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2022了,在违法边缘试探的开发者还有这些骚操作?

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2022了,在违法边缘试探的开发者还有这些骚操作?

很难想象,在2022年,还会出现如此骚的操作,而这还是在版号暂停期间,可见这个行业依然存在着一些问题。

文|手游矩阵

就在前不久,游戏圈刚刚被《昭和米国物语》的PV刷屏,在当人们纷纷表示出对这款游戏创意惊叹的时候,抄袭者不请自来。

1月13日,一款名为《昭和米国物语》的游戏在苹果App Store上架,其实所谓的上架不如说直接改了游戏版本。根据七麦数据显示,这款名为《昭和米国物语》的制作商App store显示为Blue Cartoon Games,而该游戏在一天之前还叫做《战车撞僵尸2》。

虽然只是匆忙地将游戏名字进行了改变,但是不得不说,这款游戏的玩法上都是与《昭和米国物语》有着天然的匹配度,在这里不得不为Blue Cartoon Games鼓个掌了。

《战车撞僵尸2》游戏界面

不过看了看桌面上的台历,这都2022年了,还能玩这么骚的操作?当然,这款游戏很快被苹果商店下架,同样有媒体报道,由铃空游戏研发的正版《米国昭和物语》的发行方2PGames也表示将在不日投递律师函。

或许大家会以为这种骚操作可能只是个例,但是事实上并非如此,就在过去的一年里,游戏行业出现的抄袭现象依然突出,而且这些抄袭现象也并不仅仅是存在于小团队当中,即便是在一些知名企业,甚至是上市企业中也出现同样的情况。从手游矩阵收集的信息来看,在过去一年中,大厂之间的侵权不下10起,其中在媒体上有明确诉讼案例就有莉莉丝起诉《小浣熊百将传》《英雄召唤师》、紫龙游戏起诉《长夜微光》研发商极炬网络涉嫌抄袭、益世界起诉《动友富翁》侵权《金币大富翁》、腾讯起诉《全民枪战》侵权《穿越火线》获赔2500万元等等消息。而在私下,还有更多维护的事情正在发生,因为涉及到举证、申诉、开庭、判决等诸多流程,所以不少的侵权案都是以私下和解为主,但是侵权方也会为此付出很大的代价。

在去年的几起未公开案例中,未能在行业里造成广泛传播的原因主要有以下几点:

1、抄袭非知名游戏。

2、抄袭海外游戏。

3、将抄袭的产品发出海。

然后用一些和自己主体没有联系的账号来进行发行上架,这样就可以尽量避免被发现,同时也会让维权的工作变得艰难,甚至当网友们发现之后,都可以来一套“否认三连”的组合拳。

但是,在业内,这些事情也会很快传播开,只不过只要动作够快,就可以和原告达成和解,并且反手一波甩锅,一波操作让人直呼内行,也不知道是不是这种事情做多了,应急反应足够敏捷。

除了抄袭山寨这种明确违法行为外,在违规情况上的操作更是骚瞎了玩家的眼睛。在苹果App Store上有一款名为《圣魂纷争》的手游,从游戏的icon和商店游戏截图来看,这款游戏正是不少应用广告中曾出现过的IAA游戏,下载了这款游戏的玩家同样可以体验到商店截图中的休闲玩法,但是当几关过后,这款披着IAA游戏外壳的手游终于变成了它应该的样子,而这个游戏的真实样子正是它商店展示图片中后几幅图的样子。

在玩家的评论中,全部都是对这种挂羊头卖狗肉的行为表示不齿和愤怒。

很难想象,在2022年,还会出现如此骚的操作,而这还是在版号暂停期间,可见这个行业依然存在着一些问题。

其实这些问题的出现时间并不短,在最早的时候,游戏被称为内容产业,但是在资本的催化下,它逐渐变成了流量产业。为了快速回本,为了快速盈利,在一段时间里面,流量+抄袭成为了游戏行业的万能公式,因为这套公式的确是极为高效且风险极低的运作模式,但是这也使得整个游戏市场转向极为不健康的发展方向。

在那个时期,产品多了,深度少了,排行榜中的前排都长得一模一样,有创意的内容和有价值的产品稀缺,因为玩家的眼球都被流量收割。不过好在那个时期过去了,随着《原神》《波西亚时光》等国产游戏的出现,游戏再次向内容领域进发。

就如今的市场来看,无论是游戏的内容质量,还是产品的竞争力,都远比几年前有了巨大的提升,而这种抓住用户需求,具有内容深度和竞争力的游戏产品才是能够实现好口碑带来高人气,高人气带来高流量的健康模型,这也才是中国游戏玩家希望见到的,同样也是中国游戏企业提高品牌口碑、知名度和持续发展的关键。

虽然,抄袭侵权的事件依旧会持续发生,这是一个很难完全去杜绝的现象。但是我们相信,随着好的产品不断出现,玩家最终会回到有价值的产品上,而那些抄袭的作品能够走的路也将会越来越窄,当他们获取的利润低于他们的心理预期之后,抄袭的现象只会越来越少。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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2022了,在违法边缘试探的开发者还有这些骚操作?

