《最终幻想》系列中,第九部是我玩的最少的。也说不上为什么,也许当时我还年轻,相对于总爱调戏女孩子的猴尾色鬼的离奇故事,第七部和第八步的未来主义设定更能吸引我。《最终幻想9》在iOS和Google Play发行,我想它给了我一个机会来看看我为什么对第九部并不感冒。

事实证明,我那时是个蠢小子,不懂得欣赏好游戏,这些全新的高清人物模型让我意识到这款游戏中的人物多么异乎寻常又令人愉悦。你扮演史上最强的黑魔法师,四处闲逛,与鱼人、河马人和鼠人交谈。以前,PS1锯齿状的图像掩盖了一些设计艺术,我们现在能更清楚地看到这些人物是什么样的。可惜的是,预渲染的背景图像没有升级,和鲜活的人物形象相比,有些格格不入。
尽管如此,我最初也只是想花几小时感受一下这款手游,目前我已经沉迷了十个小时,准备通关了。手游版中加入了新元素,游戏操作变得更简单也更方便。你可以随时暂停、切换加速按钮,可以造成9999点的伤害,可以有满格的血量、幻化技能和战斗时间,甚至可以完全避免遇到随机出现的敌人。虽然看起来没什么挑战性,但这样我能够切入《最终幻想9》的关键部分。我不用在必胜的战斗中浪费时间,我可以快速通过那些关卡,与真正有挑战性的Boss战斗。
你还可以选择拥有无限的金钱,或是将等级和能力设定到最大值,但你无法取消这些设定,所以我并没有这么做。这肯定让那些“手打党”玩家颇为不爽,但他们可以无视这些选项呀。人人都是赢家,万岁!

手游中只有两三个奇怪的缺陷,它们大概不会在即将发行的PC版中出现。在手机上玩的时候(我用的iPhone 6),为了保持图像的纵横比,屏幕两端会有两个黑条。就算你的手指想尽可能靠近屏幕边缘,也没办法在黑条上操作虚拟摇杆,但我很快就适应了,在iPad上玩的时候就没有两边的黑条。浏览各种菜单感觉并不是很直观,也需要适应,电池和时间标志没有办法隐藏也很令人恼火。
但是!抛开这些小问题不谈,我玩得根本停不下来。我不由地想起第一次接触《最终幻想》时的场景,那时我还是个小男孩,会在爷爷来看他给我买的游戏怎么样时感到窘迫,会邀请隔壁的女孩来看我骑着陆行鸟寻宝,我还记得她说:“你在游戏里为什么是只鸟?”,会想知道为什么攻略不直接提供提示,还要我自己上网搜索?

每一次成功,活泼的背景音效就会响起,我的记忆承载了太多的乐趣。《最终幻想》系列在后期的风格变得阴郁,所以有时候卖蠢也是不错的。就现在来说,它迈出了改变的一步,我希望在《最终幻想15》中也能体会到这样的乐趣。
(翻译:陈梦黛)



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