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收购游族网络,新浪私有化后的关键一战

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收购游族网络,新浪私有化后的关键一战

私有化完成后,新浪的第一个大动作?

文|文娱商业观察 浮萍

“我们就是没有做游戏的基因,这和一开始的挫折是有关系的。到现在为止,我觉得做游戏还是不行,没办法,不是这条命。”

这是曹国伟在吴晓波的访谈节目《十年二十人》对新浪一直做不好游戏的解释,从他的言语中与其说信命,不如说是充满无奈和遗憾。

作为中国门户时代的王者,拥有巨大的PC端流量的新浪是中国最早一起做游戏的互联网公司,几乎是与网易共同起步,但是如今新浪游戏发展的势头远没有达到预期,以至于在新一轮架构调整的时候,新浪游戏从原来独立的事业部降级为微博的子部门,只能依靠微博的流量做一些简单的联运。

但是游戏又是一个超级赚钱的行业,不论是腾讯网易这样的大厂,还是A股三七互娱、世纪华通等上市公司,都靠着游戏大赚特赚,新浪和曹国伟不可能不动心,尤其是微博的流量和商业化几近见顶之时,新浪迫切需要找到下一个能够高变现的产品或者行业。

所以当机会出现时,新浪在积极争取。

新浪牵手财团,可能最后接手游族网络

林奇离奇死亡对于游族来说是一个重大打击,虽然大部分股份都集中在前妻许芬芬手里,控制权暂时稳定,但是许芬芬并不是一个事业女强人,常年又呆在新加坡,因此一直有意要出售股权。

传闻中的买家很多,有说字节、也有说B站,而根据路透的消息来看,最后可能是新浪。

根据路透社的报道,新浪牵头的一个财团正在进行谈判,希望至少收购游族网络18%的股份。消息人士称,该财团正寻求在未来几周内敲定这笔交易。

该财团正在与游族网络董事长许芬芬进行最后谈判,首先收购该公司至少18%的股份。根据这家深圳上市公司上周五的市值25亿美元计算,游族网络18%的股份价值约28.6亿元人民币(合4.47亿美元)。

除了收购股权之外,该财团还介入帮助解决已故游族网络董事长林奇遗留的债务问题。

周五提交的文件显示,许芬芬在4月底偿还了林奇8亿元左右的借款。其中一位消息人士说,许芬芬主要从新浪及其附属公司获得了这笔资金。

文娱商业观察相信这一消息的真实性非常大。一来是因为曹国伟也是上海人,常年坐镇上海也方便游族的打理,同时游戏业务也是新浪一直以来的梦想,如果真能够拿下游族对新浪游戏业务的增益无需多言。

此前游族非上市公司体系的三体宇宙股东旗下63.65%的股权质押给了新浪旗下的资管公司,外界解读为此举是为了更快速的获得资金,以解决林奇股份冻结之事,也更方便股份的转卖。

私有化完成后,新浪的第一个大动作?

更为重要的是并购游族游戏业务非常符合新浪发展的大趋势。

这里要简单交代一下新浪私有化的大背景。由于市值常年被低估,新浪集团决定从美股私有化,已经于今年3月份正式完成。这被外界认为中国门户时代的彻底终结,但是更深层次的意义是新浪已经没有待在美股的价值。

与其半死不活的待在美股,不如早日私有化。没有财务报表数字的紧箍咒,新浪和曹国伟可以放开手脚折腾,说不定还可以挽救新浪日益下滑的趋势,完成新浪的再次复兴。

就在私有化完成的当日,新浪掌门人曹国伟发布了一封全员信,核心表达了两层意思,一是新浪财经、新浪体育和新浪金融等将更加独立地发展,言外之意是分拆子公司单独上市,推动有潜力的子公司走得更远。

