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《王者荣耀》的“生命之树”

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《王者荣耀》的“生命之树”

《王者荣耀》开始做IP?

图片来源:pexels-RODNAE Productions

文|镜像娱乐

一粒种子埋至地下,一周便可生根发芽,一个游戏的文化想要生根,远比这漫长。

2015年至今,《王者荣耀》走过的六个年头里,铠、公孙离、百里守约等英雄陆续登场,玩家使用这些英雄征战王者峡谷时,自然也留意到了他们身上的故事。

而今,英雄不止存在于王者峡谷。2021共创之夜上,《王者荣耀》公布了一系列游戏衍生内容的新动态,其中有英雄系列电影概念片、《王者荣耀》动画番剧概念预告和《王者荣耀》首个音乐剧《摘星辰》首支演出预告。

似乎一夜之间,《王者荣耀》的衍生内容开始井喷,但草蛇灰线,伏脉千里,一切都是积累与沉淀的结果。

过去六年,《王者荣耀》在游戏世界观搭建和英雄背景故事设定上投入了大量心力,对不适合叙事的MOBA游戏来说,这一过程注定坎坷,但如今,玩家看到的那个由“地球人类在新行星上延续文明”所引发的故事,已经走向成熟,有了完整的世界规则与世界背景。

念念不忘,必有回响,当世界观大局已定,从游戏文本向多元艺术形态拓展只是时间问题。王者或许很小,但英雄的故事无垠,在电影、番剧、音乐剧等多样形式里,我们看到百里守约、铠、曜等英雄走出背景故事,成为了更立体可感的存在。

这些新故事能落地,是从《王者荣耀》世界观的根基上汲取了养分,但未来,它们又将成为向《王者荣耀》输送养分的存在,成为游戏新的“生命之树”。

莫道前路多险阻

完整世界观并非游戏的必需品,但却是提升游戏上限的存在。

麦克卢汉曾在《理解媒介》中写道:“游戏是人为设计和控制的背景,是群体知觉的延伸,它们容许人从惯常的模式中得到休整。”一语道出了游戏的本质功能,即以娱乐性消解人们的现实压力。

没有世界观,但具备一定可玩性的游戏,同样能实现纾解压力的使命,但它们未必能走得长远,因为缺乏不可替代性。只有完整世界观缔造的宏大故事,才能让游戏成为一种文化,并建设一个文化圈子。

所有游戏类型中,RPG(角色扮演游戏)在讲故事上有天然优势,因为主线剧情和支线剧情都能承担叙事功能,而MOBA、FPS等游戏则与RPG站在两个极端,因为它们讲求的是极致的对战体验,而并非沉浸式叙事。

前路多险阻,但《王者荣耀》并没有放弃。

早期,《王者荣耀》便开始为英雄创作背景故事,在“封神前传”“九歌东皇”“战国争鸣”等版本中,游戏呈现了一个英雄大乱斗的时代,英雄的故事也都带着浓厚的神话色彩。不过,万事开头难,早期游戏世界观设定中,人物关系和时间线并不清晰。

2017年前后,《王者荣耀》的世界观构建迎来转折点。游戏发展走向稳定后,世界观构建成为重中之重,新的故事随之孕育而出。

曾经,一群超智慧生物在文明毁灭后,来到了生机盎然的蔚蓝星球“王者大陆”,利用“方舟核心”重新创立文明。这群超智慧生物成为了王者大陆的神明,他们创造出了人类与魔种,又将部分人类改造为了神职者、魔道家族,与此同时,原本生活在王者大陆的原生魔种,则成为了被神明奴役的存在。

故事就此拉开,起源时代、封神时代、人类时代陆续到来,神明、人类、魔种等不同势力之间的斗争就此拉开序幕。在人类时代,稷下学院、三分之地、长安城等王者大陆的板块构成,逐渐一一清晰。

前后对比,不难看出《王者荣耀》在世界观构建上经历的挣扎,它甚至对世界观体系、各大阵营之间的势力关系和历史纠葛进行了重新梳理。事物发展总是螺旋上升的,《王者荣耀》的世界观构建同样如此,好在,所有生活在王者大陆的英雄,最终与这个世界观血脉相融。

