近几年Bethesda似乎总是喜欢在已经饱和游戏市场中插上一脚:首先是用《上古卷轴:在线》打入网络游戏,最近又推出新作《上古卷轴:传奇》想要直接杀入已经十分白热化的卡牌游戏市场。有了《炉石传说》凭借《魔兽世界》的口碑和资源大肆吸金的前例,想必没有哪个游戏厂商不眼红。
在今年PAX EAST游戏展前夕Bethesda首次公布了《上古卷轴:传奇》实机演示,随后在展会上公布了测试版本,对于从去年E3这款游戏公布以来就对本作十分期待的粉丝来说,这款“炉石版《上古卷轴》”是否能带来不一样的崭新游戏体验?
经过试玩后,笔者得出的结论是:不能。
有趣的是,当Bethesda代表在展会上向笔者介绍《上古卷轴:传奇》时,总是用《炉石传说》和《万智牌》两者来作对比,否则他没法向我描述这款游戏,这不禁让人产生疑问:那么这款游戏的原创性在哪?通过试玩后笔者总结了几点《上古卷轴:传奇》与其它卡牌游戏的不同点。首先,这款游戏的战场从中间分为两半,玩家左边放置的卡牌和右边放置的卡牌只能攻击对方对应位置的卡牌(即玩家左边的卡牌只能攻击敌人右边的卡牌,右边的卡牌只能攻击敌人左边的卡牌)。
另外,《上古卷轴:传奇》以棕色为主的游戏界面显得单调乏味,人物攻击动画看起来很笨拙,仿佛还保留了“我的膝盖中了一箭”的文化基因。
笔者此前从未玩过《万智牌》,不知道这类卡牌的游戏规则,但我听说《万智牌》就像更复杂的进阶版《炉石传说》。《上古卷轴:传奇》将战场一分为二确实增加了策略性,但意义并不大。
不过《上古卷轴:传奇》有一点与众不同之处,那就是你在一局游戏中有3次机会能随时获得额外一点魔力值,也就是说如果我手里刚好有一张高魔力消耗的强力卡牌,但是魔力值却不够,我就有机会提前使用这张牌。玩家开局有30点生命值,每损失5点生命值便能激活特殊符文获得一张额外卡牌。
除此之外,《上古卷轴:传奇》与传统卡牌游戏没什么两样。从上届E3游戏展Bethesda正式公布《上古卷轴:传奇》开始,笔者就对其一直抱有很大期待。而现在,只有失望。
考虑到目前《上古卷轴:传奇》还在测试阶段,不过也不要灰心,今后这款游戏还会加入竞技场和故事模式等新要素,新要素的具体细节现在还未公布,所以仍值得期待。
(翻译:张杭)
来源:destructoid
原标题:The Elder Scrolls: Legends is a brown, clunky, cash-in of a card game
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