在今年的游戏开发者大会上,一款名为《厄尔锡诺(Elsinore)》的游戏吸引了笔者的眼球。这款游戏得名于莎士比亚世界闻名的悲剧《哈姆雷特》中故事发生的厄尔锡诺城堡,游戏本身也与这部莎剧有关:玩家将在游戏中扮演哈姆雷特的恋人奥菲利娅,她被困在了一个类似《土拨鼠日(Groundhog Day)》或者《塞尔达传说:梅祖拉的假面( Legend of Zelda: Majora’s Mask)》这样的时间循环中,玩家需要操控奥菲利娅进行冒险活动,并改变《哈姆雷特》中人物将要面临的悲剧命运。
对笔者而言,《厄尔锡诺》之所以能在GDC的众多游戏中吸引自己的目光并不是因为它的文学题材,而是这个游戏的概念设计以及相当高的概念完成度。《厄尔锡诺》的基础创意听起来并不复杂,在游戏世界中,每个角色都按照他们的日程安排进行活动,而他们的行为方式都按照莎士比亚原作中的方向发展,换而言之,如果没有外界的干预,这些角色就必须服从莎士比亚为他们安排的命运,走向既定的毁灭。玩家扮演的奥菲利娅则需要收集信息,与故事中的角色互动,并且改变他们的行为模式。更直白地说,玩家需要阻止哈姆雷特误杀波洛涅斯,并尽可能拯救更多的人(在原作中,奥菲利娅之死就与波洛涅斯之死有关)。
不过,正如电影《蝴蝶效应》,你在游戏过程中并不会知道自己做出的行为会对未来有多大的影响。你或许会觉得,直接在众人面前揭穿克劳迪斯(哈姆雷特的叔父)就是杀害旧王的凶手应该是个好主意,但考虑到挪威王子福丁布拉斯正虎视眈眈,早早推翻克劳迪斯,把方才平定的乱局再度搅和起来恐怕不是什么好主意。
更多关于《厄尔锡诺》的细节,请看这个试玩视频:
(翻译:刘言蹊)
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