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【JMedia】风险与机遇并存:欧美手游大佬谈维旺迪收购Gameloft

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【JMedia】风险与机遇并存:欧美手游大佬谈维旺迪收购Gameloft

在今天的移动游戏市场,Gameloft不再是体重达到800磅的巨人歌利亚。

图片来源:网络

手游大厂Gameloft目前的境况,让不少同行感到唏嘘。

道琼斯旗下新闻网站Market Watch日前曝出消息,称法国移动游戏大厂Gameloft创始人吉利莫特家族决定卖掉所持公司股份中的绝大部分。这一消息标志着法国传媒巨头维旺迪对Gameloft的收购基本尘埃落定。英国移动游戏行业媒体PocketGamer采访到多位欧美移动游戏从业者,邀请他们分享了对这次收购事件的看法。手游矩阵对他们分享的主要内容进行了编译。

PocketGamer提出的问题是:

您认为维旺迪收购Gameloft是件好事吗?

Nicolas Godement-Berline(Mana Cube首席运营官)

我是法国人,就让我先来表态吧。

我认为维旺迪收购Gameloft面临着很大的失败风险,但如果它能成功,将会带来非常积极的影响。

为什么说这有可能是件好事?Gameloft的游戏制作能力强,拥有很多一流美术人才,擅长数据管理、分析,用户获取以及游戏内广告,与数家IP持有方关系密切。

没错,Gameloft旗下游戏很少能够进入畅销榜前列,但这是有原因的——

首先,Gameloft始终专注于缓慢但稳定增长的策略,不愿意冒险;

其次在内部运作方面,这家公司研发、营销和运营游戏的团队经常分布在全球不同国家和地区,这不利于他们持续更新游戏内容和为玩家提供服务,降低了Gameloft打造畅销游戏大作的可能性。

我还听说,在Gameloft设在全球范围内的不同团队,员工工作的氛围差异巨大。

在我看来,如果Gameloft想要达到King、Machine Zone、Supercell或网易游戏等公司的高度,那么公司的组织结构和企业文化必须经历一次巨大改变。维旺迪董事长文森特-波洛雷(Vincent Bolloré)性格强硬,也许会推动这些改变的发生。

它为何有可能失败?

首先,Gameloft公司内部及行业都很抵制维旺迪的收购。这在很大程度上是因为维旺迪对旗下的法国电视台Canal+管理不善,所以在业内声誉受损。此外,我觉得维旺迪之所以相中Gameloft,他们更重视的是后者的强大广告能力——维旺迪希望在法国和南欧打造一个规模庞大的综合性媒体集团。

如果是这样,维旺迪不会将让Gameloft的游戏进入畅销榜前列作为主要目标,Gameloft的收入也很有可能持续下滑。

法国游戏业对维旺迪的敌意收购总体上持反对态度。这件事风险确实太大。

John Ozimek(Big Ideas Machine联合创始人)

我实在不明白,像维旺迪这样一家规模庞大,拥有多个差异化业务的国际公司为啥要收购Gameloft?

Gameloft对移动游戏市场向F2P转型的应变太缓慢了,同时它与Glu及其他几家在Jave时代的手游巨头一样过度扩张,在东欧和中国都设立了大型团队,负责处理将Jave时代手游移植到智能手机平台所需做的工作。而在新世纪前十年中期,由于加拿大政府推出的税收优惠政策,Gameloft的很多研发人员又迁移到了加拿大。

Gameloft办公室。图片来源:网络

就游戏制作来说,Gameloft擅长制作已被市场验证的品类的优质游戏,同时擅长利用主机游戏和电影IP——我总觉得这跟他们与育碧之间的关系有关。

谈到游戏的IP,我认为市值相对较低、游戏产品数量较少但更擅长F2P游戏开发和运营的Glu是一个比Gameloft更理想的收购对象。维旺迪之所以选中Gameloft,也许是因为后者也是一家法国公司,两家公司更容易产生文化协同效应吧。另外,拥有电影和音乐部门的维旺迪将会为Gameloft提供更多可以选择的IP。

与此同时,Gameloft的广告业务或许也对维旺迪产生了吸引力,在今年4月份的时候,Gameloft透露公司的单季度广告收入达到了120万欧元,并且还在不断增长。对维旺迪来说,移动游戏和移动广告业务或许是集团布局娱乐业务所必需的两块拼图。

