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英雄互娱举办了一场“十公斤重”的移动电竞比赛

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英雄互娱举办了一场“十公斤重”的移动电竞比赛

应书岭:“所有在体育领域会发生的事情,在移动电竞和电竞领域都会发生。”

图片来源:网络

2016年3月27日,由英雄互娱和英雄传媒举办的HPL(Hero Pro League,即英雄联赛)2015赛季全球总决赛在上海落幕,现场先后进行了《梦三国》、《像三国》、《天天炫舞》、《全民枪战》四个项目的比赛。其中《全民枪战》热度最高,分为季军赛和总决赛两场赛事,冠军奖为十公斤黄金,最终由HD战队斩获。

HPL2015赛季比赛项目及冠军得主

在HPL总决赛现场,资深玩家Mofish和君莫忘进行了《皇室战争》表演赛,前者以3:0的成绩胜出。2016年3月,《部落冲突:皇室战争》获得全球各地区APP Store推荐,发布24小时内便取得APPstore中国区畅销榜第5名的成绩,成为移动电竞领域的标杆之作。

电竞赛事的发展需要用优秀的游戏作为支撑。英雄互娱在现场推出了旗下的《巅峰战舰》《装甲联盟》《影之刃2》《拳击少女》等多款竞技游戏。

TPS海战竞技手游《巅峰战舰》由近百人的全球化研发团队之作,使用了Lightingmap以及SoftParticle等模型处理技术。游戏支持10V10真人实时对战,并提供了手动与自动两种操作方式。据介绍,当前版本开放了美系与日系两系舰船,其他各系舰船也将陆续推出。

《装甲联盟》是首款次元军武类竞技手游,还原了经典战役的场景和地图,支持实时对战,采用多国语言配音。众多中日画师为游戏设计了原创立绘,并以Live2D的动态效果呈现,玩家可以与游戏角色进行互动。

此外,官方宣布将投入5000万打造《影之刃2》的赛事。

“我们在用最大的努力做细分行业的品类第一,也在保持在FPS领域《全民枪战》,音舞类游戏《天天炫舞》的先发优势,同时我们也会关注在行业品类上新的创新,”英雄互娱总裁应书岭表示。

“所有在体育领域会发生的事情,在移动电竞和电竞领域都会发生”,“英雄互娱的最终定位是一家新时代的互联网体育公司”,应书岭在接受记者采访时表示。

HPL2015全球总决赛引入了旺旺集团、美特斯邦威、麦当劳等一系列与游戏没有直接关系的赞助商。应书岭表示:“我们今天没有卖一把枪,没有做运营活动。赛事举办的时间里,日利润1000万是没有问题的。但我们做的是体育化的赛事,要体育化地运营它……今天你们看到的这场赛事,是商业化、体育化运营出来的。”

2014年以来,“移动电竞”的概念在质疑声中逐渐走热。3月19日,国家体育总局在京举办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)新闻发布会,移动电竞的“体育”属性得到了官方认可。

根据游戏工委与伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《中国移动电子竞技游戏 2015 年发展趋势报告》,中国移动游戏市场2015年达到514.6亿,其中移动电竞收入达59.7亿,移动电竞用户达到1.96亿。

“无论如何,我们想保持住在自身在移动电竞领域的头部优势。我们既要制造内容、又要推广内容,最后还要去做内容的运营商和赛事举办方,”应书岭称,“这是一种全新的体育形式,这就是我们对自己的定位。”

面对“电竞属于年轻人,随着受众年龄的增长,他们可能会放弃电竞”的质疑,应书岭回应称:“60岁下围棋的人20岁也在下围棋,爱好和习惯是改不掉的。而我们造就的这批玩家,不用多说,他们60岁前的爱好就是我们(移动电竞)了。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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英雄互娱举办了一场“十公斤重”的移动电竞比赛

应书岭:“所有在体育领域会发生的事情,在移动电竞和电竞领域都会发生。”

图片来源:网络

2016年3月27日,由英雄互娱和英雄传媒举办的HPL(Hero Pro League,即英雄联赛)2015赛季全球总决赛在上海落幕,现场先后进行了《梦三国》、《像三国》、《天天炫舞》、《全民枪战》四个项目的比赛。其中《全民枪战》热度最高,分为季军赛和总决赛两场赛事,冠军奖为十公斤黄金,最终由HD战队斩获。

HPL2015赛季比赛项目及冠军得主

在HPL总决赛现场,资深玩家Mofish和君莫忘进行了《皇室战争》表演赛,前者以3:0的成绩胜出。2016年3月,《部落冲突:皇室战争》获得全球各地区APP Store推荐,发布24小时内便取得APPstore中国区畅销榜第5名的成绩,成为移动电竞领域的标杆之作。

电竞赛事的发展需要用优秀的游戏作为支撑。英雄互娱在现场推出了旗下的《巅峰战舰》《装甲联盟》《影之刃2》《拳击少女》等多款竞技游戏。

TPS海战竞技手游《巅峰战舰》由近百人的全球化研发团队之作,使用了Lightingmap以及SoftParticle等模型处理技术。游戏支持10V10真人实时对战,并提供了手动与自动两种操作方式。据介绍,当前版本开放了美系与日系两系舰船,其他各系舰船也将陆续推出。

《装甲联盟》是首款次元军武类竞技手游,还原了经典战役的场景和地图,支持实时对战,采用多国语言配音。众多中日画师为游戏设计了原创立绘,并以Live2D的动态效果呈现,玩家可以与游戏角色进行互动。

此外,官方宣布将投入5000万打造《影之刃2》的赛事。

“我们在用最大的努力做细分行业的品类第一,也在保持在FPS领域《全民枪战》,音舞类游戏《天天炫舞》的先发优势,同时我们也会关注在行业品类上新的创新,”英雄互娱总裁应书岭表示。

“所有在体育领域会发生的事情,在移动电竞和电竞领域都会发生”,“英雄互娱的最终定位是一家新时代的互联网体育公司”,应书岭在接受记者采访时表示。

HPL2015全球总决赛引入了旺旺集团、美特斯邦威、麦当劳等一系列与游戏没有直接关系的赞助商。应书岭表示:“我们今天没有卖一把枪,没有做运营活动。赛事举办的时间里,日利润1000万是没有问题的。但我们做的是体育化的赛事,要体育化地运营它……今天你们看到的这场赛事,是商业化、体育化运营出来的。”

2014年以来,“移动电竞”的概念在质疑声中逐渐走热。3月19日,国家体育总局在京举办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)新闻发布会,移动电竞的“体育”属性得到了官方认可。

根据游戏工委与伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《中国移动电子竞技游戏 2015 年发展趋势报告》,中国移动游戏市场2015年达到514.6亿,其中移动电竞收入达59.7亿,移动电竞用户达到1.96亿。

“无论如何,我们想保持住在自身在移动电竞领域的头部优势。我们既要制造内容、又要推广内容,最后还要去做内容的运营商和赛事举办方,”应书岭称,“这是一种全新的体育形式,这就是我们对自己的定位。”

面对“电竞属于年轻人,随着受众年龄的增长,他们可能会放弃电竞”的质疑,应书岭回应称:“60岁下围棋的人20岁也在下围棋,爱好和习惯是改不掉的。而我们造就的这批玩家,不用多说,他们60岁前的爱好就是我们(移动电竞)了。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。