游戏开发
玩法没有创新怎么办?《尼尔》手游扬长避短

当玩法缺乏足够创新,补短板和扬长避短成了大家的选择。

多流行元素融合以小博大,他们是专业的

《Valheim: 英灵神殿》给行业上了一课。

《2077》的境遇是面镜子

《2077》风波像一面镜子,折射出当下游戏设计、玩家态度到市场策略多个方面。

手游卖人设的生意经

卡牌、MMO、MOBA、二次元……卖人设的生意经成为了下个阶段的兵家必修功课。

游戏主播与观众互动的界限正在被突破

观众深度介入的设计必然需要相应的规则限制。

偶像企划类游戏的未来在哪里?

偶像企划手游要寄希望于偶像文化在国内发扬光大,那需要等待的时间还是个未知数。

《原神》们要革华为小米的命

这将是一场旷日持久的话语权争夺战。

续命之药,致命之毒:游戏换皮无法新生

换皮屡断不绝背后,是游戏的核心玩法创新进展缓慢,高额的游戏开发成本也使得许多游戏厂商望而却步,只能靠灰色手段来获取用户,而不是游戏内容本身的吸引力。

“Party”游戏成为潮流,下一步怎么走?

“Party”游戏为了避免昙花一现,必须积极寻找下一步的方向。

从对抗到融合——游戏“挂机”简史 | 游戏秘史

游戏厂商对于“挂机”来说可谓是又爱又恨,在这条路上,充满了玩家与厂商相爱相爱的故事。