但这次收购也存在一些不确定性因素。在出售动视暴雪的股权后,维旺迪旗下目前没有任何游戏业务。迈克·古利莫特暗示他将在收购完成后辞去在Gameloft的CEO职务,这可能导致公司内部人心动荡。维旺迪要想对Gameloft做出变革也不容易——虽然Gameloft是一家上市公司,但它长期以来给人的印象更像是一个家族企业。

在战略层面,这次收购或许有积极的一面,但风险很大。如果我是Gameloft的一名员工,我也许会感到非常不安。

Christopher Kassulke(HandyGames首席执行官)

时代已经变啦——在今天的移动游戏市场,Gameloft不再是体重达到800磅的巨人歌利亚。

我们是Gameloft的投资者之一,我们也已经将所持Gameloft的股份卖给了维旺迪。

跑酷游戏《小黄人快跑(Minion Rush)》。图片来源:网络

我觉得维旺迪的收购提议挺合理的。如果没有像维旺迪这样的公司支持,在2-5年后,Gameloft将会处在怎样的一个位置?维旺迪姜维他们提供一个改变自己,然后继续前进的机会。

Gameloft在全球范围内的工作室和开发者数量太多了,在移动游戏的新时代,这根本没有必要。在过去两年,Gameloft已经在开始关停工作室和裁员了。

我对Gameloft这家公司,以及它为行业所做出的贡献表示尊敬。我猜测吉利莫特兄弟将会牺牲Gameloft,全力保住育碧。当维旺迪进入竞争激烈的移动游戏市场,我祝他们好运。

Scott Foe(Ignited Artists首席产品官)

如果Gameloft要想达到King、Machine Zone、Supercell或网易游戏的高度,我也认为他们需要一次逆转式的收购。

(维旺迪)也许可以考虑再收购另一家擅长F2P移动游戏研运的公司,安排后者的管理团队替代Gameloft现有管理层。但问题是,目前F2P移动游戏市场的格局基本已经成型,没有哪一家公司需要维旺迪的收购。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【JMedia】风险与机遇并存:欧美手游大佬谈维旺迪收购Gameloft

在今天的移动游戏市场,Gameloft不再是体重达到800磅的巨人歌利亚。

图片来源:网络

手游大厂Gameloft目前的境况,让不少同行感到唏嘘。

道琼斯旗下新闻网站Market Watch日前曝出消息,称法国移动游戏大厂Gameloft创始人吉利莫特家族决定卖掉所持公司股份中的绝大部分。这一消息标志着法国传媒巨头维旺迪对Gameloft的收购基本尘埃落定。英国移动游戏行业媒体PocketGamer采访到多位欧美移动游戏从业者,邀请他们分享了对这次收购事件的看法。手游矩阵对他们分享的主要内容进行了编译。

PocketGamer提出的问题是:

您认为维旺迪收购Gameloft是件好事吗?

Nicolas Godement-Berline(Mana Cube首席运营官)

我是法国人,就让我先来表态吧。

我认为维旺迪收购Gameloft面临着很大的失败风险,但如果它能成功,将会带来非常积极的影响。

为什么说这有可能是件好事?Gameloft的游戏制作能力强,拥有很多一流美术人才,擅长数据管理、分析,用户获取以及游戏内广告,与数家IP持有方关系密切。

没错,Gameloft旗下游戏很少能够进入畅销榜前列,但这是有原因的——

首先,Gameloft始终专注于缓慢但稳定增长的策略,不愿意冒险;

其次在内部运作方面,这家公司研发、营销和运营游戏的团队经常分布在全球不同国家和地区,这不利于他们持续更新游戏内容和为玩家提供服务,降低了Gameloft打造畅销游戏大作的可能性。

我还听说,在Gameloft设在全球范围内的不同团队,员工工作的氛围差异巨大。

在我看来,如果Gameloft想要达到King、Machine Zone、Supercell或网易游戏等公司的高度,那么公司的组织结构和企业文化必须经历一次巨大改变。维旺迪董事长文森特-波洛雷(Vincent Bolloré)性格强硬,也许会推动这些改变的发生。

它为何有可能失败?

