随着政策的收紧,游戏行业正在进入一个新的阶段。从2018年开始,游戏版号逐渐收紧,随着版号数量趋稳,国家陆续推出用户实名、未成年人防沉迷体系等,监管体系逐渐完善,今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。游戏行业步入健康发展期。
不久前,游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》显示,随着抖音等短视频平台大量挤占用户碎片时间,中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。其中,2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0.16%,减少了 100 万人,这表明国内游戏用户已经逐渐趋于饱和。
用户饱和之后,原来的人口红利已然消失,对于游戏厂商来说,如何争夺现有存量用户尤为重要。在此背景下,游戏的品质成为了游戏厂商们新的发力点,而对于玩家来说,游戏的品质正在成为他们选择的最重要的标准之一。
游戏行业在面临挑战的同时,也有新的机遇正在孕育。最近,元宇宙概念大火,目前游戏世界的产品形态最能贴合元宇宙的特征,能构建虚拟世界观架构,赋予用户数字化的身份和社交、沉浸式体验以及经济系统,尽管底层核心技术尚未成熟,但仍被认为是元宇宙的雏形。不少大火的开放世界类游戏都被冠以“元宇宙”概念。
技术也在不断赋予游戏行业新价值,云游戏、游戏AI等技术正在不断为这个行业带来创新。而在这背后,游戏行业需要利用优质内容与先进技术双向打通产业发展经脉,在内容方面重视产品的完成度、创新性;在技术层面加快推进游戏引擎、动作捕捉等核心技术迭代突破,从而让游戏行业出现新的增长曲线。
10月21日,华为云联合广州游戏行业协会在广州举办了“Game+”数字创意产业峰会,这是华为云联合行业伙伴围绕数字创意产业新方向上的一次探讨。游戏行业现阶段面临重要挑战,如何打破现有状态?在技术驱动下,游戏行业将迎来哪些革新?华为云如何用技术帮助游戏行业实现创新升级?
游戏行业发展的新方向
游戏行业已经走向了精品化的道路。2020年,米哈游的《原神》全球爆火。据 SensorTower数据显示,2021年上半年,《原神》移动端海外收入超过6亿美元。从玩家的角度看,质量越高的游戏越能吸引用户付费,这也激励着游戏开发商在内容上下功夫。游戏公司国产游戏进入精品内容时代已经是一个不可逆的过程。
过去一年,除了米哈游的《原神》之外,莉莉丝的《万国觉醒》、网易的《荒野行动》和腾讯的《PUBG Mobile》等精品游戏在全球范围表现亮眼。由此可见,游戏精品化已然成为了现阶段行业新趋势,游戏已从“流量为王”走向“内容为王”。
游戏精品化趋势很多厂商看到了,但如何才能够做到游戏精品化?这也成为摆在很多游戏公司面前的一道难题。
首先,要打造极致的游戏体验,开发游戏高质量内容。
对于玩家来说,极致的游戏体验是衡量游戏品质的标准之一,不少游戏公司也看到这一点,近年来通过自身多年积累的开发经验,致力于在开发出极致游戏体验的产品。在“Game+”数字创意产业峰会上,西山居技术总监邓跨东透露:“在我们即将上市的一款新游戏中,我们与华为云团队一起打造了一款AI机器人,这款基于强化学习算法打造出来的AI机器人,无论是在对战的水平方面,还是在表现的风格方面,或者说是在策略选择方面都比传统的游戏中的AI机器人要好很多,这大大体现了我们游戏的一个品质。”
与传统的AI不同,传统的AI基于状态机和行为树进行编写,相对死板,很少能针对不同玩家和游戏场景做出不同的反应。时间一长,对于用户来说,感觉千篇一律,没有新意,这种没有风格化的AI,也很难给用户带来互动体验。而西山居做的就是解决传统游戏AI的痛点,打造出与用户极致互动的游戏AI,从而增加游戏的体验。
在以往的游戏中,体验基本依赖于终端。不管是PC游戏还是手机游戏的良好游戏体验都强依赖高成本的硬件投入,很多玩家的设备算力都难以畅玩主流游戏。随着游戏品质的提高,硬件设备更新换代加快,无形中增加了用户成本。
目前市场上几乎所有游戏都需要先下载,再体验,同时游戏精品化使得包体增大,大幅增加用户等待时间,增加了游戏推广难度和获客成本。另外,PC游戏、手机游戏和主机游戏在各个各游戏平台资源无法共享,玩家也无法切换终端设备畅玩游戏。