新的征程,正式开始。

千里之行已启程

世界观成型后,《王者荣耀》的IP衍生有了稳固的根基。英雄CG便是《王者荣耀》衍生之路的起点。

2020年,新英雄澜的CG动画《目标》一度在朋友圈刷屏,玩家直呼“谁不想要一个澜朋友”。这不是《王者荣耀》第一部英雄CG动画,2018年开始,《王者荣耀》各大版本几乎都会推出CG动画,动画与版本主题紧密相扣,都在为世界观和英雄形象的丰富添砖加瓦。

“五军对决”版本的CG中,马可波罗、宫本武藏等各方势力齐聚长安,争夺破晓之心,暗示长安城内波谲云诡的局势;之后澜的CG动画《目标》中,职业杀手澜拯救了带着玉玺逃跑的蔡文姬,三分之地的复杂争斗随故事浮出水面。

故事线持续推进,《王者荣耀》的世界观也开始真正走进玩家的生活。《不夜长安》CG发布后,玩家针对“刺杀女帝”的剧情展开探讨,《目标》CG发布后,澜最终是生是死令无数玩家揪心。这意味着玩家已经代入了英雄们的故事,也被英雄的命运所牵动。

相比RPG游戏的显性叙事,依托“人物资料片”展现故事的MOBA游戏,在叙事上无疑是隐性的。为了推进故事发展,让玩家更直观、清晰、多方位地感受王者大陆上的英雄故事,《王者荣耀》不断探索不同艺术形式的叙事功能,对衍生内容进行丰富。英雄CG之后,交响乐成为了《王者荣耀》瞄准的新形式。

2019年,中国国家交响乐团领衔的王者荣耀交响音乐会与观众见面,音乐会中出征、鏖战、硝烟、王者归来四个篇章,预示的便是“王者大陆”的发展进程,而极具史诗感的开场曲目《王者峡谷:起源》以及荡气回肠的结尾曲《let's play again》,烘托的则是游戏中起源时代、人类时代等不同时期的故事。

“召唤师在这款游戏中度过的日日夜夜,使得他们清楚地知道这场音乐会背后讲述的是什么。”有玩家道。

在英雄CG和交响乐维度的探索,加速了《王者荣耀》的经验沉淀,之后,《王者荣耀》的IP衍生之旅开始提速并升级。2021共创之夜上,电影、番剧、音乐剧等衍生内容共同来袭,意味着《王者荣耀》的IP衍生进入了开枝散叶的新阶段。

揽月摘星未可知

共创之夜上,《王者荣耀》公布的英雄系列电影计划概念片虽不足两分钟,信息量却很饱满,百里守约与百里玄策兄弟的失散与重逢,矛盾与羁绊,都在概念片中被呈现。

“胆小爱哭鬼”百里玄策和“宠弟狂魔”百里守约这对兄弟,在游戏玩家中有着极高的人气,他们二人的坎坷经历和兄弟情,一度戳中了不少人的泪点。甚至有玩家基于官方设定,创作了守约与玄策的系列故事,可见玩家对英雄有着更深的了解欲,希望他们更丰满、更立体。

其实,《王者荣耀》英雄系列电影计划酝酿已久,但在动画、交响乐等多种衍生内容中,电影制作难度无疑最大,耗时也最久。好在,迎难而上是《王者荣耀》一贯的风格,它也希望这部耐心打磨的电影,能在满足玩家需求的同时致敬国漫。

游戏中,英雄们的故事是以文字的形式呈现,但在电影、番剧、音乐剧等形式中,英雄们将走向文字框架外的新天地,他们的故事也将更为完整。

《王者荣耀》动画番剧概念预告中,担纲主角的英雄,人设与游戏的世界观保持一致,但形象更为饱满:被上古魔神之力折磨,最终失去记忆的铠,仍记得妹妹的声音,仍会被亲情“唤醒”;来到稷下学院的曜,看似少年气十足,心中却埋藏着“成为传奇”的信念。