另一层意思是公司改名为“新浪集团控股有限公司”,未来将加大投资力度,加快并购步伐,实现集团业务的多元化发展。这两条信息是对新浪未来发展的长期规划,新浪集团层面将会转身为控股集团,斥资收购游族网络正好契合第二层意思,可以帮助新浪做大游戏板块。

至于未来新浪会不会把新浪游戏注入游族这个上市公司体系,文娱商业观察认为可能性不大。与新浪财经、新浪金融等单独的事业部不同,新浪游戏已经划归到微博体系下,是微博的营收来源之一,即使最后新浪成为游族的实控人,也不太会把游戏业务剥离出来放进上市公司的。

因为如果游戏业务收入体量过小,即使装进去意义不大;如果收入体量可观,剥离的话对微博影响较大。

新浪能够为游族带来什么?

当下游族网络面临的情况和当年的新浪其实非常相似:股权分散、管理层动荡。

当年的新浪由于股权过于分散频频受到市场的凯觎,最后不得已制定“毒丸计划”才逼退盛大陈天桥的收购;而新浪的CEO如流水般更换,企业高层始终不稳定,对企业的发展也有深远影响。

而新浪能够20多年屹立在互联网潮头,从一家股权分散的公司到今天控制权牢牢掌握在管理层手中,背后最大的功臣就是曹国伟,会计出身的他在公司治理、企业发展、管理层MBO方面非常在行。

因此新浪如果能够收购成功,对于游族来说是一件好事,不仅可以帮助游族改善公司治理,还可以协同微博的渠道资源,降低游戏联运推广的巨额渠道费用,增加自己的盈利能力。

但是收购并不是没有风险。目前游族表面上风平浪静,实际上内部研发人员非常动荡,关停云游戏业务后相关团队已经悉数离职,这种情况下游族的研发能力还保存多少存疑,本来就不擅长游戏研发的新浪,刚接手也很难处理。

唯一值得安慰的是,游族手上握有完成的三体IP,这也是游族最大的无形资产,仅这一项资产的全方位开发就能够为游族和接手者带来无尽的想象。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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收购游族网络,新浪私有化后的关键一战

私有化完成后,新浪的第一个大动作?

文|文娱商业观察 浮萍

“我们就是没有做游戏的基因,这和一开始的挫折是有关系的。到现在为止,我觉得做游戏还是不行,没办法,不是这条命。”

这是曹国伟在吴晓波的访谈节目《十年二十人》对新浪一直做不好游戏的解释,从他的言语中与其说信命,不如说是充满无奈和遗憾。

作为中国门户时代的王者,拥有巨大的PC端流量的新浪是中国最早一起做游戏的互联网公司,几乎是与网易共同起步,但是如今新浪游戏发展的势头远没有达到预期,以至于在新一轮架构调整的时候,新浪游戏从原来独立的事业部降级为微博的子部门,只能依靠微博的流量做一些简单的联运。

但是游戏又是一个超级赚钱的行业,不论是腾讯网易这样的大厂,还是A股三七互娱、世纪华通等上市公司,都靠着游戏大赚特赚,新浪和曹国伟不可能不动心,尤其是微博的流量和商业化几近见顶之时,新浪迫切需要找到下一个能够高变现的产品或者行业。

所以当机会出现时,新浪在积极争取。

新浪牵手财团,可能最后接手游族网络

林奇离奇死亡对于游族来说是一个重大打击,虽然大部分股份都集中在前妻许芬芬手里,控制权暂时稳定,但是许芬芬并不是一个事业女强人,常年又呆在新加坡,因此一直有意要出售股权。

传闻中的买家很多,有说字节、也有说B站,而根据路透的消息来看,最后可能是新浪。

根据路透社的报道,新浪牵头的一个财团正在进行谈判,希望至少收购游族网络18%的股份。消息人士称,该财团正寻求在未来几周内敲定这笔交易。

该财团正在与游族网络董事长许芬芬进行最后谈判,首先收购该公司至少18%的股份。根据这家深圳上市公司上周五的市值25亿美元计算,游族网络18%的股份价值约28.6亿元人民币(合4.47亿美元)。

