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疫情之下,电竞产业的喜与忧

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疫情之下,电竞产业的喜与忧

电竞不只是流量池,也是内容池。

文|文景网娱 

Dota2在2022年作出了一个艰难的决定——取消第一个Major。

原因也很简单,第一个Major的主办方因为疫情原因无奈“跑路”,而“跑路”的时间又十分的阴险,导致V社即便再神通广大,也无法立刻找到新主办方。

最终,V社只能施展出下下策,取消Major。

为了确保在第一个Major无法举行的情况下,积分制度也能运行,在官方公告中V社表示积分将重新分配到第二个和第三个甲级联赛中。虽然亡羊补牢一波,但仍旧影响极大。

且不提转播、赞助等等费用的不知所踪,现如今正在进行的DPC赛事也失去了意义,收视率预计将直线下跌。

足以见得,在全球防疫的情势下,电竞行业同样受到了严重影响。当然,比起满足各项防疫规定,更难满足的是观众的心。

V社宣布取消Major之后,立马有网站撰文表示“CS比赛让观众进,你V社怎么就这么会保护自己呢?”事实上,2020年CS在里约的Major同样因为疫情原因取消了。

大家都是难兄难弟,何苦为难彼此。

做男人难,做电竞更难,在朋友圈里的战队经理都开始借酒消愁的当下,电竞行业究竟该如何生存?

01、全球电竞的萎靡之态

电竞诞生于全球化的黄金时期,得益于数字技术的快速发展,游戏厂商和赛事组织在过去的四十年间,可以便利地将游戏与电竞活动推广到世界各地。

长此以往,电子竞技逐步成长为了世界范围内的体育大类,一个轮廓愈发清晰的全球电竞市场建立了起来。

但随着这场席卷全球的疫情出现,防疫政策逐渐规范化,全球各地的电竞产业都受到了不同程度的影响。

2020年10月,北美电竞俱乐部100 Thieves官方宣布退出CS:GO。俱乐部CEO兼创始人Nadeshot在解散公告中表示,由于疫情的影响,CS:GO大部分赛事转移到了欧洲举行,作为北美本土的战队,100T很难在欧洲为自家提供同等效用的支持。

限制流动,是疫情暴发后全球统一化的治理措施,变相地也对需要不断更换场地的电竞赛事产生了严重影响。

不仅CS:GO,守望先锋职业赛事也难逃收视率下滑的命运。北美作为守望先锋最重要的电竞市场之一,在2020年却难见动视暴雪给出的任何收视数据,只能在第三方数据统计机构Esports Charts上进行了解。

根据统计,国外直播平台上2020守望先锋联赛同时在线观众峰值为18.3万,比去年下降42%;平均观众数4.6万,比去年下降61.4%。

虽然守望先锋职业联赛在全球电竞视野下并不算顶级赛事,但收视率下滑如此恐怖,仍旧渗透着一个信号——疫情正在围剿着电竞行业。

02、塞翁失马焉知非福

围剿之下,电竞行业同样有应对举措。

拳头近几年在英雄联盟电竞项目上,一直采取收缩并拢的运营理念,接连将拉丁美洲南北两个赛区合并、LMS赛区与东南亚赛区合并以及解散大洋洲赛区等等,可以预见的是,立足地区电竞的相关赛事将成为中坚力量。

对于国内来说,电竞产业在2020年的确受到了一定影响,尤其是赛事公司,许多都面临发不出工资的情况。

幸运的是,对于国内来说电竞“正名”时间并不长,大部分外国观众仍旧对电竞保有老想法和老观念。而疫情的出现,带来了强势的居家经济、线上文化,越来越多的人对电竞赛事产生了兴趣。

不仅如此,得益于国内防疫政策的切实履行,使得国内疫情形势在国际层面遥遥领先,许多电竞比赛在2021年已经举办过线下赛事,配合上此前积累的一大波热度,产生了超乎想象的推动力。

相关数据显示,中国在2021年凭借着3601亿美元的预计总收入成为全球收入最高的电竞市场,同比2020年增长14%。而电子竞技用户在2020年便达到了4.88亿人,想必在2021乃至2022,这个数字都会攀升到一个新的高度。

03、破茧还是沉睡?