除了动画番剧,音乐剧《摘星辰》也在进一步丰富曜的人物形象,以曜在王者大陆探索中面临抉择的瞬间,来呈现他的英雄之路以及成长过程。

所谓英雄,挽狂澜于即倒,扶大厦于将倾,这是古往今来人们对英雄的固有认知,英雄被奉上神坛,很少有人追问“英雄的背面是什么”,如今,《王者荣耀》的衍生内容试图解构英雄的多面性。

在王者衍生故事中,英雄们是在伟大的,比如面对马贼的袭击,百里守约一边担心弟弟陷入危险,一边又难以置拼死抵抗马贼的乡民们于不顾,在小家与大义面前,他最终挣扎选择了后者。为此,守约付出与弟弟失散的代价,但是,这正是他能成为英雄的精神所在。

同时,这些衍生故事也在阐释“英雄亦凡人”的议题。从《王者荣耀》日常番系列《是王者啊?》第一季片头也可以看到,那些来自不地域的英雄们始终坚守着长城,他们有着普通人的烦恼与忧愁,也在日常的嬉笑怒骂中彼此汲取着温暖。

在这些故事里,英雄们不再高不可攀,他们身上有烟火气,有七情六欲,就如现实中的你我,观众会被英雄的精神与信念鼓励,同时也能对英雄一词有更深的认知。

贴近现实,或许正是《王者荣耀》打造衍生内容的底层逻辑,而这些内容传达的内核价值,也都是关乎亲情、友情、信念、勇气的普世价值观。有玩家道:“看完晚会发布的内容,感觉这些角色都活了过来。”这便是贴近现实的力量,是普世价值观的感染力。

腾讯集团副总裁程武曾谈到:“人类共通的情感是穿越所有变量的最大恒量,这也是好IP的真正奥义。”如今,《王者荣耀》的IP衍生故事寻找的,正是程武提到的“人类共通的情感”。

“英雄之旅”无终点

耗费六年时间开花结果,《王者荣耀》的IP衍生之路走得并不算快,但胜在走得稳当,这才是最关键的。

如今,《王者荣耀》的衍生内容能迅速进入规模化阶段,一者在于它的发展规划是明确、理智的,即在打稳世界观根基后才开始向衍生IP进击。

如果早期就向衍生IP冒进,那对游戏世界观感知甚少的玩家,自然很难对故事中的角色产生情感共鸣。如今,多数玩家对长城守卫军、稷下学院、三分之地的故事已经了然于心,此时通过多元艺术形式去展现、丰富《王者荣耀》的世界观,是最合适的时机。

二者,在于《王者荣耀》的世界观和IP衍生内容一直在中国文化语境下发展,它更能凝聚玩家以及更多人对衍生IP的情感。世界观维度,《王者荣耀》讲述的故事虽带着科幻色彩,但传递的是地道的东方文化,比如苏烈、伽罗等英雄对故乡的执念,背后就承载着国人的“故土情怀”。

《王者荣耀》的衍生故事也都具有东方哲思。在好莱坞,影视作品更偏爱詹姆斯·邦德式的孤胆英雄,这是受西方个人英雄主义影响,而《王者荣耀》的衍生故事强调的是集体英雄主义,这是我们更熟悉的精神与概念。

2021共创之夜上,《王者荣耀》的衍生IP批量来袭,但这只是一个开始。《王者荣耀》的世界观里,还有很多动人的英雄故事,如入选尧天,从棋子到弃子,为谋大局最终用自己身躯粉碎司空震阴谋的弈星;如牢记守护长城使命,化为城墙抵挡炮火的盾山,这些故事都不乏被讲述的价值。

所有IP衍生故事,最终都将成为《王者荣耀》“生命之树”上结出的果实,这些果实依托游戏世界观而生,最终也将与游戏融为一体,成为丰富玩家情感体验的存在,为游戏带来更长久的生命力。当玩家被这些故事打动,他们自然会与游戏产生更深的羁绊。

单一的游戏很难永远屹立不倒,但游戏与那些衍生IP中蕴藏的文化,却可以走得更远,因为好故事是不会蒙尘的。《王者荣耀》的游戏空间是有限的,但在游戏外,《王者荣耀》无上限,因为每一个英雄的故事都有人聆听,每一个英雄都有无限可能。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《王者荣耀》开始做IP?

