个星系版图的强大文明,向那些未开化的种族散播真理、纪律和文明是他们经常做的事情,打压异见者和反叛军、甚至毁灭、占领其他星球也是家常便饭。

战斗系统

《狂野星球》的战斗系统比较注重动作属性,这一点和《激战2》有几分相似。角色可以短时间的冲刺、二段跳,也可以进行紧急回避,虽然在体验上距离正牌动作游戏还有着显著的差距,不过动感程度已经得到了不小的加强。这看似简单的几个动作在实际的战斗中非常重要,因为本作在野外的战斗非常像《魔兽世界》团队副本中经常上演的那种“大型团体操”,敌人的重要攻击手段都可以凭借位移躲避。和血量相比,走位才是制胜的关键。

如此的设定自然有其中的道理,玩家的攻击手段从“点”变成了“面”,AOE在《狂野星球》里得到了重新定义,因为你只要将尽可能多的敌人收入你的攻击范围即可。这个范围可以是一条粗粗的直线,也可以是一段放射状的扇形区域。另外,在那些比较有挑战的战斗中,《狂野星球》的动作游戏属性也因此得到了充分的发挥。无论是野外的精英怪还是副本中的Boss,躲避花样繁多的攻击手段变得至关重要。装备较好、血量较多的角色仅仅是比相对弱小的角色拥有了更多的容错空间而已,在更多情况下,优秀的反射神经和操作水平才能帮助你克敌制胜,无论是PvE还是PvP。

社交系统

通过做任务、打怪升级和获取更强的装备来强化自己的角色是几乎所MMORPG的核心元素,《狂野星球》也未能免俗。在奈克萨斯上想要冲到满级的手段非常丰富,具有线索性质的任务链固然其中的重要环节,但探索、PvP甚至于打理自己的房子都能带来丰厚的经验回报。说到房屋,《狂野星球》的房屋社交绝非一般,玩家不仅可以将它开放给所有人,也可以邀请朋友前来聚会。访问他人的房屋也有交朋友以外的直接好处,比如帮人家收菜可以获得一定比例的报酬,击退来打劫的强盗能够获得赏金等等。总而言之,《狂野星球》的房屋系统就像是《最终幻想14》的室内装潢+《魔兽世界》的要塞管理经营+《QQ农场》的社交“偷菜”,算得上是集各家之所长。

剧情

在游戏剧情方面,《狂野星球》的故事有着一线MMO特有的宏伟,单凭这些故事就能让许多好这口的玩家成为本作的粉丝,不过设计者也并不歧视那些只对升级和装备等感兴趣的朋友。如果你对故事不感兴趣,那么在99%的情况下都可以无视任务简报中的那百十来字的描述,直接向着任务目标进发即可。除了依靠任何剧情副本讲述的故事以外,在奈克萨斯的各个角落中还隐藏着许多的文字档案,发现它们可以解锁背景故事里的条目、丰富你的成就点数。然而对于那些对剧情毫无兴趣的玩家,错过《狂野星球》的剧情故事实属一大遗憾,因为它的剧本虽然算不上有多么的波澜起伏,却贵在那与画风相辅相成的幽默感。试图搞笑的作品在游戏界并不罕见,但真正能把这个元素玩得如此成功的作品却凤毛麟角。《狂野星球》的幽默镶嵌在作品的每一个角落,在精神气质上有些类似“这是你们所有炸弹的祖宗”那种地精式的疯狂和无稽,但这一点也不突兀。

目前游戏的不足之处在于,各种游戏模式耗时长,国内玩家感到水土不服。一场新手教学副本如果娴熟度不够的话,会消耗掉半小时左右的时间,而真正的副本中,仅20级的5人副本正常通关就需要2小时以上的时间,PVP方面,一把JJC(竞技场),一局3V3就打了半个多小时,当然,准确的说这并不是游戏的缺陷,耗时多不是因为副本又长又臭,而是真的包含了各种机关玩法和BOSS打法,体现了制作者的用心,但当下国内正处于快餐式游戏横行的年代,这种时间消耗是难以接受的,可能会影响游戏的流行度。

1月6日开启的测试中除了将游戏大小浓缩了8G以外,最主要的改动是加入了全新自动鼠标视角模式,玩家在战斗中可迅速转换视角和甩动准星,解决了游戏首测时玩家转头难的问题。另外,游戏还为玩家们准备了一个随身携带,而且不占任何空间,不耗电的通讯器,让玩家随时随地可以接送和递交任务。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《狂野星球》评测 目前看喜忧参半

《狂野星球》喜忧参半。

2015年6月,巨人网络在上召开媒体发布会,宣布NCSOFT旗下Carbine工作室开发的科幻MMORPG端游《狂野星球(Wildstar)》正式进入中国,由巨人网络代理,并宣布了游戏将于8月份开启测试。

1月6日《狂野星球》开始进入了内测阶段。作为NCSOFT的新作,该游戏采用了美式动漫风格。无锁定的战斗模式贯穿游戏始终。每名玩家除了本身的战斗职业外,还有一项生涯职业。从MMO中常见PvE大型团队副本到庞大的PvP战场,再到世界事件和庄园系统,配上数以万计的成就系统。可以说《狂野星球》是一款三维丰满的MMORPG游戏。

