这条路不仅仅是游戏成长之路,也是玩家走向更强之路。
Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。
对玩法的包装依然至关重要。
品类界限逐渐模糊,“混合”成为新出路?
游戏被称为第九艺术,但大部分作品中,艺术性和商业性其实并没有分得那么开。
追求“回合制动态化”的尽头是什么?或许只能是彻底的ARPG化吧。
你必须足够热爱制作游戏,以致于在视线中看不见终点或金钱时,仍能保有无与伦比的热情。
《光环5》的制作历时3年,市场普遍预计这将是2015年最重大的游戏发布之一。而对微软来说,这也是一个收回Xbox One投资的机会——这个游戏平台已经落后于索尼的Play Station4。