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开发者谈《愤怒的小鸟》:我也很难理解它为何成功

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开发者谈《愤怒的小鸟》:我也很难理解它为何成功

绿猪的原型来自设计师……的母亲。

图片来源:网络

凭借名噪一时的手机游戏《愤怒的小鸟》,如今的Rovio已经成为全球知名的娱乐媒体公司。但在2009年初,这家公司还没有什么作品能拿得出手,全部资金加起来只够完成一款游戏。程序员把他们的游戏给朋友和家人看时,往往会被敷衍“好了好了,这是款游戏”,然后把手机递回来。

直到《愤怒的小鸟》面世后,情况才有所不同。

回到2009年,Jaakko Iisalo是那时团队中唯一的设计师,他必须想出一些突破点。他在接受卫报采访时回忆道:“我总是在画动物,所以干脆坐在电脑前画了一大堆鸟,给它们添上喙,勾勒出圆滚滚的身材——嗯,还有怒气冲冲的眉毛。”

在Jaakko的设想里,这是一个愤怒的鸟群,一边飞翔一边搞破坏,飞到哪里就毁到哪里。

“我们意识到,这款游戏需要一些反派角色。但当时的时间很紧张了,所以,嗯,很明显,我只画了一种动物:我10岁时画的一只猪。原型是我妈。”特别提示,他并没有提到母亲对此的看法。

万事从简,Jaakko为每只鸟选了一种基本色。基于主角鸟已经定为红色,所以他为反派猪选择了红色的补色,绿色。这些猪偷了小鸟们的蛋,而且还躲在鸟巢里不肯动弹。

肤色鲜明的小鸟和猪。图片来源:网络

最初的概念和成品截然不同。在早期版本中,小鸟们一字排开,玩家点击第一只鸟后,它将攻击一些染着不同颜色的简单构造。这个版本里也没有弹弓,小鸟会直接在城堡或其它道具上起飞。

“当我们拿给一些人试玩时,他们完全不知道自己应该怎么操作。于是我想到了弹弓。但是弹弓看起来实在太明显、简单,所以我们又尝试了很多不同的东西——连秋千都试过了,”Jaakko表示,“但能让玩家们马上明白如何操作的,只有弹弓。”

在Jaakko将这些设计交给程序员后,他们开始整合所有元素。

程序员Tuomo Lehtinen负责投掷动作部分的编写,并为游戏添加了障碍物。他很快发现,瞄准机制没有起到效果,那些小鸟并不按照你期待的路线进行飞行,这就不好玩了。“玩家们必须能够发现他们为何失败,”他解释道。

Jaakko花了很多时间来调整这些障碍物受到撞击时的画面:它们不能崩溃得太容易,也不能过度晃动。最终,正如你在手机上看到的,它们被撞击后的表现令人十分满意。

刚开始,开发者还把一座城堡放在距离弹弓很近的地方,你可以在屏幕上同时看到它们。但他们后来决定把目标移动到更远的位置,这样的话玩家的期待感和兴奋感也可以随之延长。

三角鸟发起攻击。图片来源:网络

游戏的体验很不错,就连一向敷衍的朋友也爱不释手。Tuomo和同事们在工作时也会玩这款游戏:他们有一张专门的电子表格,上面登记着每个人的分数。

《愤怒的小鸟》在上线三个月后得到了苹果的推荐。以App Store首页上的一小块推广位为起点,这款游戏开始了病毒式传播。

“我们很快在芬兰的App Store成功登顶,但这里的市场太小了。只要我们请周围的所有朋友去下载这款游戏,那就可以成为芬兰市场的第一名,”Tuomo调侃道,“接着,我们在瑞典占据榜首,因为有一个著名的高山滑雪运动员Anja Pärson在接受新闻采访时说,她在比赛前会用这款游戏放松。到2010年4月,我们在美国区登顶。那时的我们只有一个目标:成为App Store上最大的游戏。”

当这款游戏的下载量达到100万时,团队的业务发展主任Peter Vesterbacka说他的目标是销量达到1亿,员工们摇摇头,心想:“这货疯了。”不久,这个数字达到了2亿。

截至2016年2月,下载量突破40亿次的《愤怒的小鸟》仍然是全球下载量最高的移动应用。

《超级马里奥兄弟》的设计师宫本茂曾被问道“希望哪款游戏是自己制作的”,他的回答是《愤怒的小鸟》。但Jaakko却表示:“直到现在,我也很难理解它为何成功。”

Jaakko的困惑也是整个Rovio的烦恼。《愤怒的小鸟》已经是一个成功的娱乐品牌,去年推出了正统续作,同名大电影将于今年5月上映。在深度开发单一IP的背后,Rovio面临着难以复制爆款逻辑的窘境。2014年,Rovio的收入下降了9%,营业利润暴跌74%。2015年10月宣布裁员213人,12月宣布换帅,由原首席法务卡蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)出任CEO。2015年的财报尚未公布,在谈及《愤怒的小鸟2》的收入情况时,公司发言人只是表示“还好”。

但Tuomo在采访中并没有谈论公司的困境。他告诉记者:“我们在下载量达到100万时曾开香槟庆祝,这个数字接着突破了1000万。在当时,那些都是很大的数字。现在,连同名电影都即将推出了,谁曾想到一款手机游戏可以做这么大?这太棒了,不可思议。”

