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亚马逊在云游戏上碰壁,争相投入的巨头们仍然还看不见希望

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亚马逊在云游戏上碰壁,争相投入的巨头们仍然还看不见希望

尽管云游戏已经在全球百花齐放,但玩家寄予云游戏能够掀起的产业革命尚未到来。

文|牛科技

来自国外媒体报道,亚马逊Luna云游戏平台副总裁 Marc Whitten已经在近期离职,离职后去往Unity担任Unity Create业务的首席执行官。

对于Marc Whitten的离职,外界普遍认为亚马逊云游戏平台Luna迎来了变数。

亚马逊的游戏野心

Luna是由亚马逊开发和运营的云游戏平台,平台于2020年9月份成立。随着游戏形式的变化,云游戏能让玩家通过几乎所有联网设备玩游戏,但在诸如 “亚马逊网络服务”等云基础设施出现之前,对亚马逊来说几乎不太可能实现。

至于在云游戏领域,亚马逊并不是第一个吃螃蟹的,在它之前,微软、英伟达和谷歌等巨头也都已进军云游戏领域。基于亚马逊网络服务(AWS)云平台,Luna将兼容PC、Mac、Fire TV、iPad和iPhone(通过基于网络的应用)和Android系统。

作为微软xCloud和Google Stadia的最新竞争对手,Luna已经在去年9月份正式上线,订阅起价为每月5.99美元。在发布之初,Luna仅限邀请用户使用,且最初客户还需要邀请才能购买 Luna 手柄。

不过就在前两天,Luna已经表示不再需要邀请才能加入,现在美国地区的 Fire TV 设备可以免费试玩亚马逊 Luna。目前在亚马逊的FAQ页面显示,用户只需下载应用就可以在Fire TV上使用Luna。注册Luna可以免费7天试用Luna Plus频道。

目前,亚马逊公司的高管已经计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。亚马逊希望继电影和电视剧业务后,将游戏打造成集团又一个快速增长的业务。

巨头纷纷布局云游戏

随着5G的铺开,云游戏的普及也会慢慢到来,为了抢占市场,国内外众多公司都在云游戏领域进行投资。相关调查报告显示,预计到2025年,我国的云游戏用户将会超过6亿人,收入规模也很可能会超过1000亿元。

谷歌是最早布局云游戏的巨头之一,在2019年的谷歌游戏战略发布会上,谷歌公布了自己的全新游戏平台stadia,在外界来看,这标志着谷歌多媒体串流技术Project Stream商业化模式正式启动。Stadia的出现也意味着云游戏终于可以从概念走向现实,一场游戏业界的变革或即将拉开大幕。

微软也将宝押在了Project xCloud上,Project xCloud是微软面向未来游戏推出的游戏串流技术。微软方面表示,通过Project xCloud这项技术,未来所有的Xbox One游戏,都可以在不做任何调整的情况下,通过云技术在任何设备上游玩,当然也包含了苹果的IOS设备。作为Xbox Game Pass新增的全新功能,用户可以通过Project xCloud将游戏下载到PC、Xbox上,目前微软给出的价格为每月15每月,用户就可以实现对超过一百款游戏的流媒体访问,无论用户是通过智能手机还是平板。

而国内的腾讯对于云游戏也持积极的态度,近期,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,再过五年来看云游戏一定会成为非常重要的游戏形式,特别是原生的云游戏。今年腾讯会给团队一笔预算,尝试做一个真正原生的云游戏场景。而在去年底,腾讯 START 云游戏还携手 TCL、海信、长虹、康佳、苏宁小 Biu 等几大电视厂商,为游戏玩家带来了电视云游戏。

亚马逊Luna发展步履维艰

亚马逊Luna云游戏平台副总裁 Marc Whitten的离职,对于亚马逊云游戏业务是一大打击。Whitten 曾于 1997 年至 2014 年在微软工作,参与了 Xbox 的创立工作。离开微软后出任无线音频公司 Sonos 的首席产品官。而在来到亚马逊的五年时间里,Whitten担任过Fire TV、Kindle设备以及Luna的负责人。目前距离亚马逊推出Luna的时间还不到半年,

亚马逊游戏部门 Amazon Game Studios(AGS)的现状则更加糟糕,AGS 每年需要花费将近5亿美元,这还不包括 Twitch、Amazon FireTV 以及其他流媒体服务的运营费用。去年十月,亚马逊游戏工作室因反响不佳,宣布关闭了仅运营 5 个月的免费射击游戏《熔炉》。亚马逊旗下的新 MMO 作品《新世界》也已宣布延期至今年 8 月。

至于云游戏领域的其他玩家,也面临着不同的困难。谷歌方面,其云游戏平台Stadia 关闭了其第一方游戏开发工作室Stadia Games & Entertainment,这家游戏工作室的任务是为 Stadia 云游戏服务制作独家作品,而关闭的原因则是Stadia发展势头缓慢。

至于微软,由于当初用金钱攻势成功撬动行业天平,Xbox使得微软成为与索尼、任天堂并列的“传统三巨头”,微软更是不认为云游戏会替代传统主机的地位,云游戏对微软的重要性远远比不上倾注资源做 Stadia的谷歌。

尽管云游戏已经在全球百花齐放,但玩家寄予云游戏能够掀起的产业革命尚未到来,眼下,无论是索尼的PlayStation 5还是微软Xbox,仍然还是重度玩家的首选。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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亚马逊在云游戏上碰壁,争相投入的巨头们仍然还看不见希望

