“砰!”城堡楼下的后院里传来爆炸的巨响,我从睡梦中被惊醒,这是我在猎魔人学校度过的第一个晚上。楼道里传来重重的脚步声,猎魔人大师们叫喊着,打开了我们宿舍笨重的木门,来叫我们起床。我穿上粗糙的鞣制裤子和衬衣,系上带着里衬的棕色软甲。我快冻僵了。
后院一片混乱。泰莫利亚(Temerian)士兵带来的公主变成了狼人,挣脱了锁链逃走了。一名士兵在地上痛苦地翻滚着;守卫坐在门边,神志不清。一长串的血迹延伸至城堡墙壁上方,消失在寒冷漆黑的夜色里。我们没有武器,要追寻这串血迹将公主带回来。
我们排成一队,非常紧张,慢慢向前走着,猎魔人大师们举着火把,在前面带路。接着,前方传来一阵狂野的吼叫,大师们纷纷把火把照向这个声源。是公主,但她不再是被锁在冰冷的实验室里的那个无害少女,而变成了一只胸口毛发浓密、咆哮着的巨大野兽。长老Swar向前走去,拔剑出鞘。
狼人向后退去,触发了陷阱。大师Dirk带着一群能手画出了伊格尼法印,用火圈将狼人围困其中。Dirk从侧面接近她,手中拿着权杖,在她跃起攻击前,用亚克席法印击晕了她。狼人被驯服了,踉踉跄跄地随着人群走回城堡,其他人背着受害者走在后面。在树林里被袭击的人是我们一队的,他没能活下来。
这就是猎魔人的生活,想必玩过《巫师》系列的玩家对此都有所体会。而为了体验他们的生活,我参加了一所在波兰开办的猎魔人学校。
这所猎魔人学校位于冰雪覆盖的波兰郊区,小山顶上的城堡有着数百年的历史,我要在这度过周末。吃睡都在此处,上猎魔人教学的课程,与怪物们战斗,学习如何成为一名猎魔人。学校隐藏了所有现代生活的痕迹。除了在宿舍外,其他地方禁止用电。需要照明的时候,城堡中会点亮火炬和蜡烛,壁炉里也会生火。在这的每个人都穿着特定的服装。
猎魔人学校是一个在周末举行的动作类角色扮演活动,也可以算是一个“LARP”(情景角色扮演,Live Action Role Playing,实演角色扮演游戏)。想象一下电子游戏变成现实是什么样子。去年,这场活动首次举办,当时只对本地人开放。如今,它欢迎来自世界各地的人,通用语言也是英语。来自美国或是欧洲其他地方的人们蜂拥而至,对于其中的许多人,包括我在内,这都是我们的第一次LARP。这个活动也证明了《巫师》系列游戏的卓越成果,也将波兰作家Andrzej Sapkowski的奇幻小说推广至世界各地。顺便一题,《巫师》的开发商CD Projekt与这个活动无关。

猎魔人学校的活动费是350欧元(约2450人民币),其中包括周末的住宿费、伙食费和服装租赁费,不包括来回路费。这不是一笔小数目,相当于你休假一周旅游的花费,但这场活动比我想象的规模更大,也更令人印象深刻。我们这批共有39人,其中许多人还负责组织活动,承担了许多不同的职责。组织者们不辞辛苦地筹划,在一个周末为我们呈现了数场令人记忆深刻的活动。
刚来的时候,学校开展了一系列的讲习班,解释游戏规则,鉴于许多人都是第一次,这个讲习班还是非常必要的。规则并不复杂,对于笨手笨脚的人来说,那就是不要拖后腿。如果你被袭击了,打回去。做好角色扮演的工作,不要因为你想做英雄就搞砸了。做有利于游戏的事。其中还有一些更为具体的机制,比如非玩家的人可以分发性别卡,模仿《巫师》游戏和小说中色情的部分,而且不会让人觉得诡异。还有安全词,比如“我们真的不能”、“还不行”,算是对我们这样的内行指定的使用魔法的频率准则。
在讲习班和晚餐后,游戏开始了,从周四晚上到周六晚上,我们马不停蹄。宿舍、组织者待的后台区和办公室不在游戏范围之内,除此之外的其他所有地方和每个人都会被代入游戏。在活动的几天前,我收到了邮件,我被指定为Lester,是来自泰莫利亚部队的逃亡者,也是一名间谍,被迫潜入猎魔人学校。我是否能顺利潜入给泰莫利亚队长提供情报,又是否会被猎魔人发现受到惩罚呢?我和其他新成员一起,大步走进后院,见到了猎魔人大师。他们有的穿着皮衣,有的穿着铠甲,有些披着斗篷,有些脸上带着伤疤。游戏正式开始。
猎魔人学校不适合那些脆弱的小心脏,相比于度假来说,它更像是军事训练营。我们被逼到了生理的极限,缺乏睡眠。而且,我们都被波兰蔚蓝的天空欺骗了,这里简直冷得刺骨。
活动持续两整天。我们在半夜追寻狼人,迎来了星期五。接着,早上七点,我们又在空地上集合,做早锻炼。跑步、跳跃、伸展运动,还有必做的几百个俯卧撑。吃完早饭后,我们还要接着上课。