图片来源:pexels-RODNAE Productions

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一粒种子埋至地下,一周便可生根发芽,一个游戏的文化想要生根,远比这漫长。

2015年至今,《王者荣耀》走过的六个年头里,铠、公孙离、百里守约等英雄陆续登场,玩家使用这些英雄征战王者峡谷时,自然也留意到了他们身上的故事。

而今,英雄不止存在于王者峡谷。2021共创之夜上,《王者荣耀》公布了一系列游戏衍生内容的新动态,其中有英雄系列电影概念片、《王者荣耀》动画番剧概念预告和《王者荣耀》首个音乐剧《摘星辰》首支演出预告。

似乎一夜之间,《王者荣耀》的衍生内容开始井喷,但草蛇灰线,伏脉千里,一切都是积累与沉淀的结果。

过去六年,《王者荣耀》在游戏世界观搭建和英雄背景故事设定上投入了大量心力,对不适合叙事的MOBA游戏来说,这一过程注定坎坷,但如今,玩家看到的那个由“地球人类在新行星上延续文明”所引发的故事,已经走向成熟,有了完整的世界规则与世界背景。

念念不忘,必有回响,当世界观大局已定,从游戏文本向多元艺术形态拓展只是时间问题。王者或许很小,但英雄的故事无垠,在电影、番剧、音乐剧等多样形式里,我们看到百里守约、铠、曜等英雄走出背景故事,成为了更立体可感的存在。

这些新故事能落地,是从《王者荣耀》世界观的根基上汲取了养分,但未来,它们又将成为向《王者荣耀》输送养分的存在,成为游戏新的“生命之树”。

莫道前路多险阻

完整世界观并非游戏的必需品,但却是提升游戏上限的存在。

麦克卢汉曾在《理解媒介》中写道:“游戏是人为设计和控制的背景,是群体知觉的延伸,它们容许人从惯常的模式中得到休整。”一语道出了游戏的本质功能,即以娱乐性消解人们的现实压力。

没有世界观,但具备一定可玩性的游戏,同样能实现纾解压力的使命,但它们未必能走得长远,因为缺乏不可替代性。只有完整世界观缔造的宏大故事,才能让游戏成为一种文化,并建设一个文化圈子。

所有游戏类型中,RPG(角色扮演游戏)在讲故事上有天然优势,因为主线剧情和支线剧情都能承担叙事功能,而MOBA、FPS等游戏则与RPG站在两个极端,因为它们讲求的是极致的对战体验,而并非沉浸式叙事。

前路多险阻,但《王者荣耀》并没有放弃。

早期,《王者荣耀》便开始为英雄创作背景故事,在“封神前传”“九歌东皇”“战国争鸣”等版本中,游戏呈现了一个英雄大乱斗的时代,英雄的故事也都带着浓厚的神话色彩。不过,万事开头难,早期游戏世界观设定中,人物关系和时间线并不清晰。

2017年前后,《王者荣耀》的世界观构建迎来转折点。游戏发展走向稳定后,世界观构建成为重中之重,新的故事随之孕育而出。

曾经,一群超智慧生物在文明毁灭后,来到了生机盎然的蔚蓝星球“王者大陆”,利用“方舟核心”重新创立文明。这群超智慧生物成为了王者大陆的神明,他们创造出了人类与魔种,又将部分人类改造为了神职者、魔道家族,与此同时,原本生活在王者大陆的原生魔种,则成为了被神明奴役的存在。

故事就此拉开,起源时代、封神时代、人类时代陆续到来,神明、人类、魔种等不同势力之间的斗争就此拉开序幕。在人类时代,稷下学院、三分之地、长安城等王者大陆的板块构成,逐渐一一清晰。

前后对比,不难看出《王者荣耀》在世界观构建上经历的挣扎,它甚至对世界观体系、各大阵营之间的势力关系和历史纠葛进行了重新梳理。事物发展总是螺旋上升的,《王者荣耀》的世界观构建同样如此,好在,所有生活在王者大陆的英雄,最终与这个世界观血脉相融。

