每个成年人的生活都总有一些遗憾,我们在现代社会的蹂躏中逐渐成为了循规蹈矩的社会人。我们不再可能是侠客,不再可能是侦探,不再可能是宇航员,当然也不可能是一个神出鬼没的杀手。但《杀手47》系列为我们提供了成为杀手的一个途径。
光头、钢琴弦、后脑勺上的条形码,47号几乎已经成为了所有冷静而又精明的杀手们的代言人。他无所不能,无论对方有多么好的防护措施,47号都能悄无声息地把对方干掉。他出入的场所往往都是优雅华贵的代名词,盛大的庆祝会,上流阶级流连的酒店,甚至是白宫。47号崇尚安静地带走目标的生命,最完美的暗杀永远看起来是一场意外——某种意义上来说,他是冷酷与炫酷的顶点。
不过最近一部《杀手47》的评价并不算出彩。这款游戏的本意是让这位杀手变得更加灵活多变,并为他增添了大量的格斗躲避相关的动作。这部作品中的“本能模式”可以让玩家方便地发现屏幕中的关键道具以及需要暗杀的目标人士。不过,游戏开发组IO工作室在其中的改动让这款游戏变得像是一个动作游戏而非传统意义上的暗杀游戏,这让《杀手47》系列的优雅以及高贵美学荡然无存。而更早的《杀手2:沉默刺客》同样有这样的毛病,工作室为了让游戏舞台变得更加陌生,把故事场景放到了印度以及阿富汗这样的地方,要完成任务几乎不可能“优雅”,必须拿出机关枪来大开杀戒。这两个游戏算得上是《杀手47》系列史上表现最为欠佳的作品,因为它们让一个优雅杀手看起来像是二流动作片的主角。
3月11日,《杀手6》就要上市了。在我们玩到这款游戏之前,我想为大家回顾两款最棒的《杀手47》游戏,它们塑造了47号这个游戏史上独一无二的优雅光头,并为所有游戏开发者们上了关于“如何用游戏内容塑造一个超人类角色”的一课。这两款游戏分别是《杀手:契约》以及《杀手:血钱》。
《契约》的第一关位于一间实验室里面,这间实验室中充满了死尸,跟47号的长相穿着都一模一样。此处的表现手法就很好地暗示了47号并不是一个严格意义上的人类。接下来,游戏的剧情表示了47号是一个通过地球上所有有名刺客的DNA所制造的克隆体,这正好与《杀手47》初代最后的场景相对应。当我们看到47号正在干掉跟他长相一样的敌人的时候,所有玩家都会恍然大悟:我们控制的主角并不是一个人类,因为人类与人类的之间并不会完全一致。
但在游戏中,47号作为一个克隆人并不会让玩家觉得疏远,相反,他的暗杀目标都是正儿八经的人类,但我们只会对这些人感到陌生:我们扮演的是一个超人类的角色,对敌人的天生优势(无论是体能上的还是性格上的)能让玩家在游戏过程中稍微不那么紧张一点。
暗杀对象同样也在塑造主角。以斯奇普穆顿(Skip Muldoon)为例,这个长得像猿人的暗杀目标出现在《血钱》的“密西西比河上的死亡”一关。当玩家与穆顿会面之时,玩家可以发现对方正在大吃大喝——有一个接近他的方法便是化装成服务生,并为他呈送一份蛋糕。另外,编剧巧妙的将穆顿塑造成了一个欲望的化身,他不但对食物不加以节制,也是一个控制狂,当主角在船上的时候,他时常注目在主角身上,希望他能够循规蹈矩。这种性格上的缺陷很容易让玩家产生厌恶,并且坚信自己将要除掉这个对象的想法是正确的。
坎贝尔•斯特洛克(Campbell Sturrock)在《杀手47:契约》关卡“肉王派对”中的演出同样值得一说。他是一个肥胖得不可思议的男人,当我们第一眼看到他的时候,他正躺在床上吞咽一整只烤鸡,另外他本人还组织不伦派对。加上关卡的环境本身令人作呕,玩家很容易产生代入感。在这样一个肮脏堕落的环境中,冷酷优雅的47号反而成了拯救无辜者的希望。
这样的处理始终在这两个作品中反复出现。归根结底,玩家虽然想体验杀手的刺激生活,但并不想真的扮演一个毫无原则的恶棍。各种各样的细节让玩家获得了不小的道德安慰:在《血钱》的关卡“新生”中,我们会发现一个无名士兵会去偷暗杀目标夫人的内衣;“你最好小心”的暗杀目标则虐杀了一个妓女;“窗帘背后”一关里,我们会发现剧院的歌手是一个恋童癖。这些人类都反常行为都能让玩家体会到自己控制的角色在冷酷背后的魅力。
有趣的是,在《契约》与《血钱》中,游戏鼓励玩家从他们塑造的变态的视角来看这个世界,这并不是仅仅为游戏增加背景或者行动标签,而是真的从主角的角度来进行体验。47号井然有序,弥漫着性冷淡的感觉,相比之下他周围的人简直就是一个奇怪的动物园:有些人奇胖无比,有些则奇丑无比,无论是男性还是女性,都被极度地性别化了。而这就是47号看待世界的方式——人类的个体无足轻重。
而这两个游戏对此的细节也非常出色。甚至游戏的地图系统都鼓励玩家“冷眼看世界”。地图中,人类用一个圆和一根细线来代替,看起来像是灯光的开关,而一旦这个角色死去之后,细线变成了一个十字,看起来就好像是灯光指示“关闭”。
对于开发者而言,在游戏中展现一个超人类角色是一个非常伤脑筋的问题:我们都是生活在日常中的普通人,想象力总是有限。有的游戏使用线性机制,通过QTE或者过场动画展现主角的丰功伟绩;有些游戏则往角色身上塞满了各种符号,让他看起来只不过是一个空洞的躯壳,只有概念,没有灵魂。《杀手47》系列则不同于以上两者,环境塑造的出色,细节的用心以及编剧的才能三位一体,构建了这个大受欢迎的冷酷杀手。
(翻译:刘言蹊)
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