居安更要思危。

疫情仍旧值得重视,对于电竞产业来说,也不能指望居家经济带来的热度持续太久,产业急需能够保证赛事如期举办的同时,观赛体验不被削减的方法。

首先是提升转播效果,保证线上观看质量。例如通过多路输入及输出画面,提供给导播人员充裕的转播画面,让赛事看起来更加激烈精彩。

其次,虚拟背景的灵活应用或许也能帮上大忙。无论是英雄联盟2017年总决赛的大龙,还是Dota2 TI赛事中的英雄展示阶段,虚拟投影都让观赛体验提升到了新的高度。如果将该技术运用至解说台、选手席等场景,将实现线下到线上的0障碍衔接。

新兴技术能够提供的自然不止虚拟背景,VR也值得更深层次的探索。VR 的沉浸性与交互性使其在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在 VR 内容的探索上,电子竞技无疑成为 VR 产业的重要切入口。

从最早的 WVA2015 全球首届 VR 电 子竞技大赛选手使用原地转动的 FPS 类竞技到目前最流行的 VR 大空间多人对战,VR 电 竞在硬件、内容、赛事运营层面都有了显著的提升。

伴随 5G 时代的到来,以及 VR、AR、 人工智能的进一步升级,VR 电竞赛事在未来几年将有更广阔的前景及更多的想象空间。

归根结底,当下形势对电竞产业仍旧不太友好,尤其是对于从业人来说,生活变得极为艰难。但从产业角度考虑,这何尝不是一次“集中筛选”,将无法适应新环境的淘汰掉,让坚持下来的获得更多养分。

想必在磨难过后,全球电竞产业将获得一次前所未有的飞跃。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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疫情之下,电竞产业的喜与忧

电竞不只是流量池,也是内容池。

文|文景网娱 

Dota2在2022年作出了一个艰难的决定——取消第一个Major。

原因也很简单,第一个Major的主办方因为疫情原因无奈“跑路”,而“跑路”的时间又十分的阴险,导致V社即便再神通广大,也无法立刻找到新主办方。

最终,V社只能施展出下下策,取消Major。

为了确保在第一个Major无法举行的情况下,积分制度也能运行,在官方公告中V社表示积分将重新分配到第二个和第三个甲级联赛中。虽然亡羊补牢一波,但仍旧影响极大。

且不提转播、赞助等等费用的不知所踪,现如今正在进行的DPC赛事也失去了意义,收视率预计将直线下跌。

足以见得,在全球防疫的情势下,电竞行业同样受到了严重影响。当然,比起满足各项防疫规定,更难满足的是观众的心。

V社宣布取消Major之后,立马有网站撰文表示“CS比赛让观众进,你V社怎么就这么会保护自己呢?”事实上,2020年CS在里约的Major同样因为疫情原因取消了。

大家都是难兄难弟,何苦为难彼此。

做男人难,做电竞更难,在朋友圈里的战队经理都开始借酒消愁的当下,电竞行业究竟该如何生存?

01、全球电竞的萎靡之态

电竞诞生于全球化的黄金时期,得益于数字技术的快速发展,游戏厂商和赛事组织在过去的四十年间,可以便利地将游戏与电竞活动推广到世界各地。

长此以往,电子竞技逐步成长为了世界范围内的体育大类,一个轮廓愈发清晰的全球电竞市场建立了起来。

但随着这场席卷全球的疫情出现,防疫政策逐渐规范化,全球各地的电竞产业都受到了不同程度的影响。

2020年10月,北美电竞俱乐部100 Thieves官方宣布退出CS:GO。俱乐部CEO兼创始人Nadeshot在解散公告中表示,由于疫情的影响,CS:GO大部分赛事转移到了欧洲举行,作为北美本土的战队,100T很难在欧洲为自家提供同等效用的支持。

