文|36氪出海 常薇倩
编辑|赵小纯
据外媒报道,Discord 已终止与微软等潜在收购方的的交易谈判,此前媒体消息称,微软一直在以超过100亿美元的收购价格与 Discord 进行磋商。
知情人士透露,Discord 此前至少评估了三家公司的收购方案,在微软介入之前,Discord 已和 Epic Games 和亚马逊等多家公司进行谈判,但由于公司发展势态一路向好,目前 Discord 方考虑继续以独立公司的形式拓展业务,未来可能考虑 IPO。
Discord 创建于2015年,是一款专为游戏玩家设计的免费聊天平台,被国内用户称为“美版 YY ”。Discord 目前已积累大量名人游戏玩家和社交媒体KOL,拥有逾1亿月活用户。
由于疫情影响,宅居在家的游戏玩家逐渐“开发”了 Discord 使用新场景。目前,Discord 已从一个游戏玩家俱乐部扩展到各种类型的交流社区,用户包括体育迷、音乐社团、学生,甚至加密货币投资者。

根据 Crunchbase 发布的数据,目前 Discord 全球用户已超过1.4亿,去年收益超1.3亿美元。与 Twitter 等平台靠广告信息流盈利不同,Discord 用户可免费使用其聊天功能,也可以每月9.99美元或每年99.99美元的价格订阅会员服务 Nitro,获得增加视频时长、上传高画质视频等高级权益。
据 TechCrunch 报道,去年12月 Discord 获得最新一轮融资1亿美元,由绿橡树资本(Greenoaks Capital)领投,Index Ventures 跟投,此轮融资使其估值达到70亿美元,是6个月前估值的两倍。
绿橡树资本创始人兼执行合伙人 Neil Mehta 在一份声明中表示,“Discord 是社区聚会的最佳场所,无论是讨论电子游戏、交换食谱,亦或是合作项目。我们相信,随着人们互动方式的不断创新,Discord 也将会与时并进、不断升级,我们很高兴能够与 Jason、Stan 以及 Discord 这样的团队保持长期合作关系。”
此前,该公司的投资者除腾讯之外,还包括 Greylock、IVP、星火资本(Spark Capital)、和 Benchmark 等,加上去年底的融资,这家初创公司的融资总额已达到4.2亿美元。
Discord 是由身兼程序员和创业者双重身份的 Jason Citron 和 Stan Vishnevskiy 创办,创建契机是他们及团队成员在研发游戏时需要实时交流策略及其他细节。
然而,在启动游戏的同时使用如 Skype 或是 Team 这类软件,会导致网络卡顿,无法流畅进行游戏,通讯网络也时常掉线。因此,Jason 和他的团队萌生了开发一款兼备沟通流畅度且不影响游戏操作的游戏玩家聊天软件—— Discord。
继 Clubhouse 爆火之后,Discord 也在硅谷掀起一场新的社交风暴。从最开始仅面对游戏玩家的交流工具,到目前每个用户都能找到属于自己的阵地来畅聊、学习和分享兴趣,成为价值超百亿的社区,Discord 采用了不同于其他社交平台的产品设计思路。
从用户体验上来看,Discord 之所以广受好评,首先在于它真正解决了用户的痛点,满足他们实时交流的真实需求,同时提供了极好的产品体验。
其次,它的用户体量足够大,满足了不同层次用户的社交需求,从游戏到音乐、教育、科技、娱乐等各个领域,每个用户都能找到和自己兴趣相投的伙伴。
从功能上看,Discord 免费版提供了社交平台的所有必要功能——多种通讯方式、参与话题讨论和创建自己的频道等。如果不满足于这些基础功能,付费订阅服务 Nitro 提供了上传高清视频、升级表情符号、分享屏幕等高级功能。

此外,Discord 打通了游戏链上下游 —— 很多游戏厂商并不具备自建社区的实力,就可通过 Discord 架设类似官方玩家群的游戏频道,与玩家直接互动。例如,热门游戏《Among US》的官方 Discord 社区就拥有41.3万用户。可以说,Discord 为游戏公司提供了推广游戏和营造社区氛围的重要渠道。
Discord 成名的一大原因是它为用户提供了高质量的语音聊天服务,但它也面临着来自后起之秀 Clubhouse 的竞争,同时如果选择继续保持独立经营状态,势必会对想要入局语音社交领域的 Twitter 和 Facebook 等产生威胁。
Discord 会面临怎样的压力,也许即将揭晓。
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