在这种背景下,近两年云游戏大火。不少厂商实现游戏上云,从开发到宣发,云游戏解决方案为这些厂商提供了便利。网易游戏推出的《天谕》手游在游戏宣发阶段,基于华为云云游戏解决方案为用户带来“云捏脸”新玩法,玩家无需下载安装包,一点即玩,在游戏中可“捏脸”定制个性形象,大大增强了游戏推广效果。
其次,进行产业跨界,孵化新的产品和应用。
游戏精品化之外,游戏公司的新技术也可以进行产业跨界。以网易伏羲的“瑶台”系统为例,旨在打造沉浸式活动现场,该技术可根据用户上传照片快速生成游戏捏脸参数,高度还原玩家面部特征,如发型、肤色、五官,快速获得与会嘉宾的数字世界形象。另外会议系统还集成了表情迁移能力、手势能力、语音对话能力。整个活动系统可让参与者仿佛置身另一个世界中,能够带给参与者沉浸感、仪式感、互动感。
最后,用游戏技术外溢赋能产业,共创产业新生态。
游戏技术在游戏开发之外,也会赋能到其他行业。在以往的游戏直播领域,只有主播对游戏有控制权,观众只能进行如发弹幕、刷礼物等常规操作。
基于速启提供的云游戏互动解决方案,在游戏直播中,主播可以一点授权观众,让观众和主播进行角色互换,进行的同屏互动,实现多人云端互动直播新场景。技术的升级带来产业变革。值得一提是,速启的云游戏互动解决方案正是基于华为云的云游戏平台,华为云云游戏平台同时支持AOSP9和Vulkan, 同等硬件条件下可实现更高画质。基于新上线1620S新机型可支持H265等更多编码协议,提供全屏、小窗等不同渲染和编解码能力,轻松与直播窗口叠加,在游戏中嵌入小游戏,极大丰富游戏玩法,另外基于华为专利算法优化网络,在同等画质下,带宽需求降低30%,让游戏在弱网场景中也能流畅运行。
华为云助力游戏产业成长
在技术的驱动之下,游戏行业正在革新。当游戏公司和技术公司联合在一起,会碰出怎样的火花?
早在此前,华为云就为游戏厂商提供了游戏整体解决方案、全生命周期助力其高效创新。从游戏部署到游戏运营,最后到体现在游戏创新环节。
在游戏部署方面,新游戏上线时新玩家数量无法准确预测,存在爆服风险。此外,在游戏活动期和非活动期以及每日不同时间段玩家数量存在波峰波谷规律,需弹性扩缩容以避免玩家较少时资源浪费,较多时资源拥挤体验差。华为云通过多种策略配置(定时、周期、动态),自动增加和减少弹性云服务器,从而解决了这个问题。
在“Game+”数字创意产业峰会上,华为云发布了ModelArts for Games解决方案,主要针对AI开发、生产部署、团队赋能、模型变现四个角度,解决游戏团队对于AI的核心需求。
这也是端到端训练和推理方案,对于游戏AI的发展有着重要意义,目前,网易伏羲游戏AI解决方案已经通过华为云云市场进行了对外销售。
网易伏羲方面在接受采访时表示:“游戏场景的功能和开发定制往往需要大量时间和成本,我们可以利用华为云ModelArts平台进行大规模异构集群训练和线上实时推理,需要对游戏竞技机器人进行定制开发的客户可以通过全流程一站式开发平台,打造适配不同游戏场景所需要的智能NPC,通过网易伏羲和华为云的强强联合,竞技机器人将变得更加智能。”
对于游戏产业的扶持上,华为云推出了数字内容开发者成长计划,该计划将寻找100家高质数字内容企业加入,还将为加入的企业伙伴提供包括华为视频VR自由视角、华为云4K制播云方案、数字内容成长加速资源包等华为产品、技术、资源和生态支持,覆盖数字内容生产、制作、搭建、分发等全流程。
这一扶持计划的背后,也是华为云对于中小游戏企业的扶持。众所周知,国内的游戏行业格局已定,对于中小游戏企业来说,所剩空间不多。这些扶持计划对于中小游戏企业而言,无疑会有助于自己的游戏产品破圈,也有利于游戏行业的不断创新。
值得一提的是,当前正值“华为云专属月·行业深耕”活动期间,这是华为云面向包括电商、游戏、移动出行三大行业在内的互联网企业,提供一系列优惠政策和专属服务。面对游戏行业,华为云将投入5000万上云津贴,助力游戏行业云上创新。同时提供包括游戏运营/基础云资源、游戏运营/云游戏套餐包、游戏研发/游戏AI套餐包、游戏研发/数字内容成长加速资源包等专属四大场景套餐,满足游戏企业全生命周期需求。
游戏行业正在处于一个拥抱变化的阶段,在技术驱动下,游戏精品化和新形态的产品不断出现。这个过程则需要跨技术支撑与跨界合作,在本次“Game+”数字创意产业峰会上,我们也看到了华为云在游戏行业的技术深耕,通过云上共创,携手游戏行业寻找新的方向。
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