首先是皮革制作课程,我们在牛皮上切割出圆形,将它们缝成一个个小袋子,在活动中用得到。接着我们在地下室学习炼金术,将材料磨碎,称重,煮沸,搅拌,为夜晚的活动炼制必要的药水。燕子药剂(Swallow)可以治愈,猫(Cat)则可以在黑暗中看见东西,金莺药剂(Golden Oriole)可以解毒。
其次,我们要练习射箭,在游戏中互相抢夺对方手中的刀具,累得筋疲力尽。我们还要掌握剑术,一遍遍练习,学习攻击和防御的基本技巧。临近傍晚的时候,我们的汗水已经打湿了衣服,身上也青一块紫一块,但这一天还远远没有结束。那天晚上,我们接受了首次猎魔人试炼,这些试炼要求严苛,非常重要。
我们一组五个人一直等到了午夜,我们走进场地中黑色的森林,接受我们的第一项挑战:捣毁食尸鬼的巢穴。在一片黑暗中你第一个听到的就是他们的咆哮声,然后才注意到他们的身形。你根本来不及注意,他们就已经来到了你的侧后方,混战打响了。他们不易打倒,来回晃动,极其暴虐,我的眼镜被其中一个打掉了,我重重地摔倒在冻土上。靠着燕子的治愈药水,我们活了下来,但补给也被耗尽了。
我们从恶魔那偷了些魔法石,没有人受伤。但在黑暗中奔跑却十分危险,我们跌跌撞撞,夜晚危机四伏。
终极挑战真的非常具有挑战性,我们要爬到城堡被诅咒的高层,与在那徘徊的幽灵战斗。所以我们带上了药水,慢慢走过令人不寒而栗的走廊,走向幽灵。最开始,他们很平静,就像疯人院里的幽灵病人一样。可随后,他们挣脱了束缚,飞了过来,无情地重创我们。这跟我们白天练习的剑术完全不同。我们被击倒,从头到脚没有一处完好。我们的监管猎魔人及时介入赶走了他们。我们走进了最后一间房间,一个男幽灵保护着一位母亲和她的孩子,他非常凶暴。我们毫无准备,但我按指示毫不犹豫地用剑刺穿了婴儿床。哭喊声停止了,试炼也结束了。长老Swar为我们的表现喝彩。
训练还在继续,故事情节也渐渐展开,主要人物也随之露脸。他们会去你上课的教室,会在城堡四周徘徊,和你一起吃饭,甚至会和你独处。在你的故事中,他们都非常平易近人。
我最终和我的管理人泰莫利亚队长取得了联系,她指示我从Swar的房间里偷一本日记。这并不是一件体面的事,可我还是决定试一试。我鬼鬼祟祟地走进房间,到处翻找着,却被人发现了,还被揍了一顿。于是我把自己的命运交给了猎魔人,坦白说我是一名间谍,省去了我在他房间找东西的事。Swar说他会保护我,但我需要供出一个秘密凶手作为交换。在关键性的一刻,我站在了他那一边,故事也达到了高潮。矛盾会不断升级,如果你不想毁了这次历程,你必须为自己考虑。这就是我的故事,其他的38名玩家也在忙着书写自己的故事。

尽管制作组为了这场角色扮演的活动费心费力,所有角色的台词都不是英语,但也导致了不好的效果。互动过程变得缓慢,情节拖沓,关键场景缺乏激情,演员团队不够多样,因此,整体的活力和娱乐性也随之下降。其中我们还可以围观多场令人愤愤不平的演说。然而,工作人员对此做出的努力也是非常值得肯定的。能够在猎魔人大师们走过城堡时偷听他们的对话也是件很酷的事。
当然,如果没有我们的热情参与和表演,这些也都无法实现。这是一场双向的活动。我们并不是真的和怪兽作对,也没有施展魔法,更没有用真剑互相戳来戳去,我们都是在扮演,虽然伤口和淤青都是真的,毕竟乳胶武器和泡沫箭也能造成伤害。但也不是所有的都是演出来的,猎魔人学校尽可能地聘用了演技派的人员,打造了一种虚拟现实的氛围。紫外线光冒充了黑暗中的光亮,烟火冒充了火系咒语,一个穿着怪兽服装的演员扭曲打滚,让幻想世界中的生物变得真实可信。这听起来很蠢,但效果很好。对一个穿着潜水服在冰冷的水池中一次次溺水的人来说,你就是他的英雄。
在整个过程中,倦意和寒冷瓦解了我的热情,有些时候,面对周围冰冷生硬的游戏设计,我有些退缩,会审视这些道具。尽管如此,活动中总有一些事情能赢回我的心,游戏元素组织紧密,幻想中的事物效果也是极好的,总能让我不禁发出赞叹。它之所以能取得这样的效果,是因为猎魔人学校就在我们心中。这不是迪士尼乐园,没有为来往的大批游客呈现的完美机械的表演,这是一场活生生的真实的活动,由玩家、非玩家扮演的人物和组织者造就。这些猎魔人大师、公主和女巫们不是为了报酬才进行表演,而是作为角色扮演的玩家与我们一起游戏,我们的回应就是他们的报酬,他们的激情无处不在,也让这场活动脱颖而出。
我们在星期天早上离开,一个个如行尸走肉一般,我们不仅归属于在这所学校成为猎魔人的传奇经历,也归属于这个游戏团体。在艰苦的环境和艰难的挑战中收获的友谊是永恒的,在一张张疲惫的脸庞上露出的是告别的微笑。48小时前,这些人还坐在机场里,彼此都不认识,如今,他们已经成为了朋友,拥有了许许多多共同的回忆。猎魔人学校可能并不是所有人的菜,也不便宜,但对于那些感兴趣的人来说,这段经历却让他们永远铭记在心。
下面是这场活动的官方视频。
(翻译:陈梦黛)
来源:Eurogamer
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