正在阅读:

虚幻引擎加上《战争机器》如何造就MOBA大作《Paragon》

扫一扫下载界面新闻APP

虚幻引擎加上《战争机器》如何造就MOBA大作《Paragon》

头脑与力量的激情碰撞。

图片来源:网络

《Paragon》虽然是Epic Games制作的第一款MOBA游戏,但从这款游戏身上能看到不少Epic Games其他作品的影子。《Paragon》集《虚幻竞技场》的团队作战和《战争机器》的第三人称战斗于一身,游戏场景还多多少少带有《子弹风暴》的游戏风格。正如该游戏制作人John Wasilczyk所说,《Paragon》是Epic的集大成之作。

近日,Wasilczyk在一场《Paragon》游戏展示会上说,“我们想做一款MOBA游戏,于是我们利用之前开发过的游戏做素材,把它们结合打造成一款新的更好玩的作品。”

我对MOBA游戏接触不深,在《DOTA2》和《英雄联盟》这类游戏上一共只花了80个小时。作为一款借鉴了诸多其他游戏元素的MOBA游戏,《Paragon》想必会吸引许多不太喜欢传统MOBA游戏的玩家。《Paragon》的游戏控制精髓在于第三人称越肩战斗视角。游戏玩法和策略方面与传统MOBA游戏无异,但是游戏友好度更高更适合新手。

第一次匹配试玩《Paragon》时,考虑到相对队友较差的技术,我选择了一个官方定位的“纯坦克”角色,名叫Rampage。这个家伙身材高大健壮,长着触手一般的大胡子,走路像大猩猩一样,看起来就不是个输出型角色,不过他能承受比自己输出高十倍的伤害。使用这个角色就要想办法尽量为队友吸收更多敌方伤害。

图片来源:网络

进入游戏后,我与一名队友从基地出发,不到几秒我就冲到了地图左路敌人一塔,一路上我都在杀敌方小兵积攒经验值。游戏的操作很有特色,以Rampage为例,他的猛扑攻击和咆哮技能结合使用可以让他飞越地形障碍,狠狠地砸向一大群敌人。

Rampage还有一个极具动作元素的圆石技能,他可以将一大块岩石搬到一个理想的位置,然后瞄准目标砸向对方,这有点像是《战争机器》中扔手榴弹。

“你将会惊叹于这款游戏的动作元素是如何如此精妙地实现的,”Wasilczyk介绍说,“有时候你会惊讶于它还能这样或那样玩,整个游戏历程都是一场探索发现和玩法创新之旅。”

我用巨石将一名敌方英雄砸晕后,这时我队友操纵的Sparrow就可以趁机发射弓箭解决敌人。随后我就进入野区打野怪。《Paragon》的野区在分布在地图中间位置,有中立生物存在。由于几点原因,野区地势要比周围的路面低。

首先,这能增加战场地形复杂度。我曾在野区偶遇几名地方敌人,由于他们站在地势较高处,我就面临很大风险。其次,这让战况更加复杂。比如有很多次我就是依靠野区狭窄弯曲的绵延小路才躲过敌人追击的。

钢铁冲击技能可以在敌方小兵中冲出一条血路。图片来源:网络

尽管《Paragon》有诸多动作游戏元素,但骨子里还是流淌着MOBA游戏的血液,因此它也不可避免拥有MOBA游戏的一些短板,Epic正努力在这方面改进。

如许多MOBA游戏一样,花费资源购买和升级装备道具是最关键的元素。由于MOBA游戏需要许多英雄角色,装备道具也纷繁复杂令人眼花缭乱,这也是最让新手玩家困惑的地方,许多玩家一时难以上手。

而Epic打算用一个配置器解决这个问题,它允许玩家在进入一场游戏之前就设定好自己可能需要购买的装备道具清单,新手玩家可以根据系统推荐来购买装备道具,也可以自行设置。

“我们正试图为玩家提供一个持续进化提升的游戏体验,”Wasilczyk说,“每场游戏都会千变万化,不尽相同。玩家会不断挖掘新玩法。总之总有新东西在等待玩家,也总有需要我们不断改进使之完美的地方。”

图片来源:网络

至于Epic能不能成功把以前的游戏元素融入到这部新作品中,只有经过时间的检验后才能确定。从我的试玩体验来看,在如今电子竞技游戏浪潮不断催生出各种MOBA游戏的大环境下,《Paragon》确实是一款让人感觉耳目一新的游戏。

从电子竞技市场中分一杯羹确实也是Epic的打算之一,Wasilczyk承认道,但这并不是Epic最主要的目的。“现在我们只想尽可能做出最好的游戏,要做到这点很难,想做到与众不同更是难上加难,但这就是我们的目的。”

