正在阅读:

Zynga将斥资2.5亿美元收购移动广告公司Chartboost

扫一扫下载界面新闻APP

Zynga将斥资2.5亿美元收购移动广告公司Chartboost

本季度,Zynga的月度活跃用户数达到1.64亿。Zynga致力从第一方数据中挖掘更多优势,以实现更高效地变现。

编译丨Morketing   Claire Zhang

Zynga将以2.5亿美元收购应用内增长in-app growth和移动变现平台Chartboost。

仔细回顾对于仅在2011年拿下200万美元的A轮融资,并在接下来的十年时间中总计筹集不过2100万美元的Chartboost而言,如果能作价2.5亿美元卖身Zynga确实算的上是一个绝佳的“出场时机”,在2021这样一个广告技术行业疯狂整合的年代,似乎更是如此。

收入同比增长68%至6.8亿美元,预订量同比增长69%至7.2亿美元。在本周三进行的第一季度财报会(Q1 earnings call)中,Zynga公布了有史以来最强劲的数据,并表示预计在今年第三季度完成对Chartboost的收购。

“尽管苹果公司可能推出的ATT(AppTrackingTransparency)框架,会带来不确定性,有一点是值得肯定的:广告和移动游戏早就已经成为一片‘红海’。”Zynga 首席执行官 Gibeau表示。

早在今年2月,Gibeau已经在公司2020年第四季度财报中展现出Zynga对广告技术领域的兴趣,并表示Zynga正在谋划建立自己的广告网络,且有可能通过购买市场上的广告技术公司来支持这一项目。Chartboost正符合Zynga的需求。

“我们立志在游戏领域建立一个包含从社交、搜索,到广告、运营的完整平台,"Gibeau表示,“我们将重新定义游戏公司,它在能够开发或者发行游戏的同时,拥有一个辅助平台使得这些工作完成得更具效率、更具规模。”

仔细来看,这一战略目标似乎与AppLovin的战略目标相似,但他们自身的差异则使得其手段完全不同。对Zynga而言,作为一家拥有第一方数据的移动游戏发行商,他们尝试通过收购广告平台来获取数据和技术,从而进军广告技术领域;而AppLovin则是作为一家移动广告技术公司,通过推出名为Lion Studios的游戏工作室,以获取更多的第一方数据。

本季度,Zynga的月度活跃用户数达到1.64亿。Zynga致力从第一方数据中挖掘更多优势,以实现更高效地变现。

"但是,坦诚地讲,我们缺少的是一个在需求、聚合和供应方面的广告技术栈,使得我们的第一方数据和库存得到充分利用,"Gibeau说,"我们可以通过抽象的方式使用我们的数据,来训练Chartboost的算法,这样可以帮助他们对广告的供需做出更准确的预测。"

而目前来看,Chartboost的堆栈包括一个需求方平台、一个广告聚合平台和应用内统一拍卖技术(in app unified auction technology)。因此,在接下来的六个月里,Zynga将把Chartboost的DSP(广告投放平台)整合到其自有广告平台。同时, Chartboost将被允许独立运作,其第三方广告业务,将没有权限访问Zynga的第一方数据。

当然Zynga此次并购带来的优势,除了能够更充分发挥第一方数据的优势之外,就是减少在第三方网络费用上的支出,毕竟这一项支出依旧是其最大的成本中心之一。

“总会有下一个新生的网络,总会有下一个Facebook和谷歌,”Gibeau说,“我们通过Chartboost平台推动的业务越多,我们节省的费用就越多——如果你以长期发展的眼光来看,光是节省下来的费用就可以支付Chartboost的收购额。"

那么,Zynga是否在酝酿着更多的广告技术并购?

"Chartboost对我们来说是一步好棋," Gibeau直言,"但也只是一个开局。"

来源丨adexchanger

作者丨Allison Schiff

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

Zynga将斥资2.5亿美元收购移动广告公司Chartboost

本季度,Zynga的月度活跃用户数达到1.64亿。Zynga致力从第一方数据中挖掘更多优势,以实现更高效地变现。

编译丨Morketing   Claire Zhang

Zynga将以2.5亿美元收购应用内增长in-app growth和移动变现平台Chartboost。

仔细回顾对于仅在2011年拿下200万美元的A轮融资,并在接下来的十年时间中总计筹集不过2100万美元的Chartboost而言,如果能作价2.5亿美元卖身Zynga确实算的上是一个绝佳的“出场时机”,在2021这样一个广告技术行业疯狂整合的年代,似乎更是如此。

收入同比增长68%至6.8亿美元,预订量同比增长69%至7.2亿美元。在本周三进行的第一季度财报会(Q1 earnings call)中,Zynga公布了有史以来最强劲的数据,并表示预计在今年第三季度完成对Chartboost的收购。

“尽管苹果公司可能推出的ATT(AppTrackingTransparency)框架,会带来不确定性,有一点是值得肯定的:广告和移动游戏早就已经成为一片‘红海’。”Zynga 首席执行官 Gibeau表示。

早在今年2月,Gibeau已经在公司2020年第四季度财报中展现出Zynga对广告技术领域的兴趣,并表示Zynga正在谋划建立自己的广告网络,且有可能通过购买市场上的广告技术公司来支持这一项目。Chartboost正符合Zynga的需求。

“我们立志在游戏领域建立一个包含从社交、搜索,到广告、运营的完整平台,"Gibeau表示,“我们将重新定义游戏公司,它在能够开发或者发行游戏的同时,拥有一个辅助平台使得这些工作完成得更具效率、更具规模。”

仔细来看,这一战略目标似乎与AppLovin的战略目标相似,但他们自身的差异则使得其手段完全不同。对Zynga而言,作为一家拥有第一方数据的移动游戏发行商,他们尝试通过收购广告平台来获取数据和技术,从而进军广告技术领域;而AppLovin则是作为一家移动广告技术公司,通过推出名为Lion Studios的游戏工作室,以获取更多的第一方数据。

本季度,Zynga的月度活跃用户数达到1.64亿。Zynga致力从第一方数据中挖掘更多优势,以实现更高效地变现。

"但是,坦诚地讲,我们缺少的是一个在需求、聚合和供应方面的广告技术栈,使得我们的第一方数据和库存得到充分利用,"Gibeau说,"我们可以通过抽象的方式使用我们的数据,来训练Chartboost的算法,这样可以帮助他们对广告的供需做出更准确的预测。"

而目前来看,Chartboost的堆栈包括一个需求方平台、一个广告聚合平台和应用内统一拍卖技术(in app unified auction technology)。因此,在接下来的六个月里,Zynga将把Chartboost的DSP(广告投放平台)整合到其自有广告平台。同时, Chartboost将被允许独立运作,其第三方广告业务,将没有权限访问Zynga的第一方数据。

当然Zynga此次并购带来的优势,除了能够更充分发挥第一方数据的优势之外,就是减少在第三方网络费用上的支出,毕竟这一项支出依旧是其最大的成本中心之一。

“总会有下一个新生的网络,总会有下一个Facebook和谷歌,”Gibeau说,“我们通过Chartboost平台推动的业务越多,我们节省的费用就越多——如果你以长期发展的眼光来看,光是节省下来的费用就可以支付Chartboost的收购额。"

那么,Zynga是否在酝酿着更多的广告技术并购?

"Chartboost对我们来说是一步好棋," Gibeau直言,"但也只是一个开局。"

来源丨adexchanger

作者丨Allison Schiff

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。