游戏开发
从对抗到融合——游戏“挂机”简史 | 游戏秘史

游戏厂商对于“挂机”来说可谓是又爱又恨,在这条路上,充满了玩家与厂商相爱相爱的故事。

“蒂花之秀”改行“造游戏”,疯狂跨界背后图什么

当自身行业走入夕阳或自身企业出现发展瓶颈,选择跨界发展本身,并不奇怪。

一款魔幻手游“开山之作”,却被玩家曝出有“换皮”之嫌

自从版号政策收紧之后,厂商们对产品的立项和研发也变得越来越谨慎,未曾想到现在依然还有产品陷入抄袭风波。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

在PC端沉寂多年的RTS游戏,有望在移动端实现复兴吗?

《泡沫冬景》大卖后,旅人计划发了一款三国AVG,TapTap首测9分

蓝铂工作室如何将三国这个题材放在AVG的故事中大显身手?

文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了

那些已经凉了的经典IP和玩法为什么又火起来了?

你真的知道PlayStation在中国干什么吗

在一个无法用数据直接衡量的维度,PlayStation 中国试图搭建更成熟健康的游戏市场体系。通过“中国之星”孵化计划,本土开发者与更广阔的世界产生了交集。中国游戏的成功,也因而具备了可复制性。

《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能更进一步?

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决横版格斗手游的寿命问题。

非死不可:为什么你在游戏里玩的角色只能是死路一条

这条路不仅仅是游戏成长之路,也是玩家走向更强之路。

Q1美国手游收入45亿美元:《明日方舟》成功打开市场,《万国觉醒》等收入激增

Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。