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做小游戏的4399豪言要搞3A,梦太大还是入错行

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做小游戏的4399豪言要搞3A,梦太大还是入错行

以破解游戏为核心的玩法,在如今极为强调版权的时代显然就玩不转了,但当初这一操作方式对于4399却势必会造成一定的影响。

文|三易生活

眨眼间,2020年就已经步入尾声,而在这魔幻的一年终于要过去的时候,也意味曾经主导了一个时代的Flash技术即将步入“坟墓”。

业界各大巨头甚至包括Adobe自己,都已经宣布Flash将会在今年终结,而微软方面也为Windows 10制作了一个补丁KB4577586,用来强制全面删除系统中的Flash插件。

但在作为多媒体动画与应用程序制作工具的Flash迎来陌路,FlashPlayer插件停更之后,围绕Flash技术在过去数十年间建立的生态开始面临着坍塌的危机,而曾经的“闪客”也逐渐风流云散。比如说曾经大名鼎鼎的4399,其董事长骆海坚就在近期举办的第四届中国文创产业大会上宣布,要“掌握3A主机级的制作能力”。

要做3A游戏,可以说是不少国内游戏行业从业者都在说的一句话,但其他厂商能否成功暂时不论,对于4399来说,想要实现这一壮举显然非常困难。因为对于这家企业来说,如今不仅有属于它的路径依赖,同样也有自己的“原罪”。

提及“4399小游戏”,或许也是许多朋友的童年回忆,在那个以静态内容为主的web 1.0时代,以矢量绘图以及边下边播特质Flash为基础制作的小游戏几乎可以说是毫无门槛,因此也极大提高了独立制作人的创作热情。也出现了例如《火柴人》、《闪客快打》、《狂扁小朋友》,以及《僵尸危机3》,这些大家可能会倍感亲切的游戏,而4399的出现也正是顺应了当时个人电脑刚刚普及,但配置普遍不高的时代。

由于Flash的“退役”是很早之前就已经被确定的事实,所以4399方面也并非完全没有准备。目前,4399上的大量小游戏已经基本完成“升级”,底层技术从Flash变成了其后继者HTML5。

当然,4399在很久之前就不是一个以Flash小游戏为主的网站,随着Flash交互技术的不断进步,特别是Flash9诞生后,许多此前在客户端都做不到的绚丽效果能够在web页面中展现,也使得网页游戏得以迅速兴起。

面对这一情况,当时4399也利用自身的流量优势,顺势转战页游领域。2011年4399的净利润就已破亿,一年之后更是实现了净利翻番,并占据了近10%的市场份额。但好景不长,页游行业在2013年进入了发展停滞期,因为就在这一年,国内手机游戏迎来井喷。

尽管在很多人看来,手游的兴起挤压的是传统客户端网游的生存空间,但实际上手游第一个“杀死“的可能是页游,毕竟没有繁重的客户端、便携式的游戏操作、堪比端游的特效、轻量级体验、碎片化的游戏时间,这些优势不仅只有手游具备,页游同样也有。因此传统的页游大厂,比如三七互娱在向手游赛道转型就明显不那么顺利。

更为重要的是,伴随着移动互联网的崛起,浏览器这一许多用户此前用于接触网络的工具开始变得有些尴尬,APP则成为了新的入口。而浏览器的地位衰落也导致以网页为核心的4399,无法再聚拢更多的流量。目前,4399的网站在Alexa的全球排名上已经跌至3259,国内更是仅为559名,要知道在鼎盛时期,4399的Alexa排名一度排在全球的前400名。

另一方面,4399在移动端则延续了从Hao123开始的“聚合”思维,所推出的是“手机上的4399”——4399游戏盒。然而如今大家都知道,在移动端掌握分发权利的是应用商店,一个APP想要越俎代庖显然并不现实。