(翻译:张杭)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Gamespot

原标题:How Gears of War and Unreal Have Shaped Epic's Next Game: Paragon

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

虚幻引擎加上《战争机器》如何造就MOBA大作《Paragon》

头脑与力量的激情碰撞。

图片来源:网络

《Paragon》虽然是Epic Games制作的第一款MOBA游戏,但从这款游戏身上能看到不少Epic Games其他作品的影子。《Paragon》集《虚幻竞技场》的团队作战和《战争机器》的第三人称战斗于一身,游戏场景还多多少少带有《子弹风暴》的游戏风格。正如该游戏制作人John Wasilczyk所说,《Paragon》是Epic的集大成之作。

近日,Wasilczyk在一场《Paragon》游戏展示会上说,“我们想做一款MOBA游戏,于是我们利用之前开发过的游戏做素材,把它们结合打造成一款新的更好玩的作品。”

我对MOBA游戏接触不深,在《DOTA2》和《英雄联盟》这类游戏上一共只花了80个小时。作为一款借鉴了诸多其他游戏元素的MOBA游戏,《Paragon》想必会吸引许多不太喜欢传统MOBA游戏的玩家。《Paragon》的游戏控制精髓在于第三人称越肩战斗视角。游戏玩法和策略方面与传统MOBA游戏无异,但是游戏友好度更高更适合新手。

第一次匹配试玩《Paragon》时,考虑到相对队友较差的技术,我选择了一个官方定位的“纯坦克”角色,名叫Rampage。这个家伙身材高大健壮,长着触手一般的大胡子,走路像大猩猩一样,看起来就不是个输出型角色,不过他能承受比自己输出高十倍的伤害。使用这个角色就要想办法尽量为队友吸收更多敌方伤害。

图片来源:网络

进入游戏后,我与一名队友从基地出发,不到几秒我就冲到了地图左路敌人一塔,一路上我都在杀敌方小兵积攒经验值。游戏的操作很有特色,以Rampage为例,他的猛扑攻击和咆哮技能结合使用可以让他飞越地形障碍,狠狠地砸向一大群敌人。

Rampage还有一个极具动作元素的圆石技能,他可以将一大块岩石搬到一个理想的位置,然后瞄准目标砸向对方,这有点像是《战争机器》中扔手榴弹。

“你将会惊叹于这款游戏的动作元素是如何如此精妙地实现的,”Wasilczyk介绍说,“有时候你会惊讶于它还能这样或那样玩,整个游戏历程都是一场探索发现和玩法创新之旅。”

我用巨石将一名敌方英雄砸晕后,这时我队友操纵的Sparrow就可以趁机发射弓箭解决敌人。随后我就进入野区打野怪。《Paragon》的野区在分布在地图中间位置,有中立生物存在。由于几点原因,野区地势要比周围的路面低。

首先,这能增加战场地形复杂度。我曾在野区偶遇几名地方敌人,由于他们站在地势较高处,我就面临很大风险。其次,这让战况更加复杂。比如有很多次我就是依靠野区狭窄弯曲的绵延小路才躲过敌人追击的。

钢铁冲击技能可以在敌方小兵中冲出一条血路。图片来源:网络

尽管《Paragon》有诸多动作游戏元素,但骨子里还是流淌着MOBA游戏的血液,因此它也不可避免拥有MOBA游戏的一些短板,Epic正努力在这方面改进。

如许多MOBA游戏一样,花费资源购买和升级装备道具是最关键的元素。由于MOBA游戏需要许多英雄角色,装备道具也纷繁复杂令人眼花缭乱,这也是最让新手玩家困惑的地方,许多玩家一时难以上手。

而Epic打算用一个配置器解决这个问题,它允许玩家在进入一场游戏之前就设定好自己可能需要购买的装备道具清单,新手玩家可以根据系统推荐来购买装备道具,也可以自行设置。

“我们正试图为玩家提供一个持续进化提升的游戏体验,”Wasilczyk说,“每场游戏都会千变万化,不尽相同。玩家会不断挖掘新玩法。总之总有新东西在等待玩家,也总有需要我们不断改进使之完美的地方。”

图片来源:网络

至于Epic能不能成功把以前的游戏元素融入到这部新作品中,只有经过时间的检验后才能确定。从我的试玩体验来看,在如今电子竞技游戏浪潮不断催生出各种MOBA游戏的大环境下,《Paragon》确实是一款让人感觉耳目一新的游戏。

从电子竞技市场中分一杯羹确实也是Epic的打算之一,Wasilczyk承认道,但这并不是Epic最主要的目的。“现在我们只想尽可能做出最好的游戏,要做到这点很难,想做到与众不同更是难上加难,但这就是我们的目的。”

(翻译:张杭)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Gamespot

原标题:How Gears of War and Unreal Have Shaped Epic's Next Game: Paragon

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。