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为何《战神》游戏制作开始转向?

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为何《战神》游戏制作开始转向?

《战神》首作主创巴罗格回归,除了奎托斯仍旧是主角外,游戏将会有很大改变。

新《战神》概念原画。 图片来源:网络

索尼圣莫妮卡工作室对于《战神》新作有着很强的改动意向,圣莫妮卡创意总监科里•巴罗格(Cory Barlog)在E3上表示:“我们要从每个角度重新审视这款游戏,一切的工作都集中在‘为什么?我为什么这么做?我为何在此?我为何做出如此决策?’这样的概念上。”

巴罗格是《战神》首作的主创人员之一,这部作品于2005年发布于PS2平台上,然后巴罗格在创作团队中迅速晋升并且成为《战神》成功续作的制作总监。虽然他在画质出众的《战神3》制作早期便退出流程,但是现在他已经归来了。

“我觉得如果我们不将作品拆解开来并放下一切的话,我们是无法对游戏做出重大改变的。”巴罗格说,“这个系列对于我而言意义重大,我们为这个游戏的创意投入了大量时间和生命,我只渴望游戏能震撼人们的心灵。”

在与巴罗格的对话中,我们很容易感受到他对《战神》主角奎托斯和他多年前塑造的那个世界的热情。巴罗格告诉我早先团队有放弃奎托斯打造新《战神》的意图,但是这个计划并没有打动他们,奎托斯即战神,战神即奎托斯。

巴罗格并没有想到会回来制作正统续作。“我没想到自己能够这样做,”巴罗格说,“我回来尝试一些疯狂且与众不同的东西,不幸的是,其他人也和我一样疯狂。每个人都喜欢‘做得更大!将东西完全拆解!’的感觉,我认为这样很棒。”

上一代作品《战神3:升天》的玩家接受度并不是很好,巴罗格也没有参与制作。现在,制作组的计划似乎只有将奎托斯作为主角,游戏最大的改变在于让玩家自由控制视角,这一设定在内部讨论时很具争议但是最终胜出,这是因为团队希望玩家离奎托斯更亲近一些。

当我在观看E3《战神》新作测试录像时,我发现了一些值得注意的东西:游戏描绘暴力的方式已经改变了。《战神》新作仍旧是一款很暴力的游戏,奎托斯的杀人技巧丝毫不减当年,但是这种杀戮已经少了《战神》前作的卡通化夸张感,这种感觉在《战神3》中奎托斯将太阳神的脑袋拔下来那一幕中展现得淋漓尽致。

巴罗格说这种变化是有意做出的。“我认为作为开发者,我们已经成长起来了。”巴罗格说,“我们处在生命中的不同阶段,我们看世界的角度也有所不同,这是一个很大的变化。”

就像很多开发者一样,巴罗格并不是教父式的人物,他将新《战神》的指导原则表述为“一位陨落之神留下的遗产”,游戏将探索奎托斯的行为带来的后果。

巴罗格说:“我们的思路就是让奎托斯继续走下去并试图做出正确的决断,但是这些决断总是一路失败。”

像奎托斯这样的人能否获得救赎呢?让我们拭目以待吧。

(翻译:王一诺)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Kotaku

原标题:The Reasons Behind God of War's Bold New Direction

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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为何《战神》游戏制作开始转向?

《战神》首作主创巴罗格回归,除了奎托斯仍旧是主角外,游戏将会有很大改变。

新《战神》概念原画。 图片来源:网络

索尼圣莫妮卡工作室对于《战神》新作有着很强的改动意向,圣莫妮卡创意总监科里•巴罗格(Cory Barlog)在E3上表示:“我们要从每个角度重新审视这款游戏,一切的工作都集中在‘为什么?我为什么这么做?我为何在此?我为何做出如此决策?’这样的概念上。”

巴罗格是《战神》首作的主创人员之一,这部作品于2005年发布于PS2平台上,然后巴罗格在创作团队中迅速晋升并且成为《战神》成功续作的制作总监。虽然他在画质出众的《战神3》制作早期便退出流程,但是现在他已经归来了。

“我觉得如果我们不将作品拆解开来并放下一切的话,我们是无法对游戏做出重大改变的。”巴罗格说,“这个系列对于我而言意义重大,我们为这个游戏的创意投入了大量时间和生命,我只渴望游戏能震撼人们的心灵。”

在与巴罗格的对话中,我们很容易感受到他对《战神》主角奎托斯和他多年前塑造的那个世界的热情。巴罗格告诉我早先团队有放弃奎托斯打造新《战神》的意图,但是这个计划并没有打动他们,奎托斯即战神,战神即奎托斯。

巴罗格并没有想到会回来制作正统续作。“我没想到自己能够这样做,”巴罗格说,“我回来尝试一些疯狂且与众不同的东西,不幸的是,其他人也和我一样疯狂。每个人都喜欢‘做得更大!将东西完全拆解!’的感觉,我认为这样很棒。”

上一代作品《战神3:升天》的玩家接受度并不是很好,巴罗格也没有参与制作。现在,制作组的计划似乎只有将奎托斯作为主角,游戏最大的改变在于让玩家自由控制视角,这一设定在内部讨论时很具争议但是最终胜出,这是因为团队希望玩家离奎托斯更亲近一些。

当我在观看E3《战神》新作测试录像时,我发现了一些值得注意的东西:游戏描绘暴力的方式已经改变了。《战神》新作仍旧是一款很暴力的游戏,奎托斯的杀人技巧丝毫不减当年,但是这种杀戮已经少了《战神》前作的卡通化夸张感,这种感觉在《战神3》中奎托斯将太阳神的脑袋拔下来那一幕中展现得淋漓尽致。

巴罗格说这种变化是有意做出的。“我认为作为开发者,我们已经成长起来了。”巴罗格说,“我们处在生命中的不同阶段,我们看世界的角度也有所不同,这是一个很大的变化。”

就像很多开发者一样,巴罗格并不是教父式的人物,他将新《战神》的指导原则表述为“一位陨落之神留下的遗产”,游戏将探索奎托斯的行为带来的后果。

巴罗格说:“我们的思路就是让奎托斯继续走下去并试图做出正确的决断,但是这些决断总是一路失败。”

像奎托斯这样的人能否获得救赎呢?让我们拭目以待吧。

(翻译:王一诺)

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原标题:The Reasons Behind God of War's Bold New Direction

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