在外界看来,纵观4399的整个历史,流量是无可争议的关键词,但问题在于,对于制作3A游戏来说,流量的作用仅仅只是次要的,虽然宣发确实很重要,但更为关键的还是要游戏本身足够好玩,可这一点却恰恰几乎是4399的命门。早期4399之所以能够汇聚一大批小游戏,靠的其实是盗版与破解。

据相关信息显示,4399在千禧年之初曾有一支专业的“破解铁军”,这个团队可以在互联网每一个角落挖掘游戏,也使得几乎只要有小游戏上线,就总能在第一时间灵敏地发现并进行破解,而从国内到海外的大量Flash游戏开发者都曾遭受过这一侵扰。

且不提,类似龙珠、火影忍者、黑客帝国、乐高这样的知名IP,堂而皇之的在4399上出现,经典游戏《狂扁小朋友》其实是由美国加州的The Behemoth开发,而至于这款游戏是如何出现在4399上,我们暂且则还无法得知。除了海外开发者鞭长莫及之外,国内开发者更是因为受困于4399极为繁琐的投诉系统,甚至会被迫开发4399专门版来代替盗版。

以破解游戏为核心的玩法,在如今极为强调版权的时代显然就玩不转了,但当初这一操作方式对于4399却势必会造成一定的影响。据前4399员工在社交平台上的表述显示,4399是一家利益驱动型企业,虽然追逐热门又赚钱的游戏是常态,但这一行为造成研发人员在其公司内流动异常快速,可这对于游戏这样的文创产业来说,无疑是致命的。

并且随着2013年末,4399旗下最大的研发团队如家工作室集体跳槽多玩,联合创始人的蔡文胜退出,也几乎开启了4399旗下研发团队持续动荡的序幕。例如九凤工作室、游龙工作室、艾久工作室、NBG工作室、有间工作室等一大批核心研发力量,先后从4399脱离,这也使得最近几年,其几乎没能拿出在玩家中留下印象的产品。

习惯了在Flash小游戏和页游时代的破解和仿制,再加上研发团队的持续动荡,因此即便4399喊出了做3A游戏的口号,到最后到底能不能有实际的产品或DEMO出炉,如今可能都还需要打上一个问号。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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做小游戏的4399豪言要搞3A,梦太大还是入错行

以破解游戏为核心的玩法,在如今极为强调版权的时代显然就玩不转了,但当初这一操作方式对于4399却势必会造成一定的影响。

文|三易生活

眨眼间,2020年就已经步入尾声,而在这魔幻的一年终于要过去的时候,也意味曾经主导了一个时代的Flash技术即将步入“坟墓”。

业界各大巨头甚至包括Adobe自己,都已经宣布Flash将会在今年终结,而微软方面也为Windows 10制作了一个补丁KB4577586,用来强制全面删除系统中的Flash插件。

但在作为多媒体动画与应用程序制作工具的Flash迎来陌路,FlashPlayer插件停更之后,围绕Flash技术在过去数十年间建立的生态开始面临着坍塌的危机,而曾经的“闪客”也逐渐风流云散。比如说曾经大名鼎鼎的4399,其董事长骆海坚就在近期举办的第四届中国文创产业大会上宣布,要“掌握3A主机级的制作能力”。

要做3A游戏,可以说是不少国内游戏行业从业者都在说的一句话,但其他厂商能否成功暂时不论,对于4399来说,想要实现这一壮举显然非常困难。因为对于这家企业来说,如今不仅有属于它的路径依赖,同样也有自己的“原罪”。

提及“4399小游戏”,或许也是许多朋友的童年回忆,在那个以静态内容为主的web 1.0时代,以矢量绘图以及边下边播特质Flash为基础制作的小游戏几乎可以说是毫无门槛,因此也极大提高了独立制作人的创作热情。也出现了例如《火柴人》、《闪客快打》、《狂扁小朋友》,以及《僵尸危机3》,这些大家可能会倍感亲切的游戏,而4399的出现也正是顺应了当时个人电脑刚刚普及,但配置普遍不高的时代。

由于Flash的“退役”是很早之前就已经被确定的事实,所以4399方面也并非完全没有准备。目前,4399上的大量小游戏已经基本完成“升级”,底层技术从Flash变成了其后继者HTML5。