限制流动,是疫情暴发后全球统一化的治理措施,变相地也对需要不断更换场地的电竞赛事产生了严重影响。

不仅CS:GO,守望先锋职业赛事也难逃收视率下滑的命运。北美作为守望先锋最重要的电竞市场之一,在2020年却难见动视暴雪给出的任何收视数据,只能在第三方数据统计机构Esports Charts上进行了解。

根据统计,国外直播平台上2020守望先锋联赛同时在线观众峰值为18.3万,比去年下降42%;平均观众数4.6万,比去年下降61.4%。

虽然守望先锋职业联赛在全球电竞视野下并不算顶级赛事,但收视率下滑如此恐怖,仍旧渗透着一个信号——疫情正在围剿着电竞行业。

02、塞翁失马焉知非福

围剿之下,电竞行业同样有应对举措。

拳头近几年在英雄联盟电竞项目上,一直采取收缩并拢的运营理念,接连将拉丁美洲南北两个赛区合并、LMS赛区与东南亚赛区合并以及解散大洋洲赛区等等,可以预见的是,立足地区电竞的相关赛事将成为中坚力量。

对于国内来说,电竞产业在2020年的确受到了一定影响,尤其是赛事公司,许多都面临发不出工资的情况。

幸运的是,对于国内来说电竞“正名”时间并不长,大部分外国观众仍旧对电竞保有老想法和老观念。而疫情的出现,带来了强势的居家经济、线上文化,越来越多的人对电竞赛事产生了兴趣。

不仅如此,得益于国内防疫政策的切实履行,使得国内疫情形势在国际层面遥遥领先,许多电竞比赛在2021年已经举办过线下赛事,配合上此前积累的一大波热度,产生了超乎想象的推动力。

相关数据显示,中国在2021年凭借着3601亿美元的预计总收入成为全球收入最高的电竞市场,同比2020年增长14%。而电子竞技用户在2020年便达到了4.88亿人,想必在2021乃至2022,这个数字都会攀升到一个新的高度。

03、破茧还是沉睡?

居安更要思危。

疫情仍旧值得重视,对于电竞产业来说,也不能指望居家经济带来的热度持续太久,产业急需能够保证赛事如期举办的同时,观赛体验不被削减的方法。

首先是提升转播效果,保证线上观看质量。例如通过多路输入及输出画面,提供给导播人员充裕的转播画面,让赛事看起来更加激烈精彩。

其次,虚拟背景的灵活应用或许也能帮上大忙。无论是英雄联盟2017年总决赛的大龙,还是Dota2 TI赛事中的英雄展示阶段,虚拟投影都让观赛体验提升到了新的高度。如果将该技术运用至解说台、选手席等场景,将实现线下到线上的0障碍衔接。

新兴技术能够提供的自然不止虚拟背景,VR也值得更深层次的探索。VR 的沉浸性与交互性使其在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在 VR 内容的探索上,电子竞技无疑成为 VR 产业的重要切入口。

从最早的 WVA2015 全球首届 VR 电 子竞技大赛选手使用原地转动的 FPS 类竞技到目前最流行的 VR 大空间多人对战,VR 电 竞在硬件、内容、赛事运营层面都有了显著的提升。

伴随 5G 时代的到来,以及 VR、AR、 人工智能的进一步升级,VR 电竞赛事在未来几年将有更广阔的前景及更多的想象空间。

归根结底,当下形势对电竞产业仍旧不太友好,尤其是对于从业人来说,生活变得极为艰难。但从产业角度考虑,这何尝不是一次“集中筛选”,将无法适应新环境的淘汰掉,让坚持下来的获得更多养分。

想必在磨难过后,全球电竞产业将获得一次前所未有的飞跃。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。