尽管云游戏已经在全球百花齐放,但玩家寄予云游戏能够掀起的产业革命尚未到来。

文|牛科技

来自国外媒体报道,亚马逊Luna云游戏平台副总裁 Marc Whitten已经在近期离职,离职后去往Unity担任Unity Create业务的首席执行官。

对于Marc Whitten的离职,外界普遍认为亚马逊云游戏平台Luna迎来了变数。

亚马逊的游戏野心

Luna是由亚马逊开发和运营的云游戏平台,平台于2020年9月份成立。随着游戏形式的变化,云游戏能让玩家通过几乎所有联网设备玩游戏,但在诸如 “亚马逊网络服务”等云基础设施出现之前,对亚马逊来说几乎不太可能实现。

至于在云游戏领域,亚马逊并不是第一个吃螃蟹的,在它之前,微软、英伟达和谷歌等巨头也都已进军云游戏领域。基于亚马逊网络服务(AWS)云平台,Luna将兼容PC、Mac、Fire TV、iPad和iPhone(通过基于网络的应用)和Android系统。

作为微软xCloud和Google Stadia的最新竞争对手,Luna已经在去年9月份正式上线,订阅起价为每月5.99美元。在发布之初,Luna仅限邀请用户使用,且最初客户还需要邀请才能购买 Luna 手柄。

不过就在前两天,Luna已经表示不再需要邀请才能加入,现在美国地区的 Fire TV 设备可以免费试玩亚马逊 Luna。目前在亚马逊的FAQ页面显示,用户只需下载应用就可以在Fire TV上使用Luna。注册Luna可以免费7天试用Luna Plus频道。

目前,亚马逊公司的高管已经计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。亚马逊希望继电影和电视剧业务后,将游戏打造成集团又一个快速增长的业务。

巨头纷纷布局云游戏

随着5G的铺开,云游戏的普及也会慢慢到来,为了抢占市场,国内外众多公司都在云游戏领域进行投资。相关调查报告显示,预计到2025年,我国的云游戏用户将会超过6亿人,收入规模也很可能会超过1000亿元。

谷歌是最早布局云游戏的巨头之一,在2019年的谷歌游戏战略发布会上,谷歌公布了自己的全新游戏平台stadia,在外界来看,这标志着谷歌多媒体串流技术Project Stream商业化模式正式启动。Stadia的出现也意味着云游戏终于可以从概念走向现实,一场游戏业界的变革或即将拉开大幕。

微软也将宝押在了Project xCloud上,Project xCloud是微软面向未来游戏推出的游戏串流技术。微软方面表示,通过Project xCloud这项技术,未来所有的Xbox One游戏,都可以在不做任何调整的情况下,通过云技术在任何设备上游玩,当然也包含了苹果的IOS设备。作为Xbox Game Pass新增的全新功能,用户可以通过Project xCloud将游戏下载到PC、Xbox上,目前微软给出的价格为每月15每月,用户就可以实现对超过一百款游戏的流媒体访问,无论用户是通过智能手机还是平板。

而国内的腾讯对于云游戏也持积极的态度,近期,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,再过五年来看云游戏一定会成为非常重要的游戏形式,特别是原生的云游戏。今年腾讯会给团队一笔预算,尝试做一个真正原生的云游戏场景。而在去年底,腾讯 START 云游戏还携手 TCL、海信、长虹、康佳、苏宁小 Biu 等几大电视厂商,为游戏玩家带来了电视云游戏。

亚马逊Luna发展步履维艰

亚马逊Luna云游戏平台副总裁 Marc Whitten的离职,对于亚马逊云游戏业务是一大打击。Whitten 曾于 1997 年至 2014 年在微软工作,参与了 Xbox 的创立工作。离开微软后出任无线音频公司 Sonos 的首席产品官。而在来到亚马逊的五年时间里,Whitten担任过Fire TV、Kindle设备以及Luna的负责人。目前距离亚马逊推出Luna的时间还不到半年,

亚马逊游戏部门 Amazon Game Studios(AGS)的现状则更加糟糕,AGS 每年需要花费将近5亿美元,这还不包括 Twitch、Amazon FireTV 以及其他流媒体服务的运营费用。去年十月,亚马逊游戏工作室因反响不佳,宣布关闭了仅运营 5 个月的免费射击游戏《熔炉》。亚马逊旗下的新 MMO 作品《新世界》也已宣布延期至今年 8 月。

至于云游戏领域的其他玩家,也面临着不同的困难。谷歌方面,其云游戏平台Stadia 关闭了其第一方游戏开发工作室Stadia Games & Entertainment,这家游戏工作室的任务是为 Stadia 云游戏服务制作独家作品,而关闭的原因则是Stadia发展势头缓慢。

至于微软,由于当初用金钱攻势成功撬动行业天平,Xbox使得微软成为与索尼、任天堂并列的“传统三巨头”,微软更是不认为云游戏会替代传统主机的地位,云游戏对微软的重要性远远比不上倾注资源做 Stadia的谷歌。

尽管云游戏已经在全球百花齐放,但玩家寄予云游戏能够掀起的产业革命尚未到来,眼下,无论是索尼的PlayStation 5还是微软Xbox,仍然还是重度玩家的首选。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。