当然,4399在很久之前就不是一个以Flash小游戏为主的网站,随着Flash交互技术的不断进步,特别是Flash9诞生后,许多此前在客户端都做不到的绚丽效果能够在web页面中展现,也使得网页游戏得以迅速兴起。

面对这一情况,当时4399也利用自身的流量优势,顺势转战页游领域。2011年4399的净利润就已破亿,一年之后更是实现了净利翻番,并占据了近10%的市场份额。但好景不长,页游行业在2013年进入了发展停滞期,因为就在这一年,国内手机游戏迎来井喷。

尽管在很多人看来,手游的兴起挤压的是传统客户端网游的生存空间,但实际上手游第一个“杀死“的可能是页游,毕竟没有繁重的客户端、便携式的游戏操作、堪比端游的特效、轻量级体验、碎片化的游戏时间,这些优势不仅只有手游具备,页游同样也有。因此传统的页游大厂,比如三七互娱在向手游赛道转型就明显不那么顺利。

更为重要的是,伴随着移动互联网的崛起,浏览器这一许多用户此前用于接触网络的工具开始变得有些尴尬,APP则成为了新的入口。而浏览器的地位衰落也导致以网页为核心的4399,无法再聚拢更多的流量。目前,4399的网站在Alexa的全球排名上已经跌至3259,国内更是仅为559名,要知道在鼎盛时期,4399的Alexa排名一度排在全球的前400名。

另一方面,4399在移动端则延续了从Hao123开始的“聚合”思维,所推出的是“手机上的4399”——4399游戏盒。然而如今大家都知道,在移动端掌握分发权利的是应用商店,一个APP想要越俎代庖显然并不现实。

在外界看来,纵观4399的整个历史,流量是无可争议的关键词,但问题在于,对于制作3A游戏来说,流量的作用仅仅只是次要的,虽然宣发确实很重要,但更为关键的还是要游戏本身足够好玩,可这一点却恰恰几乎是4399的命门。早期4399之所以能够汇聚一大批小游戏,靠的其实是盗版与破解。

据相关信息显示,4399在千禧年之初曾有一支专业的“破解铁军”,这个团队可以在互联网每一个角落挖掘游戏,也使得几乎只要有小游戏上线,就总能在第一时间灵敏地发现并进行破解,而从国内到海外的大量Flash游戏开发者都曾遭受过这一侵扰。

且不提,类似龙珠、火影忍者、黑客帝国、乐高这样的知名IP,堂而皇之的在4399上出现,经典游戏《狂扁小朋友》其实是由美国加州的The Behemoth开发,而至于这款游戏是如何出现在4399上,我们暂且则还无法得知。除了海外开发者鞭长莫及之外,国内开发者更是因为受困于4399极为繁琐的投诉系统,甚至会被迫开发4399专门版来代替盗版。

以破解游戏为核心的玩法,在如今极为强调版权的时代显然就玩不转了,但当初这一操作方式对于4399却势必会造成一定的影响。据前4399员工在社交平台上的表述显示,4399是一家利益驱动型企业,虽然追逐热门又赚钱的游戏是常态,但这一行为造成研发人员在其公司内流动异常快速,可这对于游戏这样的文创产业来说,无疑是致命的。

并且随着2013年末,4399旗下最大的研发团队如家工作室集体跳槽多玩,联合创始人的蔡文胜退出,也几乎开启了4399旗下研发团队持续动荡的序幕。例如九凤工作室、游龙工作室、艾久工作室、NBG工作室、有间工作室等一大批核心研发力量,先后从4399脱离,这也使得最近几年,其几乎没能拿出在玩家中留下印象的产品。

习惯了在Flash小游戏和页游时代的破解和仿制,再加上研发团队的持续动荡,因此即便4399喊出了做3A游戏的口号,到最后到底能不能有实际的产品或DEMO出炉,如今可能都还需要打上一个问号。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。