《英雄联盟》(League of Legends)电竞观战新手指南分为两篇,第一篇主要介绍了游戏的基础知识,第二篇深入探讨了一些战略战术以及正在进行的游戏。文章中会出现一些专业术语(Terms),我们在这里对它们作出解释。
刺客(Assassin):一个英雄种类,擅长发动突袭,通常可以快速移动。大多数刺客经常在打中路。
男爵(Baron):一种强大的中立怪物,它在游戏进行到20分钟时才会出现。击杀它可以为整个团队提供一个强有力的增益,但是如果敌方在附近的话,攻击男爵将是一件非常危险的事情。
主力输出英雄(Carry):能够制造成吨输出的一类英雄。这些英雄通常需要一段时间去发育。
团控(CC):意味着着“群体控制”,指的是那些眩晕、减速或其他限制敌方英雄行动的技能。一个好的阵容往往需要大量的团控技能。
补刀(CS):最后一击就是最常用的操作之一,我们通常称之为“补刀”(CS)。补刀就是给小怪们送上最后一击,这样你就能获取他们身上的金钱,我们也将这称为“打兵赚钱”。
小龙(Dragon):在地图下方河道的中立怪物。小龙每次遭到击杀都会为击杀它的团队提供一层增益,并且会在6分钟后复活,在游戏中每次击杀它都会有不一样的增益。其中第一层和第五层(最高5层)的增益是最重要的。
战士(Fighter):一种既能抗伤害又能打输出的一类英雄。
闪现(Flash):游戏中最常见的召唤师技能,它可以使英雄快速地短位移,但是有5分钟的冷却时间。
抓人(Gank):一个或几个英雄对敌方一个英雄进行夹击并将其击杀。这通常是打野的事情。
法力值(Mana):大多数英雄发动技能所需要的资源。就是在英雄的生命条下方的蓝条。
驱散:使用团控技能来进行防御,使敌人远离你和你的队友。
峡谷先锋(Rift Herald):在S6赛季新加入的一种新的中立怪物,在男爵刷新前,它会出现上方河道。它可以为单个英雄提供一个小型的男爵增益。
惩戒(Smite):打野英雄通常会带的召唤师技能,它可以帮助打野更快地击杀中立怪物。
坦克(Tank):拥有出色的防御能力的一类英雄。
终极技能(Ultimate Ability):一个英雄最厉害的技能,通常拥有更长的冷却时间。大多数英雄需要在6级才能拥有终极技能。
守卫(Wards):可以提供地图上视野的一种物品。
游戏涉及到的战略战术有哪些?
游戏中的英雄已经超过了120个,物品也有将近200种,他们都具有独特的技能和能力。拳头公司每隔几周都会对游戏进行更新来确保游戏的平衡性,所以根据不同的情境,大多数英雄都是可以使用的。组建一个合理的阵容以及在游戏正确地购买装备对于赢得胜利都是至关重要的。
每一场比赛开始前,都有一个选择英雄和禁用英雄的阶段,双方都可以禁用3个英雄,使它们无法在这场游戏中上场,然后再轮流选择英雄。通常,双方队伍都会盘算好一个不错的阵容,然后根据对方的选择和禁用来作出有针对性的调整。
在第一篇文章中,我们已经介绍了游戏是如何从对线期发展到团战期的。大多数阵容的确定以及何时开始抱团都是基于设想中的团战的。
下面介绍几种当前比较流行的阵容:
1-3-1:这种阵容擅长在团战期进行分推。理想情况下,上单和中单带着传送各自单独推一路,一旦其他队友需要他们或者打野和辅助缠住了敌方的神射手,他们可以马上返回支援,这通常发生在中路。这种阵容可以在全图给敌方造成压力,同时可以保护己方神射手的安全。(主流英雄:丽桑卓(Lissandra)、古拉格斯(Gragas)、希维尔(Sivir))
集火型阵容:这样的的阵容擅长集火并击杀敌方某一个英雄,从而形成以多打少的团战。在突袭战斗中,这样的阵容最具有威力,并且可以马上采取进一步的行动:1)集火另一名玩家;2)5打4的团战;3)推塔,进攻男爵或小龙。 (主流英雄:伊莉斯(Elise),莫甘娜(Morgana),烬(Jhin))
消耗型阵容:这种阵容擅长从远距离对敌方造成伤害,以此来获得团战的优势。这样的阵容也需要强行开团的能力,因为他们有时会想要去开战。(主流英雄:维鲁斯(Varus)、奈德丽(Nidalee)、库奇(Corki))
“四保一”阵容:这样的队伍通常只有一个主力输出(神射手),其他队友可以提供强有力护盾来保护输出者。(主流英雄:璐璐(Lulu)、迦娜(Janna)、克格莫(Kog'Maw))
团战型阵容:这样的阵容仅仅注重5V5的团战而放弃了其他的东西,他们打算在5V5的团战中依靠强大的控制、技能的配合以及范围性的伤害来击败敌方。(主流英雄:瑟庄妮(Sejuani)、墨菲特(Malphite)、阿利斯塔(Alistar))
如何跟上比赛节奏?
