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这才是行业源头,盘点进军游戏教育的游戏公司

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这才是行业源头,盘点进军游戏教育的游戏公司

中国游戏行业人才一直存在着巨大的缺口。

作者:好春光

作为知识密集型的游戏行业,人才向来是游戏厂商竞争力的重要表现之一。虽然2015年中国游戏增速有所减缓,但仍保持着22.9%的高速增长率。中国游戏行业人才也一直存在着巨大的缺口。

2015年CJ时,完美世界CEO萧泓就表示,当下动漫网游人才缺口达30万,如今铺天盖地的招聘广告,却一直没招到人,给了不少厂商一个切身体会。今天,游戏头条所要盘点的就是进入教育行业、把握人才源头的游戏厂商。

各大厂商纷纷入局的游戏教育

先注:以下游戏招聘是指像赶集网一样,为游戏厂商与游戏求职者服务。

九城教育、龙图教育、触控未来三者虽同处于游戏教育,但各方却有细微不同之外。

九城教育专注于游戏开发,对于游戏美术、游戏招聘并没有深入开展,而选择深耕游戏开发。

龙图教育对游戏人才做全方面布局,涵盖游戏美术、VR开发、游戏招聘等多方面业务,对游戏人才形成互联网人才生态产业布局。

触控未来从课程上来看仅有Cocos游戏开发,而COCOS是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,因而目前来看触控未来更多的是想推动市场去更深入的认识COCOS。

超低的毛利率让大部分游戏教育都处于亏损状态

虽然游戏教育也挂了“游戏”二字,但跟游戏行业属性有很强的不同,游戏行业毛利率超50%,部分环节能达到70%以上,而游戏教育毛利率仅为30%左右,30%的毛利率对于一些初创的游戏教育机构,若没有长时间的运营是很难实现盈利。这一点可以从九城教育上市时的《公开转让说明书》可以看出。

单位人民币(元)

在九城教育的《公开转让说明书》表示,公司自成立起到报告期,公司一直没有盈利,始终处于亏损状态,主要原因是公司成立时间不长,并正处于转型阶段。

对于成立近4年的九城教育都没有实现盈利,对于其它刚成立的游戏教育而言就更为艰难。游戏教育超高的前期投入与低毛利率,对于本身就在高毛利率的游戏公司,游戏教育是不可能成为公司的主要业务,目前各游戏公司都是以烧钱的心态做游戏教育布局,而并不以赚钱为目的去经营游戏教育。

既然不赚钱为什么还要布局游戏教育?

一、根据市场环境,及时弥补人才缺口

中国游戏行业人才一直存在着巨大的缺口,尤其是手游行业爆发性的发展让大部分高校很难作出教学内容的调整,致使刚毕业的学生无法直接步入工作岗位,近些年高校的调整以及手游增速的放缓,让这一缺口逐渐变小,2013年60万到2015年30万,但却一直没有弥补上。

而游戏公司步入游戏教育行业,能提前把握游戏行业源头——人才,敏感地根据市场环境作出教学内容的调整,让游戏公司及时汲取新鲜血液,促使正常新陈代谢,弥补人才缺口,让公司、行业健康向上地发展。

二、传播公司品牌,提升行业影响力

根据报告数据显示,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳槽一次。这也反映出中国游戏行业人才忠诚度不高,而游戏教育能在教导学生之时,能潜移默化地把公司文化传授给学生,培养学生公司情怀,树立忠诚度。

即使培养出来的学生在其它公司就职,也能够让其它公司提升对于游戏公司的认识度,为将来合作提供便利。

另外,游戏公司通过游戏教育与各大院校展开合作,能在教学的过程中把企业文化传递给当代大学生,在大学生群体中树立良好的品牌形象,埋下“心灵的火种”,提高公司影响力。

结语:中国游戏市场经历过端游、页游、手游发展,尤其是页游、手游呈现出的爆发式增长,并且一次比一次剧烈,让各厂商认识到在这个瞬息万变的游戏市场,只有抓住“人才”才能以不变应万变,也许这是各游戏教育公司的野望吧。

一点题外话

除了以上三家进入教育行业外,还有网龙、完美。网龙旗下华渔教育成立于2010年,主要针对K12 (基础教育)用户推出一系列教育服务,包括硬件、平台、内容等,目前已成为网龙的重要发展方向。

完美创始人池宇峰本身就以洪恩教育起家,随后创办完美世界,目前完美世界又独立出一家完美世界教育投资公司,主要对海内外各大高校进行合作,共同培养数字娱乐方面人才,近些年,完美CEO不断发声要加大对教育的投入。