新的征程,正式开始。

千里之行已启程

世界观成型后,《王者荣耀》的IP衍生有了稳固的根基。英雄CG便是《王者荣耀》衍生之路的起点。

2020年,新英雄澜的CG动画《目标》一度在朋友圈刷屏,玩家直呼“谁不想要一个澜朋友”。这不是《王者荣耀》第一部英雄CG动画,2018年开始,《王者荣耀》各大版本几乎都会推出CG动画,动画与版本主题紧密相扣,都在为世界观和英雄形象的丰富添砖加瓦。

“五军对决”版本的CG中,马可波罗、宫本武藏等各方势力齐聚长安,争夺破晓之心,暗示长安城内波谲云诡的局势;之后澜的CG动画《目标》中,职业杀手澜拯救了带着玉玺逃跑的蔡文姬,三分之地的复杂争斗随故事浮出水面。

故事线持续推进,《王者荣耀》的世界观也开始真正走进玩家的生活。《不夜长安》CG发布后,玩家针对“刺杀女帝”的剧情展开探讨,《目标》CG发布后,澜最终是生是死令无数玩家揪心。这意味着玩家已经代入了英雄们的故事,也被英雄的命运所牵动。

相比RPG游戏的显性叙事,依托“人物资料片”展现故事的MOBA游戏,在叙事上无疑是隐性的。为了推进故事发展,让玩家更直观、清晰、多方位地感受王者大陆上的英雄故事,《王者荣耀》不断探索不同艺术形式的叙事功能,对衍生内容进行丰富。英雄CG之后,交响乐成为了《王者荣耀》瞄准的新形式。

2019年,中国国家交响乐团领衔的王者荣耀交响音乐会与观众见面,音乐会中出征、鏖战、硝烟、王者归来四个篇章,预示的便是“王者大陆”的发展进程,而极具史诗感的开场曲目《王者峡谷:起源》以及荡气回肠的结尾曲《let's play again》,烘托的则是游戏中起源时代、人类时代等不同时期的故事。

“召唤师在这款游戏中度过的日日夜夜,使得他们清楚地知道这场音乐会背后讲述的是什么。”有玩家道。

在英雄CG和交响乐维度的探索,加速了《王者荣耀》的经验沉淀,之后,《王者荣耀》的IP衍生之旅开始提速并升级。2021共创之夜上,电影、番剧、音乐剧等衍生内容共同来袭,意味着《王者荣耀》的IP衍生进入了开枝散叶的新阶段。

揽月摘星未可知

共创之夜上,《王者荣耀》公布的英雄系列电影计划概念片虽不足两分钟,信息量却很饱满,百里守约与百里玄策兄弟的失散与重逢,矛盾与羁绊,都在概念片中被呈现。

“胆小爱哭鬼”百里玄策和“宠弟狂魔”百里守约这对兄弟,在游戏玩家中有着极高的人气,他们二人的坎坷经历和兄弟情,一度戳中了不少人的泪点。甚至有玩家基于官方设定,创作了守约与玄策的系列故事,可见玩家对英雄有着更深的了解欲,希望他们更丰满、更立体。

其实,《王者荣耀》英雄系列电影计划酝酿已久,但在动画、交响乐等多种衍生内容中,电影制作难度无疑最大,耗时也最久。好在,迎难而上是《王者荣耀》一贯的风格,它也希望这部耐心打磨的电影,能在满足玩家需求的同时致敬国漫。

游戏中,英雄们的故事是以文字的形式呈现,但在电影、番剧、音乐剧等形式中,英雄们将走向文字框架外的新天地,他们的故事也将更为完整。

《王者荣耀》动画番剧概念预告中,担纲主角的英雄,人设与游戏的世界观保持一致,但形象更为饱满:被上古魔神之力折磨,最终失去记忆的铠,仍记得妹妹的声音,仍会被亲情“唤醒”;来到稷下学院的曜,看似少年气十足,心中却埋藏着“成为传奇”的信念。

