《我的世界》故事模式中的第四章——《方块与困难之地》是这款儿童友好型游戏中的另一个难度中等的章节。它对细节的处理以及丰富多彩的故事高潮,使这一章的质量不至于太过蹩脚。但这些优点并不足以弥补它的不足,这一章充斥着可预见的情节转折、无关紧要的故事和无趣的对话。
这样的情况在第四章的第一个主要任务中就能体现。任务要求Jesse和他的朋友们前往“边境之地”取得MacGuffin,来打败凋零风暴,拯救世界。“边境之地”在《我的世界》中是真实存在的。如果你试着走到几乎无尽的地图边缘,游戏会出现故障,会显示一些奇怪的东西。现实世界中的一群人能够进行讨论,并最终探索这个地方,是非常机智的。和平常一样,设定本身非常详实,有着巨大的信息量。
可惜的是,游戏对话实在无趣。我们在这段漫长艰苦的旅程中曾遇到这样的对话。“到这够远了吗?”“还不够远。”
就是想吸引玩家继续探索嘛,我懂。
可这些对话不仅平淡无趣,还落于俗套。一个角色在一次被指控的对话后半段被这样问道:“你在这站了多久了?”回答是:“站得够久了。”
《方块与困难之地》延续了故事模式的风格,注重过去发生的事,最后产生喜忧参半的结果。它很好地探索了英雄崇拜主义的危险性以及小我意识和狂妄自大对友谊的毁灭性,同时对那些并不算重要的故事也有着周到的处理。但是从实用性来讲,故事模式太过注重与Jesse无关的人物及冲突,并没有给予《岩石之令》中的传奇英雄们足够的关注度。这让玩家在这种模式下通常扮演的是一个被动角色。
幸好最后的决战从各个层面来看都还不错。Jesse团队制定了一个计划,执行过程中趣味和挑战并存。他们的胜利也让玩家觉得有所收获。最终,他们像一群真正的英雄,尽管他们在第一章看起来像一群傻帽。整个故事情节衔接得很好,也有很好的展现。能够清除故事模式中的首要威胁,感觉还是不错的。
不幸的是,这一章快结束时的故事情节又出现了问题。在整个系列中铺设开来的多条故事线一下子全部终结。失忆症呢?没有了。Jesse承诺会治愈的染上致命疾病的朋友呢?自愈了。与故事模式的其他章节一样,第四章的探险也非常短,一小时或四十五分钟就可以结束。在这样的情况下,如此利落的结束实在是太让人失望了。
接下来会发生什么呢?这可是个大问题不是吗?我们知道第五章即将发行,但《方块与困难之地》已经为目前发生的故事画上了句号。这对我们这些玩家来说意味着什么,又对故事模式充满潜力的未来会产生怎样的影响?我们只能拭目以待。
Telltale对《我的世界》的深爱与理解造就了这款游戏。故事模式第四章《方块与苦难之地》有着扣人心弦的的情节高潮,但也有着对话苍白、情节曲折的缺陷。它也终结了该系列的故事。说实话,它的节奏也偏慢,可预见性较大,并不值得特别推荐。
(翻译:陈梦黛)
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