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拥有超过十款Steam游戏 你就不是主流玩家?

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拥有超过十款Steam游戏 你就不是主流玩家?

独立游戏开发者呼吁游戏界放弃“核心玩家”与”轻度玩家“的纷争。

图片来源:网络

核心玩家与普通玩家的论争,几乎是所有游戏论坛的日常主题。一些游戏开发们却表示,核心玩家其实是开发者们“最不关心”的群体。

你或许看过这样的讨论:那些同时拥有电脑以及其他多个游戏主机的玩家,是电子游戏市场最重要的组成部分,而那些手游玩家或者轻度玩家,只不过是这个市场的边缘。不过,根据今年在旧金山召开的GDC上的一场座谈会得出的结论,这一印象很可能是完全错误的。

丹尼尔·库克(Daniel Cook),独立游戏开发商Spry Fox的创始人,在会上对听众提问:“你们多少人的Steam里面有超过10款游戏?”大家纷纷举手之后,他却说“你们并不重要”。

“你们是追求新奇的玩家。”他说,“你们是游戏界最小的一个群体。”

当前,游戏市场的价值已经超过一千亿美元,其中1/3的市值是通过手机游戏贡献的。包括库克在内的游戏开发者们提出了这样一个观点,虽然说PS4,XBOX以及电脑玩家在游戏上花了很多的钱,但处于其中的“核心”玩家们并不买这些开发商们的账。

Funomena工作室的露露·拉莫尔(Lulu LaMer)表示,虽然市场广阔,但手机游戏以及面向轻度玩家的游戏在表现形式上都趋于陈旧,开发这些游戏无助于创意发展。“即使你把所有核心玩家都召集在一起,他们也不会乐意接受现在这些游戏。”她表示,“这些游戏无论在形式上还是创新程度上都极其有限。”

李•佩里(Lee Perry)在组建自己的工作室Bitmonster Games之前,曾经是Epic Games的一员,他参与制作了包括《战争机器2》以及《堡垒之夜》在内的大作开发。他认为目前游戏受众的分野前所未有地显著。他表示:“我们很可以容易看出,目前的手机游戏处于变革期。不少玩家开始期待玩一些‘真正的游戏’,我们开发者不应该像过去那样无视这些人群,应当重视这一部分的市场。”

同时,所有与会者都认为核心玩家与轻度玩家的对立对于游戏业的发展并不是什么好事。

“我并不愿意使用‘核心玩家’这个称呼,这个称呼让其他所有的玩家显得边缘化。”Kongregate工作室的艾米莉•格雷尔(Emily Greer)说,“这对于其他玩家的游戏体验而言并不公平。”

在座谈会的总结阶段,库克重申,现阶段根据玩家群体以及游戏定位来进行游戏开发弊大于利。

“我真的非常讨厌把玩家群体分为三六九等,这种行为很愚蠢。巨大的玩家鸿沟对于游戏开发来说并没有好处,要知道现在全世界的游戏玩家群体多达10亿,有各种各样完全不同的群体都在享受游戏给他们带来的快乐。如果你把这些群体简单的一分为二,那么对于我们开发者或者他们玩家来说,都是一种伤害。”

(翻译:刘言蹊)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:The Escapist

原标题:Own 10 Or More Games On Steam? You Are Too Core For Many Developers

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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独立游戏开发者呼吁游戏界放弃“核心玩家”与”轻度玩家“的纷争。

图片来源:网络

核心玩家与普通玩家的论争,几乎是所有游戏论坛的日常主题。一些游戏开发们却表示,核心玩家其实是开发者们“最不关心”的群体。

你或许看过这样的讨论:那些同时拥有电脑以及其他多个游戏主机的玩家,是电子游戏市场最重要的组成部分,而那些手游玩家或者轻度玩家,只不过是这个市场的边缘。不过,根据今年在旧金山召开的GDC上的一场座谈会得出的结论,这一印象很可能是完全错误的。

丹尼尔·库克(Daniel Cook),独立游戏开发商Spry Fox的创始人,在会上对听众提问:“你们多少人的Steam里面有超过10款游戏?”大家纷纷举手之后,他却说“你们并不重要”。

“你们是追求新奇的玩家。”他说,“你们是游戏界最小的一个群体。”

当前,游戏市场的价值已经超过一千亿美元,其中1/3的市值是通过手机游戏贡献的。包括库克在内的游戏开发者们提出了这样一个观点,虽然说PS4,XBOX以及电脑玩家在游戏上花了很多的钱,但处于其中的“核心”玩家们并不买这些开发商们的账。

Funomena工作室的露露·拉莫尔(Lulu LaMer)表示,虽然市场广阔,但手机游戏以及面向轻度玩家的游戏在表现形式上都趋于陈旧,开发这些游戏无助于创意发展。“即使你把所有核心玩家都召集在一起,他们也不会乐意接受现在这些游戏。”她表示,“这些游戏无论在形式上还是创新程度上都极其有限。”

李•佩里(Lee Perry)在组建自己的工作室Bitmonster Games之前,曾经是Epic Games的一员,他参与制作了包括《战争机器2》以及《堡垒之夜》在内的大作开发。他认为目前游戏受众的分野前所未有地显著。他表示:“我们很可以容易看出,目前的手机游戏处于变革期。不少玩家开始期待玩一些‘真正的游戏’,我们开发者不应该像过去那样无视这些人群,应当重视这一部分的市场。”

同时,所有与会者都认为核心玩家与轻度玩家的对立对于游戏业的发展并不是什么好事。

“我并不愿意使用‘核心玩家’这个称呼,这个称呼让其他所有的玩家显得边缘化。”Kongregate工作室的艾米莉•格雷尔(Emily Greer)说,“这对于其他玩家的游戏体验而言并不公平。”

在座谈会的总结阶段,库克重申,现阶段根据玩家群体以及游戏定位来进行游戏开发弊大于利。

“我真的非常讨厌把玩家群体分为三六九等,这种行为很愚蠢。巨大的玩家鸿沟对于游戏开发来说并没有好处,要知道现在全世界的游戏玩家群体多达10亿,有各种各样完全不同的群体都在享受游戏给他们带来的快乐。如果你把这些群体简单的一分为二,那么对于我们开发者或者他们玩家来说,都是一种伤害。”

(翻译:刘言蹊)

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来源:The Escapist

原标题:Own 10 Or More Games On Steam? You Are Too Core For Many Developers

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。