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为什么说格斗游戏赛事会是中小赞助商入局电竞的“好选择”?

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为什么说格斗游戏赛事会是中小赞助商入局电竞的“好选择”?

电竞的概念已经越来越被人们所认可,逐渐成为市场的宠儿,越来越多的玩家与资本正在疯狂涌入以MOBA、FPS为主的电竞市场。

文|陀螺电竞  

今年5月,世界上规模最大的格斗游戏比赛,EVO冠军赛受疫情影响宣布取消。这对于所有格斗游戏爱好者而言,都是一个令人惋惜的消息。

如今,电竞的概念已经越来越被人们所认可,逐渐成为市场的宠儿,越来越多的玩家与资本正在疯狂涌入以MOBA、FPS为主的电竞市场。而FTG(格斗游戏)这类具备操作性、竞技性和观赏性的电竞项目,即便早在1996年便开始电竞化,却逐渐在如今MOBA与FPS类型游戏的挤压下,几乎退出了市场。

1、FTG提供了更小,但更稳定的选项

2012年,是FTG品类没落的伊始。这一年,在日本举办了十年之久的电竞格斗赛事“斗剧”停办,《Dota 2》、《CS:GO》、《LOL》等PC端电竞却开始大放异彩。

随着时间的推移,截至目前,根据eSportsEarnings数据库提供的资料:在发放奖金数量排名前五十的电竞游戏当中,格斗游戏数量寥寥可数。排名最高的是第31位的《任天堂明星大乱斗DX》,共有1881位选手、2611场比赛记录在案,累计发放奖金3212402.51美元。

然后是第40位的《街头霸王V》、第46位的《铁拳7》、第50位的《任天堂明星大乱斗wiiU版》,总体排名处于中下游。跟前三名的《Dota2》、《CS:GO》动辄成千上万名的选手和不菲的奖金相比,相距甚远。

而作为囊括《拳皇》、《街霸》、《侍魂》等等,代表着一批广大玩家美好童年回忆的类目,FTG品类电竞赛事为何逐渐没落,一直都有许多从业者分析其原因。

多数从业者认为,过于硬核、门槛太高是FTG品类没落的根源。国内《拳皇》明星选手“小孩”曾卓君曾表示,FTG的高门槛、高难度,让许多游戏玩家望而却步,这也直接导致格斗游戏的新玩家越来越少,FTG的新选手就更加罕见。

无法获取“新血”,对于一个需要持续运营的项目而言,基本宣判了其“死刑”。但在前不久的2020年电竞崛起的关键意见会上,北美Panda Global俱乐部CEO Alan Bunney却认为,作为存在时间最为悠久的电竞项目之一,FTG项目不需要承担某些新项目可能发生的热度流失风险。

会上Alan Bunney提出,虽然FTG品类一直在跌宕起伏,但是在其中的项目都是非常安全的。这些项目会有续集或外传性质的新游戏等等,然后吸收新的受众。事实上确实如此,如今活跃在市面上的FTG几乎都是历史悠久的项目。另一方面Alan Bunney指出,FTG粉丝黏度非常高,FTG品类的赞助商往往能得到惊人的参与度。

因此,虽然如今多数品牌入局电竞都青睐于《LOL》、《Dota2》、《CS:GO》等头部赛事项目,但Alan Bunney认为对于这些品牌方而言,在电竞市场中FTG项目将提供一个更小,但更加稳定的选项。

2、Cygames金玉在前,拳头入局IP加持下或将打破僵局

对于“新血”问题,一方面是不论任何冷门游戏品类,都有该品类受众,另一方面则是认定FTG是冷门游戏品类有失偏颇。

《LOL》开发商Riot Games早在2016年便收购了一家名为Radiant Entertainment的游戏工作室,该工作室曾开发了格斗游戏《雷霆崛起(Rising Thunder)》。在今年7月24日,Riot Gmaes被曝正在开发以《LOL》宇宙为基准的拳击格斗游戏“Project L”。

