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当玩法缺乏足够创新,补短板和扬长避短成了大家的选择。
《Valheim: 英灵神殿》给行业上了一课。
《2077》风波像一面镜子,折射出当下游戏设计、玩家态度到市场策略多个方面。
卡牌、MMO、MOBA、二次元……卖人设的生意经成为了下个阶段的兵家必修功课。
观众深度介入的设计必然需要相应的规则限制。
偶像企划手游要寄希望于偶像文化在国内发扬光大,那需要等待的时间还是个未知数。
这将是一场旷日持久的话语权争夺战。
换皮屡断不绝背后,是游戏的核心玩法创新进展缓慢,高额的游戏开发成本也使得许多游戏厂商望而却步,只能靠灰色手段来获取用户,而不是游戏内容本身的吸引力。
“Party”游戏为了避免昙花一现,必须积极寻找下一步的方向。
游戏厂商对于“挂机”来说可谓是又爱又恨,在这条路上,充满了玩家与厂商相爱相爱的故事。