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阿尔法狗的下一个目标是《星际2》,一场娱乐大事件要来了

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阿尔法狗的下一个目标是《星际2》,一场娱乐大事件要来了

可以想象到的是,到那时,一千个游戏玩家将面临一千种游戏情节发展,《星际》和《魔兽》将在也不是一个只存在于电脑屏幕中的世界,VR游戏也将不仅仅是简单的过山车和射击游戏。

作者:李威  

前不久的人机围棋大战其实更像是在所有媒体主导下进行的大众娱乐狂欢,被消费的对象是一段名叫阿尔法狗(AlphaGo)的程序代码和一位名叫李世石的棋手。

Google显然是不甘寂寞的,他们把阿尔法狗的下一个目标定为了《星际2》。就在28日,暴雪娱乐制作总监Tim Morten在WCS中国站决赛接受媒体采访时确认了这件事,他表示,Google目前正在与暴雪沟通,但具体细节还没有确定。

不过,可以预见的是,这将引起关于“AI”的又一个娱乐大事件。

游戏的AI可以更智能了

早在阿尔法狗与李世石的人机围棋大战时,开发商DeepMind公司总裁哈萨比斯就宣称,正在考虑将人工智能目标转移到游戏上,并“以《星际争霸》作为首个项目来制作方案”。现在这个消息得到了确认,沉寂了几天的阿尔法狗迅速回归了人们的视线。

媒体已经展现了对这一事件的广泛关注,在百度上能够搜索到上百条“阿尔法狗挑战《星际2》”的新闻,人工智能能不能战胜电竞选手成为大家关注的焦点。我们丝毫不能否认,一旦阿尔法狗与人类《星际2》选手开战,将会引发比人机围棋大赛场面更大的娱乐狂欢,因为相比于围棋,游戏是一个受众更多,也更加娱乐化的项目,而且不少玩家都会期待阿尔法狗会有比固有的游戏AI更加人性化的表现。

能被称为大事件的就是电子游戏终于等到了一个能够进行深度学习的AI。在一些游戏玩家看来,现有的游戏AI只能用一个“蠢”字来形容,因为现在的游戏AI采用的行为逻辑都是“有限状态机”,都是按照固有的套路在出牌。简而言之就是,让游戏AI对于一定的情况选择一种应对方式。比如,LOL和Dota的电脑AI会设置为,当其血量低于玩家一套技能伤害时就会自动往后退或者回城。

而随着阿尔法狗进军游戏领域,无论输赢,我们都可以继续期待游戏中的NPC能够不在局限于生硬的路过打招呼的阶段,因为仅就阿尔法狗在围棋方面的表现来看,被它击败的欧洲围棋冠军樊麾承认,“(与阿尔法狗下棋)感觉就像是一个真正的人类下的棋一样。该弃的地方也会弃,该退出的地方也会退出,非常均衡的一个棋风,真是看不出来出自程序之手。”

这似乎是神经网络算法能够让游戏AI更加“人格化”的一线曙光。

一个阿尔法狗远远不够

知乎用户@章孜的答案获得了942个赞,他认为,AI所谓的“学习”更多应该被称之为“训练”,它是在对一个数学模型的参数就行修正,并不是一些人以为的“看到你做什么,我就跟着做,然后我就会了”。阿尔法狗有一套自己的数学模型,来决定每一个子怎么落,它所谓的学习,只是通过不断地进行对弈,然后对结果进行评分(这个评分标准也是人给它设定的),然后修改一下参数。

就在同一时间,微软的聊天机器人Tay在Twitter上线不到一天就被人“玩坏了”,她在与网友的交流中不仅学会了大量的脏话,甚至被教导成了阴谋论、种族歧视的代言人,微软不得不将其下线。而Tay被“玩坏的”原因则是开发人员开始没有意识到要对Tay的回复内容进行设定,仅仅为Tay装配了脏话相关的过滤器。

由此可见,目前阿尔法狗为实现更加高级的人工智能提供了可行的方案,但是,距离出现科幻小说中的“人格化”很强的人工智能还有很长的路要走,至少目前来看,阿尔法狗还需要一个更加完美的数据模型来实现“人格化”。

AI+VR,游戏的未来值得期待

不过,作为当下最为火爆的两个技术,AI和VR的联合似乎拥有了更加广阔的想象空间。

VR技术发展的最终目标是将现实与虚拟世界相结合,为人们提供一种身临其境的感觉。而随着人工智能技术的发展,我们完全可以期待游戏中出现能够与玩家自由交谈的NPC,它将能够读取你身上的各类数据,为你匹配相应的剧情,也会模拟人的思维方式与你沟通。

可以想象到的是,到那时,一千个游戏玩家将面临一千种游戏情节发展,《星际》和《魔兽》将在也不是一个只存在于电脑屏幕中的世界,VR游戏也将不仅仅是简单的过山车和射击游戏。玩家将会真正踏足艾泽拉斯大陆,沉浸其中,亲自探索另一个世界的奥秘。

