游戏开发
偶像企划类游戏的未来在哪里?

偶像企划手游要寄希望于偶像文化在国内发扬光大,那需要等待的时间还是个未知数。

《原神》们要革华为小米的命

这将是一场旷日持久的话语权争夺战。

续命之药,致命之毒:游戏换皮无法新生

换皮屡断不绝背后,是游戏的核心玩法创新进展缓慢,高额的游戏开发成本也使得许多游戏厂商望而却步,只能靠灰色手段来获取用户,而不是游戏内容本身的吸引力。

“Party”游戏成为潮流,下一步怎么走?

“Party”游戏为了避免昙花一现,必须积极寻找下一步的方向。

从对抗到融合——游戏“挂机”简史 | 游戏秘史

游戏厂商对于“挂机”来说可谓是又爱又恨,在这条路上,充满了玩家与厂商相爱相爱的故事。

“蒂花之秀”改行“造游戏”,疯狂跨界背后图什么

当自身行业走入夕阳或自身企业出现发展瓶颈,选择跨界发展本身,并不奇怪。

一款魔幻手游“开山之作”,却被玩家曝出有“换皮”之嫌

自从版号政策收紧之后,厂商们对产品的立项和研发也变得越来越谨慎,未曾想到现在依然还有产品陷入抄袭风波。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

在PC端沉寂多年的RTS游戏,有望在移动端实现复兴吗?

《泡沫冬景》大卖后,旅人计划发了一款三国AVG,TapTap首测9分

蓝铂工作室如何将三国这个题材放在AVG的故事中大显身手?

文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了

那些已经凉了的经典IP和玩法为什么又火起来了?