很难想象,在2022年,还会出现如此骚的操作,而这还是在版号暂停期间,可见这个行业依然存在着一些问题。

文|手游矩阵

就在前不久,游戏圈刚刚被《昭和米国物语》的PV刷屏,在当人们纷纷表示出对这款游戏创意惊叹的时候,抄袭者不请自来。

1月13日,一款名为《昭和米国物语》的游戏在苹果App Store上架,其实所谓的上架不如说直接改了游戏版本。根据七麦数据显示,这款名为《昭和米国物语》的制作商App store显示为Blue Cartoon Games,而该游戏在一天之前还叫做《战车撞僵尸2》。

虽然只是匆忙地将游戏名字进行了改变,但是不得不说,这款游戏的玩法上都是与《昭和米国物语》有着天然的匹配度,在这里不得不为Blue Cartoon Games鼓个掌了。

《战车撞僵尸2》游戏界面

不过看了看桌面上的台历,这都2022年了,还能玩这么骚的操作?当然,这款游戏很快被苹果商店下架,同样有媒体报道,由铃空游戏研发的正版《米国昭和物语》的发行方2PGames也表示将在不日投递律师函。

或许大家会以为这种骚操作可能只是个例,但是事实上并非如此,就在过去的一年里,游戏行业出现的抄袭现象依然突出,而且这些抄袭现象也并不仅仅是存在于小团队当中,即便是在一些知名企业,甚至是上市企业中也出现同样的情况。从手游矩阵收集的信息来看,在过去一年中,大厂之间的侵权不下10起,其中在媒体上有明确诉讼案例就有莉莉丝起诉《小浣熊百将传》《英雄召唤师》、紫龙游戏起诉《长夜微光》研发商极炬网络涉嫌抄袭、益世界起诉《动友富翁》侵权《金币大富翁》、腾讯起诉《全民枪战》侵权《穿越火线》获赔2500万元等等消息。而在私下,还有更多维护的事情正在发生,因为涉及到举证、申诉、开庭、判决等诸多流程,所以不少的侵权案都是以私下和解为主,但是侵权方也会为此付出很大的代价。

在去年的几起未公开案例中,未能在行业里造成广泛传播的原因主要有以下几点:

1、抄袭非知名游戏。

2、抄袭海外游戏。

3、将抄袭的产品发出海。

然后用一些和自己主体没有联系的账号来进行发行上架,这样就可以尽量避免被发现,同时也会让维权的工作变得艰难,甚至当网友们发现之后,都可以来一套“否认三连”的组合拳。

但是,在业内,这些事情也会很快传播开,只不过只要动作够快,就可以和原告达成和解,并且反手一波甩锅,一波操作让人直呼内行,也不知道是不是这种事情做多了,应急反应足够敏捷。

除了抄袭山寨这种明确违法行为外,在违规情况上的操作更是骚瞎了玩家的眼睛。在苹果App Store上有一款名为《圣魂纷争》的手游,从游戏的icon和商店游戏截图来看,这款游戏正是不少应用广告中曾出现过的IAA游戏,下载了这款游戏的玩家同样可以体验到商店截图中的休闲玩法,但是当几关过后,这款披着IAA游戏外壳的手游终于变成了它应该的样子,而这个游戏的真实样子正是它商店展示图片中后几幅图的样子。

在玩家的评论中,全部都是对这种挂羊头卖狗肉的行为表示不齿和愤怒。

很难想象,在2022年,还会出现如此骚的操作,而这还是在版号暂停期间,可见这个行业依然存在着一些问题。

其实这些问题的出现时间并不短,在最早的时候,游戏被称为内容产业,但是在资本的催化下,它逐渐变成了流量产业。为了快速回本,为了快速盈利,在一段时间里面,流量+抄袭成为了游戏行业的万能公式,因为这套公式的确是极为高效且风险极低的运作模式,但是这也使得整个游戏市场转向极为不健康的发展方向。

在那个时期,产品多了,深度少了,排行榜中的前排都长得一模一样,有创意的内容和有价值的产品稀缺,因为玩家的眼球都被流量收割。不过好在那个时期过去了,随着《原神》《波西亚时光》等国产游戏的出现,游戏再次向内容领域进发。

就如今的市场来看,无论是游戏的内容质量,还是产品的竞争力,都远比几年前有了巨大的提升,而这种抓住用户需求,具有内容深度和竞争力的游戏产品才是能够实现好口碑带来高人气,高人气带来高流量的健康模型,这也才是中国游戏玩家希望见到的,同样也是中国游戏企业提高品牌口碑、知名度和持续发展的关键。

虽然,抄袭侵权的事件依旧会持续发生,这是一个很难完全去杜绝的现象。但是我们相信,随着好的产品不断出现,玩家最终会回到有价值的产品上,而那些抄袭的作品能够走的路也将会越来越窄,当他们获取的利润低于他们的心理预期之后,抄袭的现象只会越来越少。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。