除了动画番剧,音乐剧《摘星辰》也在进一步丰富曜的人物形象,以曜在王者大陆探索中面临抉择的瞬间,来呈现他的英雄之路以及成长过程。

所谓英雄,挽狂澜于即倒,扶大厦于将倾,这是古往今来人们对英雄的固有认知,英雄被奉上神坛,很少有人追问“英雄的背面是什么”,如今,《王者荣耀》的衍生内容试图解构英雄的多面性。

在王者衍生故事中,英雄们是在伟大的,比如面对马贼的袭击,百里守约一边担心弟弟陷入危险,一边又难以置拼死抵抗马贼的乡民们于不顾,在小家与大义面前,他最终挣扎选择了后者。为此,守约付出与弟弟失散的代价,但是,这正是他能成为英雄的精神所在。

同时,这些衍生故事也在阐释“英雄亦凡人”的议题。从《王者荣耀》日常番系列《是王者啊?》第一季片头也可以看到,那些来自不地域的英雄们始终坚守着长城,他们有着普通人的烦恼与忧愁,也在日常的嬉笑怒骂中彼此汲取着温暖。

在这些故事里,英雄们不再高不可攀,他们身上有烟火气,有七情六欲,就如现实中的你我,观众会被英雄的精神与信念鼓励,同时也能对英雄一词有更深的认知。

贴近现实,或许正是《王者荣耀》打造衍生内容的底层逻辑,而这些内容传达的内核价值,也都是关乎亲情、友情、信念、勇气的普世价值观。有玩家道:“看完晚会发布的内容,感觉这些角色都活了过来。”这便是贴近现实的力量,是普世价值观的感染力。

腾讯集团副总裁程武曾谈到:“人类共通的情感是穿越所有变量的最大恒量,这也是好IP的真正奥义。”如今,《王者荣耀》的IP衍生故事寻找的,正是程武提到的“人类共通的情感”。

“英雄之旅”无终点

耗费六年时间开花结果,《王者荣耀》的IP衍生之路走得并不算快,但胜在走得稳当,这才是最关键的。

如今,《王者荣耀》的衍生内容能迅速进入规模化阶段,一者在于它的发展规划是明确、理智的,即在打稳世界观根基后才开始向衍生IP进击。

如果早期就向衍生IP冒进,那对游戏世界观感知甚少的玩家,自然很难对故事中的角色产生情感共鸣。如今,多数玩家对长城守卫军、稷下学院、三分之地的故事已经了然于心,此时通过多元艺术形式去展现、丰富《王者荣耀》的世界观,是最合适的时机。

二者,在于《王者荣耀》的世界观和IP衍生内容一直在中国文化语境下发展,它更能凝聚玩家以及更多人对衍生IP的情感。世界观维度,《王者荣耀》讲述的故事虽带着科幻色彩,但传递的是地道的东方文化,比如苏烈、伽罗等英雄对故乡的执念,背后就承载着国人的“故土情怀”。

《王者荣耀》的衍生故事也都具有东方哲思。在好莱坞,影视作品更偏爱詹姆斯·邦德式的孤胆英雄,这是受西方个人英雄主义影响,而《王者荣耀》的衍生故事强调的是集体英雄主义,这是我们更熟悉的精神与概念。

2021共创之夜上,《王者荣耀》的衍生IP批量来袭,但这只是一个开始。《王者荣耀》的世界观里,还有很多动人的英雄故事,如入选尧天,从棋子到弃子,为谋大局最终用自己身躯粉碎司空震阴谋的弈星;如牢记守护长城使命,化为城墙抵挡炮火的盾山,这些故事都不乏被讲述的价值。

所有IP衍生故事,最终都将成为《王者荣耀》“生命之树”上结出的果实,这些果实依托游戏世界观而生,最终也将与游戏融为一体,成为丰富玩家情感体验的存在,为游戏带来更长久的生命力。当玩家被这些故事打动,他们自然会与游戏产生更深的羁绊。

单一的游戏很难永远屹立不倒,但游戏与那些衍生IP中蕴藏的文化,却可以走得更远,因为好故事是不会蒙尘的。《王者荣耀》的游戏空间是有限的,但在游戏外,《王者荣耀》无上限,因为每一个英雄的故事都有人聆听,每一个英雄都有无限可能。

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