当然,在大规模的团战中还有大量的术语和爆炸性画面让你无所适从。但实际上,和其它大多数运动类似的是,《英雄联盟》最重要的还是战术和走位。当然要跟上并看懂比赛需要一个学习过程,不过只要抓住游戏界面上的一些关键数据,完全理解比赛也并不困难。
以下是屏幕上所显示的内容:
我们可以把这张图分开来看:
在任何时候,判断哪支队伍可以获胜最简单的方法就是看双方的经济。人们很容易去凭杀人数作出判断,越高的击杀越高,越容易取得比赛的胜利,但是,从双方的经济上来看要更加准确,因为它包括了防御塔、发育、和其他的要素。
举个例子,上图的Dignitas战队在20分钟的时候已经领先了对手3700的经济,也许他们即将赢得比赛,因为这是一个非常好的优势,不过一切皆有可能。
最重要的是时刻注意玩家的血量,尤其是在经常容易爆发团战的时候。如图,Aphromoo的红色线条,Kirei的蓝色线条以及在屏幕边缘每个英雄图标下面的绿色线条都表示他们各自的血量。
其他你必须要知道的事情:守卫可以提供地图上的视野(如果没有它们,你就仅仅可以看到你自己和队友以及小兵和防御塔)。每一局比赛,玩家都从1级开始,不断解锁技能并提升能力直到18级。
此外大多数英雄都在6级的时候解锁他们的终极技能,在战斗开始前最好注意一下终极技能和召唤师技能的冷却时间,因为队伍拥有更多可用的大招往往可以取得优势。
在这里你可以看到游戏中每一位玩家的数据和物品装备。那些数字边上的图标就是玩家在游戏期间购买的装备(玩家必须回到他们的基地才可以购买装备)。用斜杠隔开的三个数字是玩家的“KDA”,“KDA”显示的是玩家当前的击杀数/死亡数/助攻数。
玩家的英雄图标边上的数字就是“补刀数”,也就是游戏中玩家击杀的小兵数。这反映了玩家在这场游戏中获得的金钱。通过比较一条线上双方玩家的这一数据,也反映出可对线期谁占据了上风。每个位置对于补刀的要求不一样,但对于3个传统位置(上单/中单/神射手),你的补刀数至少要在每分钟8个以上,如果能达到每分钟10个就是非常棒的了。最近,Echo Fox战队的Froggen以67分钟764个补刀(每分钟11.4个)创造了一个记录。
一个赛季的赛程是怎样的?
每个地区每年有两个季节赛:春季赛(1月份开始)和夏季赛(大约在5月份下旬开始)。在每个季节赛后都有季后赛,两个季节赛的结果将会决定谁能参加年末的的世界总决赛。
在北美、欧洲和韩国,都有10支战队存在于顶级联赛中,有6支战队可以参加北美和欧洲的季后赛(韩国只有4支战队可以参加季后赛)。大部分的联赛都有滚动制:意味着在赛季结束的时候,排名垫底的战队将会降级到次级联赛中,在次级联赛中排名领先的战队可以在下个赛季到顶级联赛中来比赛。
以前,在北美和欧洲,常规赛的比赛都是单局制,每支队伍每周两场。但是从夏季赛开始,北美赛区的常规赛改为了三局制(像韩国和中国一样),同时,欧洲赛区改为了两局制。
北美、欧洲、中国和韩国都使用了双循环赛程,所以在为期9周的季节赛里,每两支战队都会交手两次。
(翻译:徐晗彬)
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