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《冷战热斗》作为第一战争桌游登陆出PC版了

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《冷战热斗》作为第一战争桌游登陆出PC版了

这款游戏的“冷战”并未结束。

图片来源:网络

《卡坦岛》、《车票之旅》、《瘟疫危机》等游戏的流行使得桌游一时大热。而在所有的桌面游戏中,不论从游戏内涵、可玩性还是从玩家评价方面,《冷战热斗》皆独占鳌头。当然,如果要说其最出名的地方,那自然离不开那“史诗巨制(坑)”的规则手册,以及所需游戏策略的广度和深度。在经历了漫长的等待后,数字版冷战热斗终于在本周通过steam登陆PC平台。

出版于2005年的《冷战热斗》是一个双人对战桌游,其以冷战时期美苏的强权争霸作为游戏主题。两位玩家分别扮演美国和苏联,通过施加影响力、政变等手段控制其他国家,借以争取在局部地区(如亚洲、非洲、中东等)的主导权,进而在结算中获得分数。游戏特色之一是以卡牌驱动作为基本机制进行的扩张和反扩张。其中许多卡牌都是取自冷战时期的著名事件,如卡牌“推倒柏林墙”(源自里根总统的著演说tear down this wall)、“菲德尔·卡斯特罗”(源自古巴革命)等等。

这个备受赞誉的游戏,其复杂程度远非三言两语便可概括。正如冷战一般,我们无时无刻都要考虑对手和自己各种可能的行动,冒失的政变或是战争会使得对峙加剧,推高核战程度,给对手可趁之机。正是这种模拟现实的复杂规则,让《冷战热斗》登顶BGG桌游排名,并在随后的五年里,笑傲80,000“同行”。

尽管在今年年初,其榜首之位被新秀《瘟疫危机:遗产》夺走,但依我看来,在过去新出游戏必然的畅销与火爆后,TS很有可能王者归来。(当然,毋庸置疑,《瘟疫危机》确实是很棒的桌游)

将如此复杂的游戏移植为数字版绝非易事。其实体出版方GMT游戏,曾就此进行尝试,但经过漫长的挑战和研发后,最终于2014年放弃该项目。2014年6月,由Playdek开发的该项目,首次在Kickstarter平台发起众筹,初始筹资目标为50,000美元。项目甫一公布,便引起大量关注,最终筹资额高达391,047美元。

数字版TS有着有序的操作界面和平滑的回合过度,其忠实地在电脑上还原了这一经典。更为关键的是它解决了该游戏玩家最头疼的问题——找不到对手。现实中要说服朋友一起玩这个游戏可谓难如登天(笔者有切身体验),一方面是因为游戏的复杂程度,光是说明书就够新手喝上一壶;另一方面则是游戏的单局时长,由于需要手动放置点数,整理卡牌等操作,单局耗时往往要超过6个钟头。这样的游戏长度不管是对新手,甚至对两个志同道合的老手都有些难以接受。而该游戏的数字化和线上对战则实实在在的解决了这些问题。

目前,其简单、有序的操作界面已经得到玩家的认可。其他细节,如制作方为数字版添加的配音也广受好评。但数字AI“蠢慢如猪”的特点却一直被玩家所诟病,解决这一问题,貌似还要相当长的时间。(可能要指望AlphaGo了。。)Playdek相关负责人表示,在数字版正式发行后,其团队将致力于AI的进一步开发以及该游戏在移动平台的应用。正如他们所说的那样“冷战并未结束”。

(翻译:朱振坤)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:vice

原标题:The Best Board Game Ever Created Is Finally Available on Steam

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《冷战热斗》作为第一战争桌游登陆出PC版了

这款游戏的“冷战”并未结束。

图片来源:网络

《卡坦岛》、《车票之旅》、《瘟疫危机》等游戏的流行使得桌游一时大热。而在所有的桌面游戏中,不论从游戏内涵、可玩性还是从玩家评价方面,《冷战热斗》皆独占鳌头。当然,如果要说其最出名的地方,那自然离不开那“史诗巨制(坑)”的规则手册,以及所需游戏策略的广度和深度。在经历了漫长的等待后,数字版冷战热斗终于在本周通过steam登陆PC平台。

出版于2005年的《冷战热斗》是一个双人对战桌游,其以冷战时期美苏的强权争霸作为游戏主题。两位玩家分别扮演美国和苏联,通过施加影响力、政变等手段控制其他国家,借以争取在局部地区(如亚洲、非洲、中东等)的主导权,进而在结算中获得分数。游戏特色之一是以卡牌驱动作为基本机制进行的扩张和反扩张。其中许多卡牌都是取自冷战时期的著名事件,如卡牌“推倒柏林墙”(源自里根总统的著演说tear down this wall)、“菲德尔·卡斯特罗”(源自古巴革命)等等。

这个备受赞誉的游戏,其复杂程度远非三言两语便可概括。正如冷战一般,我们无时无刻都要考虑对手和自己各种可能的行动,冒失的政变或是战争会使得对峙加剧,推高核战程度,给对手可趁之机。正是这种模拟现实的复杂规则,让《冷战热斗》登顶BGG桌游排名,并在随后的五年里,笑傲80,000“同行”。

尽管在今年年初,其榜首之位被新秀《瘟疫危机:遗产》夺走,但依我看来,在过去新出游戏必然的畅销与火爆后,TS很有可能王者归来。(当然,毋庸置疑,《瘟疫危机》确实是很棒的桌游)

将如此复杂的游戏移植为数字版绝非易事。其实体出版方GMT游戏,曾就此进行尝试,但经过漫长的挑战和研发后,最终于2014年放弃该项目。2014年6月,由Playdek开发的该项目,首次在Kickstarter平台发起众筹,初始筹资目标为50,000美元。项目甫一公布,便引起大量关注,最终筹资额高达391,047美元。

数字版TS有着有序的操作界面和平滑的回合过度,其忠实地在电脑上还原了这一经典。更为关键的是它解决了该游戏玩家最头疼的问题——找不到对手。现实中要说服朋友一起玩这个游戏可谓难如登天(笔者有切身体验),一方面是因为游戏的复杂程度,光是说明书就够新手喝上一壶;另一方面则是游戏的单局时长,由于需要手动放置点数,整理卡牌等操作,单局耗时往往要超过6个钟头。这样的游戏长度不管是对新手,甚至对两个志同道合的老手都有些难以接受。而该游戏的数字化和线上对战则实实在在的解决了这些问题。

目前,其简单、有序的操作界面已经得到玩家的认可。其他细节,如制作方为数字版添加的配音也广受好评。但数字AI“蠢慢如猪”的特点却一直被玩家所诟病,解决这一问题,貌似还要相当长的时间。(可能要指望AlphaGo了。。)Playdek相关负责人表示,在数字版正式发行后,其团队将致力于AI的进一步开发以及该游戏在移动平台的应用。正如他们所说的那样“冷战并未结束”。

(翻译:朱振坤)

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来源:vice

原标题:The Best Board Game Ever Created Is Finally Available on Steam

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。