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索尼第三财季营收同比增13%,PS5累计出货量达1720万台

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索尼第三财季营收同比增13%,PS5累计出货量达1720万台

由于受到零部件短缺影响,索尼已经将2021财年PS5销量预期从之前的1480万台下调至1150万台。

图片来源:Pexels

记者 | 彭新

2月2日,索尼公布了2021财年第三财季财报。财报显示,索尼第三财季销售额为3.03万亿日元(约合1685.5亿元人民币),上年同期为2.69万亿日元,同比增长13%。

去除股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素后,索尼第三财季运营利润为3950亿日元(约合219.6亿元人民币),上年同期为3441亿日元,同比增长15%;归属于股东的净利润为2932亿日元(约合163亿元人民币),上年同期为2911亿日元,同比增长1%。

其中,索尼影视业务销售收入同比增长141%至4612亿日元,主要原因是《蜘蛛侠》和《毒液》两大系列电影新作带来了大量票房收入;电视剧集《Seinfeld》的授权收入带来电视制作业务收入增加;Crunchyroll媒体网络销售额提升。营业利润显著增长1291亿日元至1494亿日元,主要得益于索尼以10亿美元将旗下GSN Games公司出售给Scopely。

索尼影像及传感解决方案业务主要为iPhone和其它智能手机提供图像传感器等零部件,第三财季该业务销售收入同比增长22%至3248亿日元,营业利润增长133亿日元至647亿日元。索尼称该业务销售增长抵消了研发费用的增加、折旧和摊销费用。

索尼游戏及网络服务业务录得销售收入8133亿日元,较去年同期有所下降。营业利润至929亿日元,增长121亿日元。对此索尼解释称,营业利润上涨的原因主要在于常规营销和管理费用的减少、PS5低于成本的战略定价带来的亏损减少以及汇率的积极影响抵消了第一方游戏销量下降、包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降和PS4及外围设备的销量下降所带来的负面影响。

第三财季,PS5和PS4的总出货量为390万台和20万台。PS5的出货量比上一财年同期的450万台减少了60万台,PS4的出货量也比上一财年同期的140万台减少了120万台,PS5累计出货量达1720万台。截至2021年12月31日,PS Plus会员服务的用户数为4800万,比上一财年同期的4740万用户增加了60万。

作为综合性电子消费和娱乐公司,索尼正积极拓展新的业务以寻求增长,主要方向为游戏和汽车两大市场。1月31日,索尼宣布以36亿美元收购游戏开发商Bungie,后者将成为旗下独立子公司,Bungie开发的游戏包括《光环》《命运》两大系列。在1月的CES展上,索尼展示了一款全新的全轮驱动七座电动SUV原型车,并宣布成立一家移动出行公司,瞄准电动汽车市场。

展望2021财年,该公司预计销售额为9.9万亿日元,运营利润为1.2万亿日元,归属于股东净利润为8600亿日元。值得注意的是,由于受到零部件短缺影响,索尼已经将2021财年PS5销量预期从之前的1480万台下调至1150万台。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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索尼第三财季营收同比增13%,PS5累计出货量达1720万台

由于受到零部件短缺影响,索尼已经将2021财年PS5销量预期从之前的1480万台下调至1150万台。

图片来源:Pexels

记者 | 彭新

2月2日,索尼公布了2021财年第三财季财报。财报显示,索尼第三财季销售额为3.03万亿日元(约合1685.5亿元人民币),上年同期为2.69万亿日元,同比增长13%。

去除股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素后,索尼第三财季运营利润为3950亿日元(约合219.6亿元人民币),上年同期为3441亿日元,同比增长15%;归属于股东的净利润为2932亿日元(约合163亿元人民币),上年同期为2911亿日元,同比增长1%。

其中,索尼影视业务销售收入同比增长141%至4612亿日元,主要原因是《蜘蛛侠》和《毒液》两大系列电影新作带来了大量票房收入;电视剧集《Seinfeld》的授权收入带来电视制作业务收入增加;Crunchyroll媒体网络销售额提升。营业利润显著增长1291亿日元至1494亿日元,主要得益于索尼以10亿美元将旗下GSN Games公司出售给Scopely。

索尼影像及传感解决方案业务主要为iPhone和其它智能手机提供图像传感器等零部件,第三财季该业务销售收入同比增长22%至3248亿日元,营业利润增长133亿日元至647亿日元。索尼称该业务销售增长抵消了研发费用的增加、折旧和摊销费用。

索尼游戏及网络服务业务录得销售收入8133亿日元,较去年同期有所下降。营业利润至929亿日元,增长121亿日元。对此索尼解释称,营业利润上涨的原因主要在于常规营销和管理费用的减少、PS5低于成本的战略定价带来的亏损减少以及汇率的积极影响抵消了第一方游戏销量下降、包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降和PS4及外围设备的销量下降所带来的负面影响。

第三财季,PS5和PS4的总出货量为390万台和20万台。PS5的出货量比上一财年同期的450万台减少了60万台,PS4的出货量也比上一财年同期的140万台减少了120万台,PS5累计出货量达1720万台。截至2021年12月31日,PS Plus会员服务的用户数为4800万,比上一财年同期的4740万用户增加了60万。

作为综合性电子消费和娱乐公司,索尼正积极拓展新的业务以寻求增长,主要方向为游戏和汽车两大市场。1月31日,索尼宣布以36亿美元收购游戏开发商Bungie,后者将成为旗下独立子公司,Bungie开发的游戏包括《光环》《命运》两大系列。在1月的CES展上,索尼展示了一款全新的全轮驱动七座电动SUV原型车,并宣布成立一家移动出行公司,瞄准电动汽车市场。

展望2021财年,该公司预计销售额为9.9万亿日元,运营利润为1.2万亿日元,归属于股东净利润为8600亿日元。值得注意的是,由于受到零部件短缺影响,索尼已经将2021财年PS5销量预期从之前的1480万台下调至1150万台。

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