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如何打造一个推理爆款(2)

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如何打造一个推理爆款(2)

一篇出彩的推理小说若是有章可循,那么明快的节奏、紧凑的剧情、高难度任务、主角的绝境加上最后的逆袭,是屡试不爽的桥段。

作品:《乌鸦社之噩梦之城》(腾腾马)

在文和看来,一篇让人欲罢不能的推理作品,至少应如一部全程无尿点的电影,情节紧凑快速,气氛渲染到位。

个中高手当数柯南剧场版的最后20分钟,之前拖沓的情节加莫名奇妙的谜题均可无视,但这并不妨碍他们通过最后关头的戏码逆袭,比如疾驰冲站的火车、失去机长的飞机、沉没在即的游轮、球场中随时引爆的炸弹、游乐场里的生死追逐、摩天楼上的红线还是蓝线……回回都牵动大家的神经。

上承《无光之夜》下启《燃烧之翼》,以《噩梦之城》为模版,文和就用这个系列中大爱的一个故事,来闲扯下如何打造一个推理爆款。

首先,相对较小空间内的情节展开。如果一篇争分夺秒的营救计划,被写成了四处飞行轻松舒缓的旅行游记,战线拉长,关注度分散,冲击力自然大打折扣。如本文,1幢大楼,208个房间,人质在其中一个房间里,简单明了,救人便是。

其次,不可能完成的任务。如果主角的挑战过于简单,那么英雄的成色将大打折扣。所以,无限将难度拔高至噩梦级别吧,用一切不可能的匪夷所思挑战读者敏锐的神经吧。短短1小时、黑暗、没有钥匙、不知人在何处,如何救人?看到这样的设定,你还能忍住不继续看下去么?

再次,将主角逼上绝境。主角光环加身,换你上也能无往而不利。既然结局注定,主角再一路智商碾压地杀将过去,显然与危难方显英雄本色的常识相悖,显然是对核心悬念的毁灭性摧残。所以,尽可能地去坑死主角吧,就像本文,小迟好不容易找到钥匙,但仍找不到房间,抓狂的男主开始自暴自弃地逐一排查,雪上加霜的是,钥匙竟然弄断了,这还要不要救人了?逼上绝境,方有峰回路转,方有收视率,这是真理。

最后,脑洞大开的解谜方法。一切苦难的铺垫,只为主角在最后一刻华丽装逼放大招,这才是符合大众审美品位的恰当做法,切不可如《神夏》一般,卷福被马格努森玩弄于鼓掌,然后一枪爆头了事,如此敷衍,推友们定然不会买账。

《噩梦之城》中的几个谜题颇有水准:用照片中的白色斑点来寻找有烟雾进入的房间,从而锁定钥匙的位置;用LED灯将208个房间,排除到只剩48个房间,这都是高明的手法。

最终的大招当然是如何定位人质的房间,毕竟时间有限,超时则意味着炸弹引爆,而那个让所有房间淋上汽油,引燃蜡烛,以光为指引的做法,也算是当时能做出的最好选择了。(文和唯一不解的是,万一燃烧引爆了炸弹又该如何?)

总而言之,一篇出彩的推理小说若是有章可循,那么明快的节奏、紧凑的剧情、高难度任务、主角的绝境加上最后的逆袭,是屡试不爽的桥段。不过,有一旦章可循,其实已落下乘,如何挥洒创意,不落窠臼,才是推理常见常新的应有之义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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如何打造一个推理爆款(2)

一篇出彩的推理小说若是有章可循,那么明快的节奏、紧凑的剧情、高难度任务、主角的绝境加上最后的逆袭,是屡试不爽的桥段。

作品:《乌鸦社之噩梦之城》(腾腾马)

在文和看来,一篇让人欲罢不能的推理作品,至少应如一部全程无尿点的电影,情节紧凑快速,气氛渲染到位。

个中高手当数柯南剧场版的最后20分钟,之前拖沓的情节加莫名奇妙的谜题均可无视,但这并不妨碍他们通过最后关头的戏码逆袭,比如疾驰冲站的火车、失去机长的飞机、沉没在即的游轮、球场中随时引爆的炸弹、游乐场里的生死追逐、摩天楼上的红线还是蓝线……回回都牵动大家的神经。

上承《无光之夜》下启《燃烧之翼》,以《噩梦之城》为模版,文和就用这个系列中大爱的一个故事,来闲扯下如何打造一个推理爆款。

首先,相对较小空间内的情节展开。如果一篇争分夺秒的营救计划,被写成了四处飞行轻松舒缓的旅行游记,战线拉长,关注度分散,冲击力自然大打折扣。如本文,1幢大楼,208个房间,人质在其中一个房间里,简单明了,救人便是。

其次,不可能完成的任务。如果主角的挑战过于简单,那么英雄的成色将大打折扣。所以,无限将难度拔高至噩梦级别吧,用一切不可能的匪夷所思挑战读者敏锐的神经吧。短短1小时、黑暗、没有钥匙、不知人在何处,如何救人?看到这样的设定,你还能忍住不继续看下去么?

再次,将主角逼上绝境。主角光环加身,换你上也能无往而不利。既然结局注定,主角再一路智商碾压地杀将过去,显然与危难方显英雄本色的常识相悖,显然是对核心悬念的毁灭性摧残。所以,尽可能地去坑死主角吧,就像本文,小迟好不容易找到钥匙,但仍找不到房间,抓狂的男主开始自暴自弃地逐一排查,雪上加霜的是,钥匙竟然弄断了,这还要不要救人了?逼上绝境,方有峰回路转,方有收视率,这是真理。

最后,脑洞大开的解谜方法。一切苦难的铺垫,只为主角在最后一刻华丽装逼放大招,这才是符合大众审美品位的恰当做法,切不可如《神夏》一般,卷福被马格努森玩弄于鼓掌,然后一枪爆头了事,如此敷衍,推友们定然不会买账。

《噩梦之城》中的几个谜题颇有水准:用照片中的白色斑点来寻找有烟雾进入的房间,从而锁定钥匙的位置;用LED灯将208个房间,排除到只剩48个房间,这都是高明的手法。

最终的大招当然是如何定位人质的房间,毕竟时间有限,超时则意味着炸弹引爆,而那个让所有房间淋上汽油,引燃蜡烛,以光为指引的做法,也算是当时能做出的最好选择了。(文和唯一不解的是,万一燃烧引爆了炸弹又该如何?)

总而言之,一篇出彩的推理小说若是有章可循,那么明快的节奏、紧凑的剧情、高难度任务、主角的绝境加上最后的逆袭,是屡试不爽的桥段。不过,有一旦章可循,其实已落下乘,如何挥洒创意,不落窠臼,才是推理常见常新的应有之义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。