如果阿尔法狗能够在《星际2》中延续它的精彩表现,我们似乎可以期待一个真实的《三体》游戏。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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阿尔法狗的下一个目标是《星际2》,一场娱乐大事件要来了

可以想象到的是,到那时,一千个游戏玩家将面临一千种游戏情节发展,《星际》和《魔兽》将在也不是一个只存在于电脑屏幕中的世界,VR游戏也将不仅仅是简单的过山车和射击游戏。

作者:李威  

前不久的人机围棋大战其实更像是在所有媒体主导下进行的大众娱乐狂欢,被消费的对象是一段名叫阿尔法狗(AlphaGo)的程序代码和一位名叫李世石的棋手。

Google显然是不甘寂寞的,他们把阿尔法狗的下一个目标定为了《星际2》。就在28日,暴雪娱乐制作总监Tim Morten在WCS中国站决赛接受媒体采访时确认了这件事,他表示,Google目前正在与暴雪沟通,但具体细节还没有确定。

不过,可以预见的是,这将引起关于“AI”的又一个娱乐大事件。

游戏的AI可以更智能了

早在阿尔法狗与李世石的人机围棋大战时,开发商DeepMind公司总裁哈萨比斯就宣称,正在考虑将人工智能目标转移到游戏上,并“以《星际争霸》作为首个项目来制作方案”。现在这个消息得到了确认,沉寂了几天的阿尔法狗迅速回归了人们的视线。

媒体已经展现了对这一事件的广泛关注,在百度上能够搜索到上百条“阿尔法狗挑战《星际2》”的新闻,人工智能能不能战胜电竞选手成为大家关注的焦点。我们丝毫不能否认,一旦阿尔法狗与人类《星际2》选手开战,将会引发比人机围棋大赛场面更大的娱乐狂欢,因为相比于围棋,游戏是一个受众更多,也更加娱乐化的项目,而且不少玩家都会期待阿尔法狗会有比固有的游戏AI更加人性化的表现。

能被称为大事件的就是电子游戏终于等到了一个能够进行深度学习的AI。在一些游戏玩家看来,现有的游戏AI只能用一个“蠢”字来形容,因为现在的游戏AI采用的行为逻辑都是“有限状态机”,都是按照固有的套路在出牌。简而言之就是,让游戏AI对于一定的情况选择一种应对方式。比如,LOL和Dota的电脑AI会设置为,当其血量低于玩家一套技能伤害时就会自动往后退或者回城。

而随着阿尔法狗进军游戏领域,无论输赢,我们都可以继续期待游戏中的NPC能够不在局限于生硬的路过打招呼的阶段,因为仅就阿尔法狗在围棋方面的表现来看,被它击败的欧洲围棋冠军樊麾承认,“(与阿尔法狗下棋)感觉就像是一个真正的人类下的棋一样。该弃的地方也会弃,该退出的地方也会退出,非常均衡的一个棋风,真是看不出来出自程序之手。”

这似乎是神经网络算法能够让游戏AI更加“人格化”的一线曙光。

一个阿尔法狗远远不够

知乎用户@章孜的答案获得了942个赞,他认为,AI所谓的“学习”更多应该被称之为“训练”,它是在对一个数学模型的参数就行修正,并不是一些人以为的“看到你做什么,我就跟着做,然后我就会了”。阿尔法狗有一套自己的数学模型,来决定每一个子怎么落,它所谓的学习,只是通过不断地进行对弈,然后对结果进行评分(这个评分标准也是人给它设定的),然后修改一下参数。

就在同一时间,微软的聊天机器人Tay在Twitter上线不到一天就被人“玩坏了”,她在与网友的交流中不仅学会了大量的脏话,甚至被教导成了阴谋论、种族歧视的代言人,微软不得不将其下线。而Tay被“玩坏的”原因则是开发人员开始没有意识到要对Tay的回复内容进行设定,仅仅为Tay装配了脏话相关的过滤器。

由此可见,目前阿尔法狗为实现更加高级的人工智能提供了可行的方案,但是,距离出现科幻小说中的“人格化”很强的人工智能还有很长的路要走,至少目前来看,阿尔法狗还需要一个更加完美的数据模型来实现“人格化”。

AI+VR,游戏的未来值得期待

不过,作为当下最为火爆的两个技术,AI和VR的联合似乎拥有了更加广阔的想象空间。

VR技术发展的最终目标是将现实与虚拟世界相结合,为人们提供一种身临其境的感觉。而随着人工智能技术的发展,我们完全可以期待游戏中出现能够与玩家自由交谈的NPC,它将能够读取你身上的各类数据,为你匹配相应的剧情,也会模拟人的思维方式与你沟通。

可以想象到的是,到那时,一千个游戏玩家将面临一千种游戏情节发展,《星际》和《魔兽》将在也不是一个只存在于电脑屏幕中的世界,VR游戏也将不仅仅是简单的过山车和射击游戏。玩家将会真正踏足艾泽拉斯大陆,沉浸其中,亲自探索另一个世界的奥秘。

如果阿尔法狗能够在《星际2》中延续它的精彩表现,我们似乎可以期待一个真实的《三体》游戏。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。