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上线WeGame三年后《堡垒之夜》宣布关服停测,“氪金”成为厂商做游戏唯一目标?

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上线WeGame三年后《堡垒之夜》宣布关服停测,“氪金”成为厂商做游戏唯一目标?

几经修改审核仍无法拿到版号后,放弃似乎也是唯一的选择。

图片来源:pexels-Tim Mossholder

文|牛科技

10月31日,堡垒之夜官方公众号发布停止测试公告,宣布《堡垒之夜》国服测试已经进入尾声,将于近期关闭服务器。

公开数据显示,《堡垒之夜》(Fortnite)是一款由 Epic 开发的在线游戏,于2018年7月24日正式登陆腾讯WeGame平台,截止目前该游戏已经在国内测试超过三年。

关服停测,《堡垒之夜》失败了吗?

根据官方发出的公告,《堡垒之夜》国服将于11月1日上午11时之后,停止新用户的组测并关闭游戏下载入口。而11月15日之后,将彻底关闭服务器,届时时用户将无法登录游戏,这也意味着持续3年的测试将永远结束。

《堡垒之夜》游戏的出现与蓝洞的《绝地求生》游戏在全球大热有很大的关系。借助《绝地求生》的吃鸡类型玩法,《堡垒之夜》刚开始的热度在全球范围的热度迅速超越同类的《绝地求生》。

也正是因为看到了《堡垒之夜》广受全球玩家的喜爱,加上腾讯本身持有开发商Epic的股份,2018年4月,腾讯和其开发商Epic Games达成协议,获得中国区独家代理运营权。

《堡垒之夜》作为一款卡通画风的游戏,这被认为是其受到众多玩家欢迎的援引,但也正是因为其卡通化的风格,国内更多的玩家反而偏向于《绝地求生》这种写实游戏,此外加入建造等更加复杂的操作也增加了这款游戏的上手门槛。

难度过高带来的劝退率,哪怕堡垒之夜被业界称为“联动之神”、“彩蛋之王”,也无法维持该有的活跃系数。但即使如此,上线3年以来,凭借着各种联动和白嫖活动,《堡垒之夜》也收获到了不少玩家。哪怕在国内只是一款小众游戏,用户基数还是有一定的体量。而关闭的最大原因,恐怕还是版号的问题。

没有版号,无法氪金?

自2018年国内重点整治游戏版号以来,版号成为了决定游戏公司发展的稀缺资源。

而在申请版号上,移动游戏过审又要比端游更加有优势。根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》。在过去一年里,端游下滑势头不减,页游下滑严重。在进口游戏版号审批方面,2020年共有97款游戏通过审批,同比2019年减少47.6%。其中手游占比73.2%,客户端游戏占比12.4%,主机游戏占比10.3%。

对于进口端游来说,想要成功的拿到版号简直难上加难。这从《堡垒之夜》上就可以看到,在《堡垒之夜》国服开测的三年多时间里,游戏反复修改,多次审核依然拿不到版号。

拿不到版号,就意味着《堡垒之夜》无法以“公测”的身份上线。不能公测,就无法加入充值系统,游戏也就没有收入,自然无法保证团队的日常运营。

《堡垒之夜》固然有上手难度高和卡通化等缺陷,但这并不能否认其不是一款优秀的游戏,通过赛季通行证、在游戏里开明星演唱会、击溃敌人原地尬舞、在游戏里头植入联动大屏彩蛋等特有内容来看,游戏的开发商并不是黔驴技穷。

以端游的运营成本来看,显然腾讯也无法承受继续运营下去的勇气,几经审核修改仍无法过审后,放弃似乎也是唯一的选择。

Epic流年不利

自去年8月份开始,苹果与Epic Games爆发了激烈的诉讼大战,原因则是Epic在游戏中增加了一种新的支付选项,新的支付选项可以绕过苹果严苛的分成模式。

而不久前法院的判决却给了Epic当头一棒,法院驳回了Epic对苹果提出的九项诉讼,且声明并没有证据证明苹果构成垄断,要求其赔偿苹果高于400万美元的违约金,而苹果则表示直到Epic Games与苹果公司之间的诉讼全部结束,才会考虑恢复这款游戏上架以及官方开发者帐户问题,而这可能需要长达多年的时间。

Epic Games不仅是与苹果撕破脸,也还与谷歌对簿公堂。2018年,Epic Games没有在Google Play上架《堡垒之夜》安卓版,而是通过官网开放下载。次年,《堡垒之夜》登陆了Google Play,但添加了专门的支付方式,以绕过谷歌抽成,因此被下架。随后,Epic Games向谷歌发起了反垄断诉讼。

在与苹果的官司结束后,Epic距离谷歌诉讼案的庭审至少还有一年的时间,而与苹果的诉讼结果无疑为Epic接下来的诉讼蒙上了阴影。

鉴于谷歌在美国移动应用市场的份额较小,Epic Games可能需要寻找更多证据,才能告赢谷歌,仅仅调整诉讼论点可能还不够。Epic Games与谷歌的诉讼案从一开始就比较困难,加上现在有了法官对“Epic Games起诉苹果公司”一案的裁决结果,谷歌可能会受到鼓舞。

对于《堡垒之夜》国服,Epic也是有非常高的期待,希望通过腾讯的代理来打开这款游戏在中国的市场,但三年之后,双方以一则公告彻底结束了国服的运营,此前的一切努力都化为乌有。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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上线WeGame三年后《堡垒之夜》宣布关服停测,“氪金”成为厂商做游戏唯一目标?