当时业界多数声音是FTG是小众品类,受众群体薄弱。不管是处于制作热门游戏还是扩展电竞赛事,FTG都不是一个很好的选择。开发“Project L”更像是出于Riot Games的爱好——希望开发一款格斗游戏;或者仅仅是Riot Games“广撒网”覆盖所有可能的电竞项目品类的动作。

陀螺电竞认为,不论Riot Games是出于什么目的开发“Project L”,未来方向或许都将正视这一项目。

本月中旬,日本知名游戏开发商Cygames公布,旗下格斗游戏《碧蓝幻想Versus》PS4、Steam双平台全球累计销量突破45万。该游戏是基于Cygames旗下知名手游IP《碧蓝幻想》世界观制作的2.5D格斗游戏。

凭借《碧蓝幻想》的影响力,以及作品本身素质过硬,《碧蓝幻想Vesus》同时收割FTG、手游IP流量,成为已经取消了的EVO 2020项目之一,同时为FTG项目吸纳了一大波“新血”,迅速成为了日本近十年来最具影响力的格斗游戏之一。

可以预见,有Cygames这样的先行者提供示范,背靠更具影响力的《LOL》,以及Riot Games通过《LOL》获取的丰富电竞经验,“Project L”有很大概率成为一款真正现象级的FTG产品,或许便能打破如今该项目电竞市场的僵局。

一个有未来潜力、基层受众黏性高的项目,或许对于部分大品牌而言,吸引力不如现成的头部赛事项目,但许多对于许多想要入局电竞,却预算有限的中小品牌而言,FTG或许是一个优秀的选择。

结语:

如今电竞产业迎来了高速增长,电竞玩家群体也在不断增长,这对于FTG品类来说,同样也是一个很好的发展机会。一方面,在国内FTG受众群体不小;另一方面,格斗游戏的竞技属性非常强烈,在赛事的对抗性与观赏性上有着不小的优势。

同时,随着各类直播平台的助力,FTG也逐渐恢复生机。从商业的角度来看,格斗虽还不是当前的主流,但是凭借着深厚的群众基础,很好的适应平台的发展和玩家口味的变迁。在未来热门IP等元素的加持下,FTG市场未来或许有着很大的挖掘空间。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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为什么说格斗游戏赛事会是中小赞助商入局电竞的“好选择”?

电竞的概念已经越来越被人们所认可,逐渐成为市场的宠儿,越来越多的玩家与资本正在疯狂涌入以MOBA、FPS为主的电竞市场。

文|陀螺电竞  

今年5月,世界上规模最大的格斗游戏比赛,EVO冠军赛受疫情影响宣布取消。这对于所有格斗游戏爱好者而言,都是一个令人惋惜的消息。

如今,电竞的概念已经越来越被人们所认可,逐渐成为市场的宠儿,越来越多的玩家与资本正在疯狂涌入以MOBA、FPS为主的电竞市场。而FTG(格斗游戏)这类具备操作性、竞技性和观赏性的电竞项目,即便早在1996年便开始电竞化,却逐渐在如今MOBA与FPS类型游戏的挤压下,几乎退出了市场。

1、FTG提供了更小,但更稳定的选项

2012年,是FTG品类没落的伊始。这一年,在日本举办了十年之久的电竞格斗赛事“斗剧”停办,《Dota 2》、《CS:GO》、《LOL》等PC端电竞却开始大放异彩。

随着时间的推移,截至目前,根据eSportsEarnings数据库提供的资料:在发放奖金数量排名前五十的电竞游戏当中,格斗游戏数量寥寥可数。排名最高的是第31位的《任天堂明星大乱斗DX》,共有1881位选手、2611场比赛记录在案,累计发放奖金3212402.51美元。

然后是第40位的《街头霸王V》、第46位的《铁拳7》、第50位的《任天堂明星大乱斗wiiU版》,总体排名处于中下游。跟前三名的《Dota2》、《CS:GO》动辄成千上万名的选手和不菲的奖金相比,相距甚远。