除了收购股权之外,该财团还介入帮助解决已故游族网络董事长林奇遗留的债务问题。

周五提交的文件显示,许芬芬在4月底偿还了林奇8亿元左右的借款。其中一位消息人士说,许芬芬主要从新浪及其附属公司获得了这笔资金。

文娱商业观察相信这一消息的真实性非常大。一来是因为曹国伟也是上海人,常年坐镇上海也方便游族的打理,同时游戏业务也是新浪一直以来的梦想,如果真能够拿下游族对新浪游戏业务的增益无需多言。

此前游族非上市公司体系的三体宇宙股东旗下63.65%的股权质押给了新浪旗下的资管公司,外界解读为此举是为了更快速的获得资金,以解决林奇股份冻结之事,也更方便股份的转卖。

私有化完成后,新浪的第一个大动作?

更为重要的是并购游族游戏业务非常符合新浪发展的大趋势。

这里要简单交代一下新浪私有化的大背景。由于市值常年被低估,新浪集团决定从美股私有化,已经于今年3月份正式完成。这被外界认为中国门户时代的彻底终结,但是更深层次的意义是新浪已经没有待在美股的价值。

与其半死不活的待在美股,不如早日私有化。没有财务报表数字的紧箍咒,新浪和曹国伟可以放开手脚折腾,说不定还可以挽救新浪日益下滑的趋势,完成新浪的再次复兴。

就在私有化完成的当日,新浪掌门人曹国伟发布了一封全员信,核心表达了两层意思,一是新浪财经、新浪体育和新浪金融等将更加独立地发展,言外之意是分拆子公司单独上市,推动有潜力的子公司走得更远。

另一层意思是公司改名为“新浪集团控股有限公司”,未来将加大投资力度,加快并购步伐,实现集团业务的多元化发展。这两条信息是对新浪未来发展的长期规划,新浪集团层面将会转身为控股集团,斥资收购游族网络正好契合第二层意思,可以帮助新浪做大游戏板块。

至于未来新浪会不会把新浪游戏注入游族这个上市公司体系,文娱商业观察认为可能性不大。与新浪财经、新浪金融等单独的事业部不同,新浪游戏已经划归到微博体系下,是微博的营收来源之一,即使最后新浪成为游族的实控人,也不太会把游戏业务剥离出来放进上市公司的。

因为如果游戏业务收入体量过小,即使装进去意义不大;如果收入体量可观,剥离的话对微博影响较大。

新浪能够为游族带来什么?

当下游族网络面临的情况和当年的新浪其实非常相似:股权分散、管理层动荡。

当年的新浪由于股权过于分散频频受到市场的凯觎,最后不得已制定“毒丸计划”才逼退盛大陈天桥的收购;而新浪的CEO如流水般更换,企业高层始终不稳定,对企业的发展也有深远影响。

而新浪能够20多年屹立在互联网潮头,从一家股权分散的公司到今天控制权牢牢掌握在管理层手中,背后最大的功臣就是曹国伟,会计出身的他在公司治理、企业发展、管理层MBO方面非常在行。

因此新浪如果能够收购成功,对于游族来说是一件好事,不仅可以帮助游族改善公司治理,还可以协同微博的渠道资源,降低游戏联运推广的巨额渠道费用,增加自己的盈利能力。

但是收购并不是没有风险。目前游族表面上风平浪静,实际上内部研发人员非常动荡,关停云游戏业务后相关团队已经悉数离职,这种情况下游族的研发能力还保存多少存疑,本来就不擅长游戏研发的新浪,刚接手也很难处理。

唯一值得安慰的是,游族手上握有完成的三体IP,这也是游族最大的无形资产,仅这一项资产的全方位开发就能够为游族和接手者带来无尽的想象。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。