几经修改审核仍无法拿到版号后,放弃似乎也是唯一的选择。

图片来源:pexels-Tim Mossholder

文|牛科技

10月31日,堡垒之夜官方公众号发布停止测试公告,宣布《堡垒之夜》国服测试已经进入尾声,将于近期关闭服务器。

公开数据显示,《堡垒之夜》(Fortnite)是一款由 Epic 开发的在线游戏,于2018年7月24日正式登陆腾讯WeGame平台,截止目前该游戏已经在国内测试超过三年。

关服停测,《堡垒之夜》失败了吗?

根据官方发出的公告,《堡垒之夜》国服将于11月1日上午11时之后,停止新用户的组测并关闭游戏下载入口。而11月15日之后,将彻底关闭服务器,届时时用户将无法登录游戏,这也意味着持续3年的测试将永远结束。

《堡垒之夜》游戏的出现与蓝洞的《绝地求生》游戏在全球大热有很大的关系。借助《绝地求生》的吃鸡类型玩法,《堡垒之夜》刚开始的热度在全球范围的热度迅速超越同类的《绝地求生》。

也正是因为看到了《堡垒之夜》广受全球玩家的喜爱,加上腾讯本身持有开发商Epic的股份,2018年4月,腾讯和其开发商Epic Games达成协议,获得中国区独家代理运营权。

《堡垒之夜》作为一款卡通画风的游戏,这被认为是其受到众多玩家欢迎的援引,但也正是因为其卡通化的风格,国内更多的玩家反而偏向于《绝地求生》这种写实游戏,此外加入建造等更加复杂的操作也增加了这款游戏的上手门槛。

难度过高带来的劝退率,哪怕堡垒之夜被业界称为“联动之神”、“彩蛋之王”,也无法维持该有的活跃系数。但即使如此,上线3年以来,凭借着各种联动和白嫖活动,《堡垒之夜》也收获到了不少玩家。哪怕在国内只是一款小众游戏,用户基数还是有一定的体量。而关闭的最大原因,恐怕还是版号的问题。

没有版号,无法氪金?

自2018年国内重点整治游戏版号以来,版号成为了决定游戏公司发展的稀缺资源。

而在申请版号上,移动游戏过审又要比端游更加有优势。根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》。在过去一年里,端游下滑势头不减,页游下滑严重。在进口游戏版号审批方面,2020年共有97款游戏通过审批,同比2019年减少47.6%。其中手游占比73.2%,客户端游戏占比12.4%,主机游戏占比10.3%。

对于进口端游来说,想要成功的拿到版号简直难上加难。这从《堡垒之夜》上就可以看到,在《堡垒之夜》国服开测的三年多时间里,游戏反复修改,多次审核依然拿不到版号。

拿不到版号,就意味着《堡垒之夜》无法以“公测”的身份上线。不能公测,就无法加入充值系统,游戏也就没有收入,自然无法保证团队的日常运营。

《堡垒之夜》固然有上手难度高和卡通化等缺陷,但这并不能否认其不是一款优秀的游戏,通过赛季通行证、在游戏里开明星演唱会、击溃敌人原地尬舞、在游戏里头植入联动大屏彩蛋等特有内容来看,游戏的开发商并不是黔驴技穷。

以端游的运营成本来看,显然腾讯也无法承受继续运营下去的勇气,几经审核修改仍无法过审后,放弃似乎也是唯一的选择。

Epic流年不利

自去年8月份开始,苹果与Epic Games爆发了激烈的诉讼大战,原因则是Epic在游戏中增加了一种新的支付选项,新的支付选项可以绕过苹果严苛的分成模式。

而不久前法院的判决却给了Epic当头一棒,法院驳回了Epic对苹果提出的九项诉讼,且声明并没有证据证明苹果构成垄断,要求其赔偿苹果高于400万美元的违约金,而苹果则表示直到Epic Games与苹果公司之间的诉讼全部结束,才会考虑恢复这款游戏上架以及官方开发者帐户问题,而这可能需要长达多年的时间。

Epic Games不仅是与苹果撕破脸,也还与谷歌对簿公堂。2018年,Epic Games没有在Google Play上架《堡垒之夜》安卓版,而是通过官网开放下载。次年,《堡垒之夜》登陆了Google Play,但添加了专门的支付方式,以绕过谷歌抽成,因此被下架。随后,Epic Games向谷歌发起了反垄断诉讼。

在与苹果的官司结束后,Epic距离谷歌诉讼案的庭审至少还有一年的时间,而与苹果的诉讼结果无疑为Epic接下来的诉讼蒙上了阴影。

鉴于谷歌在美国移动应用市场的份额较小,Epic Games可能需要寻找更多证据,才能告赢谷歌,仅仅调整诉讼论点可能还不够。Epic Games与谷歌的诉讼案从一开始就比较困难,加上现在有了法官对“Epic Games起诉苹果公司”一案的裁决结果,谷歌可能会受到鼓舞。

对于《堡垒之夜》国服,Epic也是有非常高的期待,希望通过腾讯的代理来打开这款游戏在中国的市场,但三年之后,双方以一则公告彻底结束了国服的运营,此前的一切努力都化为乌有。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。