阵营设定

和一般的RPG游戏一样,《狂野星球》的世界观也搭建在一段战争故事上,“统治者”和“流亡者”构成了两大阵营。流亡者是由一群同样憎恨统治者侵略和殖民行径的勇敢者们组成,可选种族有人类、奥林、格拉诺、莫德赛,他们中包含了雇佣兵、难民或是被遗弃的种族等等,由于各种各样的原因而被迫离开原本的家园星球,他们最终决定结成联盟,前往奈克萨斯星,以期能在那里开始全新的生活。

统治者是一个横跨星系的强大帝国,一个拥有强大军事力和科技力的阵营,可选种族有卡锡安、奇械族、星际鼠、亚龙人,一个拥有恐怖宗教影响力的文明。大约两千年前,流淌着神族埃尔丹和人类之血的高等混血种族“光之子民”在卡萨斯星建立了强大的统治者帝国,至今已扩张为四大种族、数个星系版图的强大文明,向那些未开化的种族散播真理、纪律和文明是他们经常做的事情,打压异见者和反叛军、甚至毁灭、占领其他星球也是家常便饭。

战斗系统

《狂野星球》的战斗系统比较注重动作属性,这一点和《激战2》有几分相似。角色可以短时间的冲刺、二段跳,也可以进行紧急回避,虽然在体验上距离正牌动作游戏还有着显著的差距,不过动感程度已经得到了不小的加强。这看似简单的几个动作在实际的战斗中非常重要,因为本作在野外的战斗非常像《魔兽世界》团队副本中经常上演的那种“大型团体操”,敌人的重要攻击手段都可以凭借位移躲避。和血量相比,走位才是制胜的关键。

如此的设定自然有其中的道理,玩家的攻击手段从“点”变成了“面”,AOE在《狂野星球》里得到了重新定义,因为你只要将尽可能多的敌人收入你的攻击范围即可。这个范围可以是一条粗粗的直线,也可以是一段放射状的扇形区域。另外,在那些比较有挑战的战斗中,《狂野星球》的动作游戏属性也因此得到了充分的发挥。无论是野外的精英怪还是副本中的Boss,躲避花样繁多的攻击手段变得至关重要。装备较好、血量较多的角色仅仅是比相对弱小的角色拥有了更多的容错空间而已,在更多情况下,优秀的反射神经和操作水平才能帮助你克敌制胜,无论是PvE还是PvP。

社交系统

通过做任务、打怪升级和获取更强的装备来强化自己的角色是几乎所MMORPG的核心元素,《狂野星球》也未能免俗。在奈克萨斯上想要冲到满级的手段非常丰富,具有线索性质的任务链固然其中的重要环节,但探索、PvP甚至于打理自己的房子都能带来丰厚的经验回报。说到房屋,《狂野星球》的房屋社交绝非一般,玩家不仅可以将它开放给所有人,也可以邀请朋友前来聚会。访问他人的房屋也有交朋友以外的直接好处,比如帮人家收菜可以获得一定比例的报酬,击退来打劫的强盗能够获得赏金等等。总而言之,《狂野星球》的房屋系统就像是《最终幻想14》的室内装潢+《魔兽世界》的要塞管理经营+《QQ农场》的社交“偷菜”,算得上是集各家之所长。

剧情

在游戏剧情方面,《狂野星球》的故事有着一线MMO特有的宏伟,单凭这些故事就能让许多好这口的玩家成为本作的粉丝,不过设计者也并不歧视那些只对升级和装备等感兴趣的朋友。如果你对故事不感兴趣,那么在99%的情况下都可以无视任务简报中的那百十来字的描述,直接向着任务目标进发即可。除了依靠任何剧情副本讲述的故事以外,在奈克萨斯的各个角落中还隐藏着许多的文字档案,发现它们可以解锁背景故事里的条目、丰富你的成就点数。然而对于那些对剧情毫无兴趣的玩家,错过《狂野星球》的剧情故事实属一大遗憾,因为它的剧本虽然算不上有多么的波澜起伏,却贵在那与画风相辅相成的幽默感。试图搞笑的作品在游戏界并不罕见,但真正能把这个元素玩得如此成功的作品却凤毛麟角。《狂野星球》的幽默镶嵌在作品的每一个角落,在精神气质上有些类似“这是你们所有炸弹的祖宗”那种地精式的疯狂和无稽,但这一点也不突兀。

目前游戏的不足之处在于,各种游戏模式耗时长,国内玩家感到水土不服。一场新手教学副本如果娴熟度不够的话,会消耗掉半小时左右的时间,而真正的副本中,仅20级的5人副本正常通关就需要2小时以上的时间,PVP方面,一把JJC(竞技场),一局3V3就打了半个多小时,当然,准确的说这并不是游戏的缺陷,耗时多不是因为副本又长又臭,而是真的包含了各种机关玩法和BOSS打法,体现了制作者的用心,但当下国内正处于快餐式游戏横行的年代,这种时间消耗是难以接受的,可能会影响游戏的流行度。

1月6日开启的测试中除了将游戏大小浓缩了8G以外,最主要的改动是加入了全新自动鼠标视角模式,玩家在战斗中可迅速转换视角和甩动准星,解决了游戏首测时玩家转头难的问题。另外,游戏还为玩家们准备了一个随身携带,而且不占任何空间,不耗电的通讯器,让玩家随时随地可以接送和递交任务。

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