游戏开发
《精灵宝可梦 珍珠·钻石》重制版真的罪无可赦吗?

唱衰《精灵宝可梦》游戏系列质量下降,固步不前,迟早游戏会越来越凉的言论从很多年前就开始了,但这个预言至今没有应验的迹象。

多米诺骨牌式的循环体验,异军突起的《循环英雄》带来新思考

从设计师出题,到玩家自己构建多米诺骨牌的循环体验。

短寿魔咒下,数值卡牌游戏越来越难了

更好的产品包装、更多美术资源的投入、尽可能还原IP还不够。

玩法没有创新怎么办?《尼尔》手游扬长避短

当玩法缺乏足够创新,补短板和扬长避短成了大家的选择。

多流行元素融合以小博大,他们是专业的

《Valheim: 英灵神殿》给行业上了一课。

《2077》的境遇是面镜子

《2077》风波像一面镜子,折射出当下游戏设计、玩家态度到市场策略多个方面。

手游卖人设的生意经

卡牌、MMO、MOBA、二次元……卖人设的生意经成为了下个阶段的兵家必修功课。

游戏主播与观众互动的界限正在被突破

观众深度介入的设计必然需要相应的规则限制。

偶像企划类游戏的未来在哪里?

偶像企划手游要寄希望于偶像文化在国内发扬光大,那需要等待的时间还是个未知数。

《原神》们要革华为小米的命

这将是一场旷日持久的话语权争夺战。