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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绿猪的原型来自设计师……的母亲。

图片来源:网络

凭借名噪一时的手机游戏《愤怒的小鸟》,如今的Rovio已经成为全球知名的娱乐媒体公司。但在2009年初,这家公司还没有什么作品能拿得出手,全部资金加起来只够完成一款游戏。程序员把他们的游戏给朋友和家人看时,往往会被敷衍“好了好了,这是款游戏”,然后把手机递回来。

直到《愤怒的小鸟》面世后,情况才有所不同。

回到2009年,Jaakko Iisalo是那时团队中唯一的设计师,他必须想出一些突破点。他在接受卫报采访时回忆道:“我总是在画动物,所以干脆坐在电脑前画了一大堆鸟,给它们添上喙,勾勒出圆滚滚的身材——嗯,还有怒气冲冲的眉毛。”

在Jaakko的设想里,这是一个愤怒的鸟群,一边飞翔一边搞破坏,飞到哪里就毁到哪里。

“我们意识到,这款游戏需要一些反派角色。但当时的时间很紧张了,所以,嗯,很明显,我只画了一种动物:我10岁时画的一只猪。原型是我妈。”特别提示,他并没有提到母亲对此的看法。

万事从简,Jaakko为每只鸟选了一种基本色。基于主角鸟已经定为红色,所以他为反派猪选择了红色的补色,绿色。这些猪偷了小鸟们的蛋,而且还躲在鸟巢里不肯动弹。

肤色鲜明的小鸟和猪。图片来源:网络

最初的概念和成品截然不同。在早期版本中,小鸟们一字排开,玩家点击第一只鸟后,它将攻击一些染着不同颜色的简单构造。这个版本里也没有弹弓,小鸟会直接在城堡或其它道具上起飞。

“当我们拿给一些人试玩时,他们完全不知道自己应该怎么操作。于是我想到了弹弓。但是弹弓看起来实在太明显、简单,所以我们又尝试了很多不同的东西——连秋千都试过了,”Jaakko表示,“但能让玩家们马上明白如何操作的,只有弹弓。”

在Jaakko将这些设计交给程序员后,他们开始整合所有元素。

程序员Tuomo Lehtinen负责投掷动作部分的编写,并为游戏添加了障碍物。他很快发现,瞄准机制没有起到效果,那些小鸟并不按照你期待的路线进行飞行,这就不好玩了。“玩家们必须能够发现他们为何失败,”他解释道。

Jaakko花了很多时间来调整这些障碍物受到撞击时的画面:它们不能崩溃得太容易,也不能过度晃动。最终,正如你在手机上看到的,它们被撞击后的表现令人十分满意。

刚开始,开发者还把一座城堡放在距离弹弓很近的地方,你可以在屏幕上同时看到它们。但他们后来决定把目标移动到更远的位置,这样的话玩家的期待感和兴奋感也可以随之延长。

三角鸟发起攻击。图片来源:网络

游戏的体验很不错,就连一向敷衍的朋友也爱不释手。Tuomo和同事们在工作时也会玩这款游戏:他们有一张专门的电子表格,上面登记着每个人的分数。

《愤怒的小鸟》在上线三个月后得到了苹果的推荐。以App Store首页上的一小块推广位为起点,这款游戏开始了病毒式传播。

“我们很快在芬兰的App Store成功登顶,但这里的市场太小了。只要我们请周围的所有朋友去下载这款游戏,那就可以成为芬兰市场的第一名,”Tuomo调侃道,“接着,我们在瑞典占据榜首,因为有一个著名的高山滑雪运动员Anja Pärson在接受新闻采访时说,她在比赛前会用这款游戏放松。到2010年4月,我们在美国区登顶。那时的我们只有一个目标:成为App Store上最大的游戏。”

当这款游戏的下载量达到100万时,团队的业务发展主任Peter Vesterbacka说他的目标是销量达到1亿,员工们摇摇头,心想:“这货疯了。”不久,这个数字达到了2亿。

截至2016年2月,下载量突破40亿次的《愤怒的小鸟》仍然是全球下载量最高的移动应用。

《超级马里奥兄弟》的设计师宫本茂曾被问道“希望哪款游戏是自己制作的”,他的回答是《愤怒的小鸟》。但Jaakko却表示:“直到现在,我也很难理解它为何成功。”

Jaakko的困惑也是整个Rovio的烦恼。《愤怒的小鸟》已经是一个成功的娱乐品牌,去年推出了正统续作,同名大电影将于今年5月上映。在深度开发单一IP的背后,Rovio面临着难以复制爆款逻辑的窘境。2014年,Rovio的收入下降了9%,营业利润暴跌74%。2015年10月宣布裁员213人,12月宣布换帅,由原首席法务卡蒂·莱沃兰塔(Kati Levoranta)出任CEO。2015年的财报尚未公布,在谈及《愤怒的小鸟2》的收入情况时,公司发言人只是表示“还好”。

但Tuomo在采访中并没有谈论公司的困境。他告诉记者:“我们在下载量达到100万时曾开香槟庆祝,这个数字接着突破了1000万。在当时,那些都是很大的数字。现在,连同名电影都即将推出了,谁曾想到一款手机游戏可以做这么大?这太棒了,不可思议。”

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