而作为囊括《拳皇》、《街霸》、《侍魂》等等,代表着一批广大玩家美好童年回忆的类目,FTG品类电竞赛事为何逐渐没落,一直都有许多从业者分析其原因。

多数从业者认为,过于硬核、门槛太高是FTG品类没落的根源。国内《拳皇》明星选手“小孩”曾卓君曾表示,FTG的高门槛、高难度,让许多游戏玩家望而却步,这也直接导致格斗游戏的新玩家越来越少,FTG的新选手就更加罕见。

无法获取“新血”,对于一个需要持续运营的项目而言,基本宣判了其“死刑”。但在前不久的2020年电竞崛起的关键意见会上,北美Panda Global俱乐部CEO Alan Bunney却认为,作为存在时间最为悠久的电竞项目之一,FTG项目不需要承担某些新项目可能发生的热度流失风险。

会上Alan Bunney提出,虽然FTG品类一直在跌宕起伏,但是在其中的项目都是非常安全的。这些项目会有续集或外传性质的新游戏等等,然后吸收新的受众。事实上确实如此,如今活跃在市面上的FTG几乎都是历史悠久的项目。另一方面Alan Bunney指出,FTG粉丝黏度非常高,FTG品类的赞助商往往能得到惊人的参与度。

因此,虽然如今多数品牌入局电竞都青睐于《LOL》、《Dota2》、《CS:GO》等头部赛事项目,但Alan Bunney认为对于这些品牌方而言,在电竞市场中FTG项目将提供一个更小,但更加稳定的选项。

2、Cygames金玉在前,拳头入局IP加持下或将打破僵局

对于“新血”问题,一方面是不论任何冷门游戏品类,都有该品类受众,另一方面则是认定FTG是冷门游戏品类有失偏颇。

《LOL》开发商Riot Games早在2016年便收购了一家名为Radiant Entertainment的游戏工作室,该工作室曾开发了格斗游戏《雷霆崛起(Rising Thunder)》。在今年7月24日,Riot Gmaes被曝正在开发以《LOL》宇宙为基准的拳击格斗游戏“Project L”。

当时业界多数声音是FTG是小众品类,受众群体薄弱。不管是处于制作热门游戏还是扩展电竞赛事,FTG都不是一个很好的选择。开发“Project L”更像是出于Riot Games的爱好——希望开发一款格斗游戏;或者仅仅是Riot Games“广撒网”覆盖所有可能的电竞项目品类的动作。

陀螺电竞认为,不论Riot Games是出于什么目的开发“Project L”,未来方向或许都将正视这一项目。

本月中旬,日本知名游戏开发商Cygames公布,旗下格斗游戏《碧蓝幻想Versus》PS4、Steam双平台全球累计销量突破45万。该游戏是基于Cygames旗下知名手游IP《碧蓝幻想》世界观制作的2.5D格斗游戏。

凭借《碧蓝幻想》的影响力,以及作品本身素质过硬,《碧蓝幻想Vesus》同时收割FTG、手游IP流量,成为已经取消了的EVO 2020项目之一,同时为FTG项目吸纳了一大波“新血”,迅速成为了日本近十年来最具影响力的格斗游戏之一。

可以预见,有Cygames这样的先行者提供示范,背靠更具影响力的《LOL》,以及Riot Games通过《LOL》获取的丰富电竞经验,“Project L”有很大概率成为一款真正现象级的FTG产品,或许便能打破如今该项目电竞市场的僵局。

一个有未来潜力、基层受众黏性高的项目,或许对于部分大品牌而言,吸引力不如现成的头部赛事项目,但许多对于许多想要入局电竞,却预算有限的中小品牌而言,FTG或许是一个优秀的选择。

结语:

如今电竞产业迎来了高速增长,电竞玩家群体也在不断增长,这对于FTG品类来说,同样也是一个很好的发展机会。一方面,在国内FTG受众群体不小;另一方面,格斗游戏的竞技属性非常强烈,在赛事的对抗性与观赏性上有着不小的优势。

同时,随着各类直播平台的助力,FTG也逐渐恢复生机。从商业的角度来看,格斗虽还不是当前的主流,但是凭借着深厚的群众基础,很好的适应平台的发展和玩家口味的变迁。在未来热门IP等元素的加持下,FTG市场未来或许有着很大的挖掘空间。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。