首先,Gameloft公司内部及行业都很抵制维旺迪的收购。这在很大程度上是因为维旺迪对旗下的法国电视台Canal+管理不善,所以在业内声誉受损。此外,我觉得维旺迪之所以相中Gameloft,他们更重视的是后者的强大广告能力——维旺迪希望在法国和南欧打造一个规模庞大的综合性媒体集团。

如果是这样,维旺迪不会将让Gameloft的游戏进入畅销榜前列作为主要目标,Gameloft的收入也很有可能持续下滑。

法国游戏业对维旺迪的敌意收购总体上持反对态度。这件事风险确实太大。

John Ozimek(Big Ideas Machine联合创始人)

我实在不明白,像维旺迪这样一家规模庞大,拥有多个差异化业务的国际公司为啥要收购Gameloft?

Gameloft对移动游戏市场向F2P转型的应变太缓慢了,同时它与Glu及其他几家在Jave时代的手游巨头一样过度扩张,在东欧和中国都设立了大型团队,负责处理将Jave时代手游移植到智能手机平台所需做的工作。而在新世纪前十年中期,由于加拿大政府推出的税收优惠政策,Gameloft的很多研发人员又迁移到了加拿大。

Gameloft办公室。图片来源:网络

就游戏制作来说,Gameloft擅长制作已被市场验证的品类的优质游戏,同时擅长利用主机游戏和电影IP——我总觉得这跟他们与育碧之间的关系有关。

谈到游戏的IP,我认为市值相对较低、游戏产品数量较少但更擅长F2P游戏开发和运营的Glu是一个比Gameloft更理想的收购对象。维旺迪之所以选中Gameloft,也许是因为后者也是一家法国公司,两家公司更容易产生文化协同效应吧。另外,拥有电影和音乐部门的维旺迪将会为Gameloft提供更多可以选择的IP。

与此同时,Gameloft的广告业务或许也对维旺迪产生了吸引力,在今年4月份的时候,Gameloft透露公司的单季度广告收入达到了120万欧元,并且还在不断增长。对维旺迪来说,移动游戏和移动广告业务或许是集团布局娱乐业务所必需的两块拼图。

但这次收购也存在一些不确定性因素。在出售动视暴雪的股权后,维旺迪旗下目前没有任何游戏业务。迈克·古利莫特暗示他将在收购完成后辞去在Gameloft的CEO职务,这可能导致公司内部人心动荡。维旺迪要想对Gameloft做出变革也不容易——虽然Gameloft是一家上市公司,但它长期以来给人的印象更像是一个家族企业。

在战略层面,这次收购或许有积极的一面,但风险很大。如果我是Gameloft的一名员工,我也许会感到非常不安。

Christopher Kassulke(HandyGames首席执行官)

时代已经变啦——在今天的移动游戏市场,Gameloft不再是体重达到800磅的巨人歌利亚。

我们是Gameloft的投资者之一,我们也已经将所持Gameloft的股份卖给了维旺迪。

跑酷游戏《小黄人快跑(Minion Rush)》。图片来源:网络

我觉得维旺迪的收购提议挺合理的。如果没有像维旺迪这样的公司支持,在2-5年后,Gameloft将会处在怎样的一个位置?维旺迪姜维他们提供一个改变自己,然后继续前进的机会。

Gameloft在全球范围内的工作室和开发者数量太多了,在移动游戏的新时代,这根本没有必要。在过去两年,Gameloft已经在开始关停工作室和裁员了。

我对Gameloft这家公司,以及它为行业所做出的贡献表示尊敬。我猜测吉利莫特兄弟将会牺牲Gameloft,全力保住育碧。当维旺迪进入竞争激烈的移动游戏市场,我祝他们好运。

Scott Foe(Ignited Artists首席产品官)

如果Gameloft要想达到King、Machine Zone、Supercell或网易游戏的高度,我也认为他们需要一次逆转式的收购。

(维旺迪)也许可以考虑再收购另一家擅长F2P移动游戏研运的公司,安排后者的管理团队替代Gameloft现有管理层。但问题是,目前F2P移动游戏市场的格局基本已经成型,没有哪一家公司需要维旺迪的收购。

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