来源游戏头条(gametoutiao)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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这才是行业源头,盘点进军游戏教育的游戏公司

中国游戏行业人才一直存在着巨大的缺口。

作者:好春光

作为知识密集型的游戏行业,人才向来是游戏厂商竞争力的重要表现之一。虽然2015年中国游戏增速有所减缓,但仍保持着22.9%的高速增长率。中国游戏行业人才也一直存在着巨大的缺口。

2015年CJ时,完美世界CEO萧泓就表示,当下动漫网游人才缺口达30万,如今铺天盖地的招聘广告,却一直没招到人,给了不少厂商一个切身体会。今天,游戏头条所要盘点的就是进入教育行业、把握人才源头的游戏厂商。

各大厂商纷纷入局的游戏教育

先注:以下游戏招聘是指像赶集网一样,为游戏厂商与游戏求职者服务。

九城教育、龙图教育、触控未来三者虽同处于游戏教育,但各方却有细微不同之外。

九城教育专注于游戏开发,对于游戏美术、游戏招聘并没有深入开展,而选择深耕游戏开发。

龙图教育对游戏人才做全方面布局,涵盖游戏美术、VR开发、游戏招聘等多方面业务,对游戏人才形成互联网人才生态产业布局。

触控未来从课程上来看仅有Cocos游戏开发,而COCOS是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,因而目前来看触控未来更多的是想推动市场去更深入的认识COCOS。

超低的毛利率让大部分游戏教育都处于亏损状态

虽然游戏教育也挂了“游戏”二字,但跟游戏行业属性有很强的不同,游戏行业毛利率超50%,部分环节能达到70%以上,而游戏教育毛利率仅为30%左右,30%的毛利率对于一些初创的游戏教育机构,若没有长时间的运营是很难实现盈利。这一点可以从九城教育上市时的《公开转让说明书》可以看出。

单位人民币(元)

在九城教育的《公开转让说明书》表示,公司自成立起到报告期,公司一直没有盈利,始终处于亏损状态,主要原因是公司成立时间不长,并正处于转型阶段。

对于成立近4年的九城教育都没有实现盈利,对于其它刚成立的游戏教育而言就更为艰难。游戏教育超高的前期投入与低毛利率,对于本身就在高毛利率的游戏公司,游戏教育是不可能成为公司的主要业务,目前各游戏公司都是以烧钱的心态做游戏教育布局,而并不以赚钱为目的去经营游戏教育。

既然不赚钱为什么还要布局游戏教育?

一、根据市场环境,及时弥补人才缺口

中国游戏行业人才一直存在着巨大的缺口,尤其是手游行业爆发性的发展让大部分高校很难作出教学内容的调整,致使刚毕业的学生无法直接步入工作岗位,近些年高校的调整以及手游增速的放缓,让这一缺口逐渐变小,2013年60万到2015年30万,但却一直没有弥补上。

而游戏公司步入游戏教育行业,能提前把握游戏行业源头——人才,敏感地根据市场环境作出教学内容的调整,让游戏公司及时汲取新鲜血液,促使正常新陈代谢,弥补人才缺口,让公司、行业健康向上地发展。

二、传播公司品牌,提升行业影响力

根据报告数据显示,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳槽一次。这也反映出中国游戏行业人才忠诚度不高,而游戏教育能在教导学生之时,能潜移默化地把公司文化传授给学生,培养学生公司情怀,树立忠诚度。

即使培养出来的学生在其它公司就职,也能够让其它公司提升对于游戏公司的认识度,为将来合作提供便利。

另外,游戏公司通过游戏教育与各大院校展开合作,能在教学的过程中把企业文化传递给当代大学生,在大学生群体中树立良好的品牌形象,埋下“心灵的火种”,提高公司影响力。

结语:中国游戏市场经历过端游、页游、手游发展,尤其是页游、手游呈现出的爆发式增长,并且一次比一次剧烈,让各厂商认识到在这个瞬息万变的游戏市场,只有抓住“人才”才能以不变应万变,也许这是各游戏教育公司的野望吧。

一点题外话

除了以上三家进入教育行业外,还有网龙、完美。网龙旗下华渔教育成立于2010年,主要针对K12 (基础教育)用户推出一系列教育服务,包括硬件、平台、内容等,目前已成为网龙的重要发展方向。

完美创始人池宇峰本身就以洪恩教育起家,随后创办完美世界,目前完美世界又独立出一家完美世界教育投资公司,主要对海内外各大高校进行合作,共同培养数字娱乐方面人才,近些年,完美CEO不断发声要加大对教育的投入。

来源游戏头条(gametoutiao)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。